ファミコンからはじまった大手メーカーもこんな感じで発展していったんだぜ? こういうゲーム業界的にも喜ばしい話を素直に喜べないって頭おかしいわ
フライハイワークスが3DSで出したもの 全60本 魔女と勇者 ガンマンストーリー ゲキヤバランナー ブランチ☆パニック! ワケダス アーバントライアル:フリースタイル] プチノベル収穫の十二月シリーズ ( 1 3 作 品 ) Aiレース:スピード スノーモーターレーシング3D ウオキャッチ! Shizuku 魔神少女 -Chronicle 2D ACT- アクアモーターレーシング3D フェアルーン Aiレース:X SQUIDS-ひっぱりイカの大冒険- アイコンパズル タッピンゴ KAMI ガンマンストーリー2 サムライディフェンダー Shizuku Memory 魔神少女エピソード2 -願いへの代価- 魔女と勇者U ポラーラ -Polara- スライムの野望 フェアルーン2 クターシリーズ ( 1 0 作 品 ) ドランシア・サーガ クエストオブダンジョンズ ぐるみん3D スバラシティ Ninja Smasher! アルケミックダンジョンズ アーバントライアル:フリースタイル2 王国の道具屋さん ゲキヤバランナーハバネロ マルディタカスティーラ 魔神少女 エピソード3-勇者と愚者- 魔女と勇者V フライハイワークスがVitaで出したもの 全4本 BABOON! ポラーラ -Polara- 魔神少女 -Chronicle 2D ACT-[VITA] フェアルーン[PSVITA] 任天堂機に15倍注力するのがインディーの現実だから
インディーしか話題がないのが笑われて豚が顔真っ赤にしてるだけだと思うが
ソニーと一緒に持ち上げたNo man's skyがあの有様だったからな
No Man's Skyがはんぱねぇすごさ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1402377733/ 1 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[] 投稿日:2014/06/10(火) 14:22:13.00 ID:fb61utfA0
クソみたいに時間さいてE3見続けてよかったわ
これ以外はマジでクソだったけどまじぱねえっすわNo Man's Sky
VIDEO スイッチが一番売れてる この現実がイライラを加速させているんだろう
ソニーのPSNストアの「注目タイトル」に 「よゐこのインディーお宝生活で紹介されたソフト!」 ってのがあって ああ、他社のハードの宣伝を無理やり奪おうとして必死だな って思った
いつもの 『ワンダーボーイ ドラゴンの罠』……PS4/XboxOne/PC版の合計より売れる 10万DL突破 『forma.8』……PS4/Vita/WiiU/XboxOne/Steam版の合計より売れる 『Death Squared』……PS4/Xbox One/PC版の合計より売れる(発売から3日で) 、クリスマス期間中に売上が5倍に伸びる 『オーシャンホーン』……PS4/Vita/XboxOne/PC版の合計より売れる 『Blossom Tales』と合わせて10万DL突破 『Has-Been Heroes』……スイッチ版の売上「非常に良い」 『Mr. Shifty』……他機種版より多く売れる 『Phantom Trigger』……他機種版より多く売れる 『GoNNER』…PC版の2倍多く売れる 『Kingdom: New Lands』……Xbox One版が1年間で出した数字と同等(販売から半月で) 『SteamWorld Dig 2』……「間違いではないかと思った」ほど売れる スチーム版の10倍の売上 発売から2ヶ月で推定20?30万DL 『Golf Story』……北米のEショップランキング1位。