□FAQ
Q. 納刀出来ない→タッチパッドを右にスワイプ
Q. 戦い方によってシナリオ分岐ある?→ない
Q. 一騎討ちが難しい→相手が踏み込んできたら攻撃
Q. 天候がずっと悪い→プレイ内容で天候が変わる
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200722-131292/
Q. 花ってコンプ要素ある?→全部取らなくても染めるのに足りるから安心しる
Q. どーしよ!どーしよ!→モンゴル語でДоошoo(Dooshoo) 意味は下げろとか屈めとか
Q. 犬を仲間にするにはどーしよ!→2周目の追加要素「幻の花」を集める必要がある
Q. 2周目ってどうなってんの?→1周目で獲得した装具等は持ち越し。取得済みの装具等は「幻の花」に置き換わっている
この「幻の花」を集めると新装備が交換できるようになる
■トロフィー関連
Q. 友の墓ってどこ?→鑓川町の東側
Q. 目に見えぬ誉のトロフィーが取れない→お辞儀の看板がある所でお辞儀 ■イベント系
Q. 小松の鍛冶屋って蒙古の拠点だけど後でなんかあるの?→後でイベントで攻略する
Q. 浅藻浦に入れない→後でイベントで攻略する
Q. 養蚕の集落付近のキツネの巣にキツネが居ない→別クエ中だと居ない場合がある
Q. 村人?に石川先生の所へ案内される際、見上げた状態で固まる→見回すとボタンアイコンが
出てくるから該当ボタンを押す
Q. 話を進めたら前のエリアに戻れなくなりました → ストーリーをしばらくすすめると
再度ファストトラベルできるようになります
Q. 小松の鍛冶場で鳥が反応する→屋根の空いた部分から入った梁に装具がある
Q. 蒙古の大群って出る拠点に近づくと殺される→ストーリー上で攻略するから今は無視
■バグ
全て見つけてるのに稲荷の風が選択出来る
河童クエストで進行不能になった
テクスチャが貼られてないところがある
暗具と矢が使ってないのに減ってる! → 風呂入ったり冥人奇譚始めると初期の手持ち数になるバグがあります
鑓川の鍛冶屋付近に何かあるっぽいけど見つからない
対応方法:一度ゲーム再起動か無視
□冥人奇譚(マルチモード)の基礎
・癒やしの太鼓は鳴らした時の即時回復だけでなく、太鼓付近にしばらくの間リジェネが発生する。
マーキングで使うのをアピールしてから全員まとまって回復するのが吉。
・貢物にも回復効果有り。回復量は低めだが太鼓鳴らさず個人回復したい時には使える。
・太鼓と貢物は一回消費使い切り(奇譚再チャレンジ時のみ復活)なので多用注意。
爆破樽は復活するので定期的に防衛陣に置いとくと良い。
・猪突(ダッシュ+□)、捨て身(ダッシュ+○)はどのキャラでも使用可能。
・九死は特別任務が発生する場合有り。時間内に達成するとボーナス勾玉が追加される。
発生した任務は画面左上に内容が表示されてる。
・九死の勾玉で購入する自動回復と飛び道具補充は、使用者が発動したと同時にメンバー全員に効果が発生する。
自動回復は特に重要なので発動タイミング考えること。
・九死の5の倍数WAVEでは「壱与の祟り」という死体が毒を発生させたり等のデバフがかかる。
デバフ内容は複数あり、これも画面左上に内容表示される
■神品一覧■
【太刀】
達人:全種の型が使える
討魔(月):よろめき状態の敵を30%の確率で吹き飛ばす
義経(水):敵をよろめき状態にすると30%の確率で転倒
正宗(風):20%の確率で近接威力2倍
岩斬(石):紫電が使える
【遠距離】
浮遊(半弓):矢が落下しない
飛石(長弓):ヘッドショット時に周辺にもダメージ
天降る(吹き矢)20%の確率で鬼以外即死
禁制(てつはう)爆風内の味方回復
【護符】