開発者「売上には非常に満足している」 『ショベルナイト』……最後発にも関わらず、 スチーム、3DS版に次ぐ35万本売れていたことが判明 『スタデューバレー』……世界各国のEショップランキング1位を総なめ 18年4月時点で全世界100万本近く売れる 『NeuroVoider』……スイッチ版1ヶ月分売上 >スチーム版18か月分売上を記録 『The Flame in the Flood』……初日売上が他機種の初日売上合計を超える 『Blossom Tales』……発売初日でスチーム版の売上を超える 『INVERSUS Deluxe』……発売から10週間でスチーム版の売上を超える、PS4版の売上にも迫る勢い 『オーバークック』……累計50万DL突破(18年4月時点)、続編の発売も決定 『The Binding of Isaac: Afterbirth+』……北米のEショップ年間ランキング17位 ショベルナイトやオーバークックより売れる 『神巫女』……20万DL突破 『VOEZ』……5万DL&パッケージ版発売 『ブラスターマスター0』……11万DL突破 『アケアカ』シリーズ……累計100万DL突破 『キャットクエスト』……スイッチ版の売上がスチーム版やスマホ版を超える 『ロケットリーグ』……欧米のEショップランキングで軒並み1位 欧州ではマリオデよりDLされる 『Enter the Gungeon』……発売から2週間で7.5万本売れる 『Brawlout』……発売から2週間で5万本売れる 『OPUS 地球計画』……売れ行きが好調なため続編の配信が決定 『Super Meat Boy』……初日売上が大ヒットしたXBOX360版に近いペース 『Axiom Verge』……初日売上が非常に好調と開発者が報告、スイッチ版4ヶ月分売上>PS4版3年分売上 『Celeste』……開発者がスイッチ版が最も売れていると発言 『Owlboy』……発売からわずか1日で利益が出たと開発者が発表 『Wulverblade』……発売1カ月の売上が同期間のPS4版売上の7倍以上に達する 『Lost Sea』……他機種版より売れていると開発者が公表 売上の5割は日本 『Dandara』……売上の6割がスイッチ版であることが判明 『Bloodstained: Curse of the Moon』……発売から1週間で10万DL突破、その内56%がスイッチ版の売上と発表 『FAST RMX』……任天堂が最も売れているインディーゲーの1つとして紹介 開発者が次回作の製作費まで調達できたと発言 『THUMPER』……開発者が「予想していたより遥かに良い売上」と言及する 『Hollow Knight』……開発者が好調な売上と言及 ← New!
インディーゲーは数字が出てないから無効!って人向け スイッチ版の数字が出てる具体的な事例 『オーシャンホーン』……PS4/Vita/XboxOne/PC版の合計より売れる 『Blossom Tales』と合わせて10万DL突破 『ショベルナイト』……最後発にも関わらず、 スチーム、3DS版に次ぐ35万本売れていたことが判明 『スタデューバレー』……世界各国のEショップランキング1位を総なめ 18年4月時点で全世界100万本近く売れる 『オーバークック』……累計50万DL突破(18年4月時点)、続編の発売も決定 『神巫女』……20万DL突破 『VOEZ』……5万DL&パッケージ版発売 『ブラスターマスター0』……11万DL突破 『アケアカ』シリーズ……累計100万DL突破 『Enter the Gungeon』……発売から2週間で7.5万本売れる 『Brawlout』……発売から2週間で5万本売れる 『Bloodstained: Curse of the Moon』……発売から1週間で10万DL突破、その内56%がスイッチ版の売上と発表
クソグラはこっちからPS4お断りの馬鹿にするレベルで劣等感なんて抱かないんじゃないの? むしろ優越感を感じてる方が普通
任天キッズも和ゴミの糞ゲー買うより任天公式が推すインディーゲー買った方が楽しめるし財布にやさしいよな
インディーって馬鹿にしてるけど PSくらいまではこのレベルのゲームをサードがばんばん出してたよな
DL専用ソフトの買い取り保証って、ストアに出したら任天堂からお金もらえるってこと?
>>13-14 参考
UNDERTALE
国内(PS4/Vita)10万本突破、世界100万突破(2018/2)
>>30 アンテもswitch版で同じような動きになるって話?
あんては作者がマザーファンなのに豚がネガキャンして可哀想だったな 日本人を嫌いにならないと良いが
ハリウッド超大作を映画館に見にいく人も、TVドラマ見るし同じようにレンタルもするし円盤も買うわけだからな 危惧するのは映画に1800円だすなら家で100円レンタル18本借りて見るって庶民感覚になってしまうことだな 万札だすのに相応しい内容物を製作し続けないと、そういう世の中になるね
>>33 日本一とかそのあおりをモロに食らってる筆頭だろうな
日本一のソフト発表されるたびに高いの大合唱だし
国内で数千本程度のインディーズを無駄に持ち上げるぶーちゃん哀れすぎ・・・
哀れんでいる筈の相手にイライラしちゃうゴキちゃん哀れすぎ…
ぶーちゃん今日もイライラが止まらないか 豚株も下降トレンドだし、いいことないねw
ゴキはゲームが好きな訳じゃなく、 他人が楽しそうにしてるのが許せない ってだけだからでしょ
>>33 映画はもう4DX全映画館に付けないと20年後には滅びると思う
>>18 国内の中小がたまに出すちょいショボくて安い和ゲーって割と好き
シティコネクション社とかケムコとかね
>>14 ぶっちゃけ
「アケアカ、PS4/XbOne/Switchマルチで100万本突破しました!」
と
「アケアカ、Switch版100万本突破しました!」
が同じ2018年1月発表ってのが一番笑った
PS4なんて2014年配信開始なのに
>>32 アンテはそこまでネガキャンなんかされてなかっただろ
寿司ストライカーとかも昔だったら多分もっと売れてた
大手のAAAしか受け入れられん人もいれば レゲーの延長上にあるインディやスマホゲーを好む人もいる SIEはどちらかというと性能を誇示できる前者推しだから 後者のゲームが出てもハードファンにとっては「ゲーム」ではなく蔑む 面白いかどうかは全く関係ない スマホゲーと同じような忌避感だろうね
まぁ話題にするまでもないってのが近いかも 事実ゲハでも今まではほとんど扱って来なかったし だからイライラと言うならテレビでチャンネル変えたくなるような感じか
>>57 だから今でも洋ゲーもゲハで話題になってないじゃん
煽りに使わてるだけで
そもそも本当に洋ゲーやってる奴なんて万人受けしないのなんてわかってるだろうから
無理に話題を共有したいと思ってないってところでしょ
>>13 Bloodstainedはkickstarterの支援者に7,8万本以上は配ってるからswitchはあまり関係なくないか?
DL数ってのがストアから直接購入した人だけの合算なら結構売れてるんだろうけど
>>61 インティクリエイツの公式発表だから純粋な売上で間違いないぞ
「発売日から1週間で全ハード累計100,000ダウンロードを達成」だから
https://twitter.com/GunvoltOfficial/status/1004196176986562560 【御礼】『Bloodstained: Curse of the Moon』 が発売日から1週間で全ハード累計100,000ダウンロードを達成致!
記念にイラストレーター/キャラデザイナーのYuji Natsumeが御礼イラストを描きましたのでご覧ください\(^o^)/
応援して頂きました皆様に心から御礼申し上げます。
>>61 キックスターターにはそもそも「何ドル貯まったらSwitch向けに発売!」ってのが存在しないから
Switchだけは純然たる売上のみだぞ
その上でDL総数も売上もSwitchが一番多い
>>62 DL数=ストアやアマゾンから購入した本数って考えでいいのか?
>>63 元々WiiUでも発売予定だったんだけどどっかのタイミングでSwitchに変更になった
だから今回のレトロスピンオフもswitch版を選べたんよ
>>13 チョンゴキブリ「PSWに優越感を与えないインディーはクソ!」
>>64 アメリカの週間Eショップランキングで2位
国内では1位
欧州では月間で10位
比率的に5万6千本くらいだから、こんだけランキング高ければ純粋な売上だけで十分達成可能だろう
他人が楽しそうにしてるのが気に入らないって別に今に始まったことじゃない 箱関連のスレであのソフトがどーたらこーたら話してたら急に現れてネガってたし 当時のファミ通編集長が急に「ナタル(キネクト)なんざ日本じゃ出ねーよ」と暴言吐いていった例もある ね?ソニーハードファンの典型でしょ
そもそもAAA?とかいうの?大作?なんて、これからは「10年に1本」しか出ないわけで タマになりようが無いんだがwww steamのセールのAAAとやらも、顔ぶれいっつも同じですwww これから市場をリードするのは、どう考えてもインディーズ 日本の大手wとか言われてたサード群も、いずれ淘汰されますw グラだけでのボッタクリ価格のソフトなんて、今年に入って全く売れてないんだから
あそこのメーカーだから買うとかあのシリーズの続編だから買うっていうのがなくなったよな 一部のおっさんには残ってるけどそれ以外の一般の購入の動機の大半が周りで流行ってるからになってる んでその起点がSNSとか動画配信
韓国人は日本人を豚や犬、ベトナム人を牛、モンゴル人を馬や羊扱いするし そういうのが好きなんじゃない?