不撓(利益):倒れたら復活(CT5分)
将軍(隠密):閃光と毒に耐性
鋼(守り):近接攻撃を食らうと弱体状態付与
円浄(攻め):体力が減ってない時に攻撃力15%アップ
弁慶(遠距離):15%の確率で弓ダメージ無効
【暗1】
卯麦(泥):15%の確率で混乱
改(くない):くないでとどめを刺すと全てのクールダウンが15%減少
天(とりもち):爆風に回復効果付加
【暗2】
堅二(瓢箪):周辺の味方も回復
矢形(煙玉):煙の中にいる味方回復
妖(まきびし):弱体状態にさせる
□各役目での限定ドロップ
侍 侍の護符
弓取 弓取の護符、長弓
刺客 刺客の護符、吹き針
牢人 牢人の護符、腰袋
□各役目専用護符限定の効果(クラスは絶品【紫】)
・侍の護符
特殊効果2
血吸いの剣の範囲:1-1
破裂の剣の範囲:50%-100%
技能
疾風迅雷:ダメージを受けずに連続で敵を倒すと威力が増加する
恵みの刃:血吸いの剣か破裂の剣を発動中、近接攻撃によるダメージで体力が回復する
・弓取の護符
特殊効果1
弓取の技の範囲:50%-100%
特殊効果2
弓取の技の範囲:50%-100%
技能
弱体矢:頭にダメージを与えると弱体効果が付与される
恵みの矢:敵の頭を射抜くと近くの仲間の体力が回復する
再利用:矢を拾うと100%の確率で取得数が増加する
・刺客の護符
特殊効果1
霧隠れの範囲:50%-100%
隠密の効果時間:25%-50%
頭上からの闇討の威力:10%-20%
特殊効果2
霧隠れの範囲:50%-100%
頭上からの闇討の威力:10%-20%
技能
霧隠れ 改:姿が消えている状態で敵を闇討で倒すと、もう一度姿を消せるようになる(技の霧隠れ 改と併用可能)
慨嘆:闇討すると、近くの敵が混乱状態になる
・牢人の護符
特殊効果1
癒やしの香の範囲:50%-100%
癒やしの香の効果時間:20%-40%
鎮魂の範囲:50%-100%
特殊効果2
弱体の波動の範囲:50%-100%
癒やしの香の範囲:50%-100%
鎮魂の範囲:50%-100%
技能
熊の式神:犬の代わりに熊の式神を召喚する
鎮魂:式神が癒やしの波動を出す
転載禁止
【九死ボーナス】
怨讐の際
02:遠距離攻撃で敵を倒せ(0/20)
07:防衛地の中にいる敵を倒せ(0/25)
12:暗具で敵を倒せ(0/5)
17:闇討または猛撃を決めろ(0/10)
22:遠距離の飛道具で敵の頭を射抜け(0/25)
青井の集落の守り
02:受け流しの極意で斬り返せ(0/15)
07:防衛地の外にいる敵を倒せ(0/25)
12:高所から敵を闇討しろ(0/5)
17:遠距離攻撃で敵を倒せ(0/20)
22:炎上ダメージで敵を倒せ(0/15)
戦に舞う影
02:受け流しの極意で切り返せ(0/15)
07:防衛地の外にいる敵を倒せ(0/25)
12:炎上ダメージで敵を倒せ(0/15)
17:高所から敵を闇討しろ(0/5)
22:遠距離攻撃で敵を倒せ(0/20)
雪に咲く赤
02:遠距離の飛道具で敵の頭を射抜け(0/25)
07:防衛地の中にいる敵を倒せ(0/25)
12:暗具で敵を倒せ(0/5)
17:炎上ダメージで敵を倒せ(0/15)
22:防衛地の外にいる敵を倒せ(0/25)
青井の集落の守り
防衛奪還 馬村畑 各天狗1体
敵襲01 畑村馬
敵襲02 村馬 ☆受け流しの極意で斬り返せ(0/15)03:00
敵襲03 村馬
敵襲04 村畑馬
敵襲05 馬村 壱与の祟り:毒を吐く骸
敵襲06 馬村畑 馬:天狗2
敵襲07 村畑馬 ☆防衛地の外にいる敵を倒せ(0/25)03:00
敵襲08 馬畑
敵襲09 畑馬
敵襲10 村畑馬 壱与の祟り:目を潰す骸
敵襲11 馬村畑
敵襲12 村畑馬 ☆高所から敵を闇討しろ(0/5)03:00
敵襲13 村畑馬 村:天狗2
敵襲14 村畑馬
敵襲15 馬村畑 壱与の祟り:爆発する骸 熊出現
敵襲16 馬畑馬
敵襲17 馬村畑 ☆遠距離攻撃で敵を倒せ(0/20)03:00
敵襲18 村馬畑
敵襲19 村馬畑
敵襲20 村馬 壱与の祟り:蘇生遅延 爆発犬出現
敵襲21 畑馬村
敵襲22 村馬 ☆炎上ダメージで敵を倒せ(0/15)03:00
敵襲23 畑馬
敵襲24 馬村
敵襲25 村馬馬 壱与の祟り:爆発する骸 熊多数
>>1乙
大禍はここで何を言われててもグリカスが牢人弓取りコンビでクリアするんだろうな クナイの当たりに辛さなんとかしてくれよ、近接攻撃のあと密着してるのになんで当たらねえの
トリモチは離れてても吸い付くように当たるじゃん
>>1乙
弓取りは引き絞り40%と煙の組み合わせ強すぎる
上位の弓取りはこれを使ってるんだな1人で防衛余裕すぎる >>1
おつ
ドロップアイテム渋すぎんだろ、もっと遊ばせろや 黄金は簡単すぎて飽きる
百鬼は歯応えあるけど抜けが多くてゲームにならない
誉れが少な過ぎてビルドが楽しめない
明日のアプデでどれかひとつでも改善されなかったら自分は正直辞めちゃうな
ゲーム自体は楽しいんだが・・・
>>1
これは儂も好きなスレ立て
クナイ改は一人殺せれば十分リターンあるよね
牢人ワンオペで使い倒した 弓取りだけ自力回復力なさすぎて難易度高すぎねーか
弓取り以外は自己完結できるのに浪人に寄生しないと死ぬやん
>>22
恵みの矢でクロスレンジの射撃すりゃ大丈夫 百鬼30waveはだるいな
1時間拘束コース、家庭持ちじゃ深夜しかできない
>>20
30日(太平洋時間)らしいから明後日っぽいぞ ゼロ距離ウチツネで癒し出せるんじゃね
使ったことないけど
毎回20ウェーブ目で終わったかと一瞬勘違いするからちょっと減らして欲しい感はある
侍破裂ビルドが強いって話だったけど血吸いのが圧倒的に防衛安定するね
黄金九死に78牢人と84刺客、102侍で百鬼並みに全防衛難しかったわ
105平均と比べて10分以上時間かかるしこりゃ黄金すら開幕抜けるのもしゃーない
「それそろだいぶ倒したし終盤やろ」って思って確認すると
まだ14waveとかだったりするんだよなあ
弓取でマナコ特化にしてるんだけど
どこまで強化乗るのかよく分からんな
ヘッショupと奥義upと飛道具upと鬼upって全部乗るのかなコレ
百鬼拠点落とされたら抜けるってのは解らんでも無いけど一回でも死亡したら抜ける人はマジで何なん?
連鎖的に他の人も抜けていってつれぇわ…
低いレベルで無理にやろうとしてる奴らこそパーティでやれって思うね
開幕抜けしてる奴らだって自分は110とかで来てるわけで知らん人とやるからこそ最低限マナー守れや
まさか招待グリッチて時間制限ある?
サブで招待送っといて2時間後くらいに九死クリアしてやったらエラーで出来んかったんやけど
疲労感半端ねーわ
銅5wave 銀10wave 金15wave 百鬼20waveで良かったのに
奇譚で無双ぶり見せつけて俺つえー感出してる人ほど一度死ぬと抜ける印象強いのは何でだ
ドヤ顔で無双してたのに無様に死んだのが恥ずかしくなったからか?
最低限のマナーじゃなくてローカルルールなんだよなあ
ゲームに許されてる以上はマナー違反ではない
>>28
うまいやつがやれるなら破裂ビルドはメチャクチャ強い
ただ癖が強いから並の腕前レベルなら安定感ある血吸いのがいい >>22
煙玉投げて効果時間中に一掃するしかないな 俺つえーって強いなら別によくね
つえー感出してるの意味がわからん
暗具とかについてる「クールダウン減少」や「威力増加」ってその暗具だけに適用されるの?
それとも全体?
>>33
そういう条件で来てもいいよというゲームになってる以上は
相手にさらに要求することこそマナーという名の自分ルール押しつけだぞ >>36
動きからドヤってるてのは推測によるレッテル貼り、倒れないで百鬼クリアの装具が欲しいから繰り返してるんだろ あんまりかたいこと言いたくないんだが拘束時間が長い最高難易度のステージに未強化のやつがきたら強化済みのやつからしてみたら舐めてんの?って思いたくなるのもわかる
だから抜けるやつがいてもあんまり責められないわ
>>29
黄金は牢人じゃないと2人以上の介護難しいっていうのが俺の結論
侍やってたときは自分は死なずに拠点1人で頑張ってたら他の拠点で3人死んで詰むとか多発したし >>36
百鬼奇譚で誰も死なずにクリアするアチーブメントやってんじゃね >>43
それいうと即抜けできる機能あるんだから
即抜けもおkになるけどね >>28
おれみたいな集中力で露骨に腕前変わる下手くそだと走り回ってるだけで陣の維持が出来る吸血剣優秀だよな
ダメな時でも仕事はきっちりこなせる >>45
強化してる側からしたら寄生だしね
それで10回も20回も死ぬぐらいなら強化してからチャレンジしてほしいとは思う >>38
屁理屈だな
じゃあ回復蘇生しない牢人とか討ちもらしに拠点取られてる仲間とか途中抜けにも文句いうなよ
そういうプレイもルール違反ではないからな さすがに百鬼九死は100以上とかシステム上縛って欲しかったわ
俺は育ってないキャラで頑張るのは嫌いじゃないが、抜ける人多すぎてプレイするまでに時間がかかりすぎる
>>35
個人的に雑魚waveそんなにいらないから3waveサイクルでいい
百鬼なら30→18waveになるから結構快適になると思う >>46
俺110侍で1人防衛して3人は基本的に集まって戦ってたけど
まだ防衛しきってないのに3人とも援軍きたのは笑った
逆にこっちが向こう行くってね
牢人が炎上イザナミだったのもしんどかったわ
102侍さんが蘇生頑張ってくれて全防衛出来た >>48
仕様で抜けられるようになっていても
大前提として回線切りとか止めろって規約でも書かれていることなんですよ
やれることとやって良いことはまた別だってゲームに限らずどこでもそうでしょ >>53
わかった
文句言わないからお前も文句言うなよ
いいな? サカパンが悪いのは明白だが
正直、百鬼は105以下のやつ来るな
率直に言って迷惑、みんなの足ひっぱてる
まあ1時間くらい拘束されるし
途中で補充出来ない仕様にした開発が悪いわ
夜にちまちまプレイ続けてきてやっと黄金九死終わって気力も110になった
百鬼九死挑戦しようと思うんだが気をつけることってなに?
>>22
神品二つにして回復とりもちか回復煙玉使うとか
自分は想像以上にヘッショ率が下がって弓取り自体を諦めたけど >>64
簡単に言えば本編のストーリーモードみたいなやつと本編のチャンバラを延々出来るモードがある >>65
円の外は常に火槍に襲われる
奥義後や闇討ちの硬直に合わせられて死ねるから気をつけろ >>65
別ゲーになるから
とりあえずやってみて死ぬといい
誰でも最初は初心者だし
と110には言いたくなる 野良ってどうして開幕黄色の陣地に3人走るの?
そのあと2陣3陣に敵襲あるのにおかしくね?ホントに3人で最初の黄色に走っていくの
次に待機してるの俺だけなんだよ
>>61
ああ文句はいわねぇよ
これからは105未満がいたら黙って抜けるわ
今まで1人くらい100が居てもいいかって続けても1waveにつき一回は死ぬやつばっかでそいつが萎え抜けしやがるから105未満の奴は付き合うだけ損なんだよ。だからこれからは文句言わずに黙って抜けるわ^^
タタタマしなくても110なんて黄金周回してれば行くのに横着するのが悪い >>63
そういう仕様になってるとわかっていて
なお野良に突撃して抜けを繰り返す奴が悪いんだぞ
サカパンに文句を叩きつけるだけで済ませりゃ良いものを >>76
いや今文句言ってんじゃん
約束破ったなクズ野郎が
ぶち殺すぞ >>71
ありがとう!
円の中で戦うようにするわ
あとは天狗と弓鬼を優先して1つの拠点に固まりすぎず一人のときは維持することを優先すればいいかな? マルチを開発した人達は百鬼九死を最低レベルの90でクリアは当然出来るんだろうな凄いな
>>65
先行入力が無いこととモーションキャンセルを意識した上で死なずに拠点を守ってくれれば何でもいい >>73
優しい言葉痛みいる
マッチメイク無しで一旦入ってみて空気感感じてみるわ 自衛上手い人が集まると全防衛狙ったほうが楽だけど、よく倒れる人が二人位居るとフォローしやすい位置の陣2つに絞ったほうが楽なのかなぁ
>>81
ボタン連打するなってことだよね?相手の動きよく見て動けるように努力する >>83
絞った方がってかそういうのがいると自然と勝手に落ちちゃうし 検証動画上がってるけど105と110で目に見えて与ダメも被ダメ違うからな
PSがあればとか関係ない。あるならあるで上げてこいって感じ。1発耐えるか、1発少ない攻撃で敵を倒せるかが違ってくるから200〜300相手にするとなるとかなり変わる
>>86
百鬼奇譚誰も倒れずも地味に大変なんだよ、自分が倒れなくても牢人で自動回復介護しても駄目な時あるから >>75
間に合うならどうでもよくないか
そんなに司令塔やりたきゃマイクで指示でも出せばいいじゃん >>53
俺の理論じゃなくて事実だから屁理屈も糞もない
そもそも最初は殆んどのプレイヤーが適正以下で挑戦してクリアもしてきてるのに
自分達だけ気レベルあがってボーナス全防衛狙いたいからと、低い奴は来るな途中抜け選別上等は虫が良すぎる >>91
格もなんか差を出せばよかったのに
どこまで上がり続けるのか知らないけど、技が20までで揃って終わりなんだし 弓取りは石飛の弓>>PS>>>>>>>>>石飛を除いたビルドなのでごちゃごちゃ言う前に上手くなるように練習することをすすめるわ
>>92
前回ソロでとっとくべきだったよな
全職やり出したらソロ拒否で泣いた >>93
3陣目って見えないか?俺が2陣目行って一人で戦ってるのに
最初から3人でやってる1陣目終わらず誰も行かねえんだよ >>84
△溜め中もキャンセルして回避できるからこれ意識すると大分変わるぞ、頑張れ >>誉高き1乙
百鬼九死の牢人だとやっぱり気力5がいいのかな
自動回復切るとヒヤヒヤしてしてしまう
むしろなんで行かないんだ?って思うわ
2陣目に敵が到達するまで余裕あるのに
1陣目1人に任せても大丈夫なメンバーなら構わないけど、そうじゃないのに2陣目待機しててどっちも死んでるのとかよくみるよ
自分は少しでも1陣目の敵削ってから2陣目に行くわ
>>93
英語も日本語も使って「馬屋に行ってくれ」って言ったりしたこともあるがマジで聞いてないぞあいつら
拠点落ちたら即抜けしていったから本当に頭政子殿なんだろう >>101
ほんこれ
一陣目開幕は全員で行っていい
どうせ奥義ブッパであらかた片付くんだからさっさと負担減らした方がいい >>58
あるある
なんで陣の黄色マークになっているかどうか確認しないねんって思いながら
1人だけマラソンするのよな
炎上イザナミはちょっと介護きついな・・・
できなくはないけど >>101
そんなん距離的にも無駄だろ、すぐ2陣目来るのに >>88
自然に陣が落ちてる場合はやり易いんだけど、3陣復活した後の動きをどうしたらいいんだろうと悩む場合がある
他の人も2-2で分かれて2陣守れれば良いって考えなら俺もそれで良いんだけど >>94
じゃあ110にして厳選もしてから百鬼に挑戦した俺はそいつらの枠に入ってないから関係ない >>104
そこで出したら1人で持ちこたえるところで時間かかるだけじゃん
そういうこと何も考えてねえのなお前みたいなやつ >>98
まだ慣れてない人達がいる場合は2陣目を全火力で敵減らしてギリギリまで粘ってマーカー連打置いといて自分は次に向かうしかないよ 一陣目に三人突っ込んで二陣目に一人でキープして一陣目壊滅させた残り三人は分かれりゃ良いんでないの
>>101
アンカー忘れた
>>75
だわ
2陣3陣に備えて動かなくていいのは他3人が2陣守れる場合だけだな
それ以外は開幕からシャトルランよ 広報のマッチングと意思疏通を外部サービスに丸投げしてるのに高度なアクションパズルを作ってしまったみたいな誇らしげな態度に笑ってしまった
>>110
どこに人を派遣しようが全体で見た時間は変わらないのでは...? >>100
絶対5
ちんたら蘇生しにくる牢人は地雷だわ
いつでもイザナミ連発出来るようにしとけ 1陣目で突っ込むかどうかは味方次第で変える
味方が頼りないなら最初に削らないとやられるから突っ込むし
味方が2人でなんとかなるなら放置して2陣目に備える
>>110
持ち堪えるんじゃなくて殲滅するんだよ
多分前提が違うんだな
でも自分一人で殲滅できないんなら尚のこと1陣目に削って味方が駆けつけるの早くした方がいいでしょ
拠点のゲージなんて円内にいれば回復するんだし これ抜けた奴いたらプレイヤー補充するにはなにか操作しないといけないの?
即席選んだらたまに自分が途中から参加出来る事あるけど自分が一人でやってて誰かが途中から参加する事ないんだが
>>119
百鬼以外ならオプション→R1→プレイヤー補充
百鬼はフレ以外補充むりぽ レイドって確かボスをみんなでコテンパンにするモードなんだよな?
百鬼九死見てると五つ子紫鬼×3とか出してきそうで怖いんだが
>>116
このまま自動回復切ったままにして死なせないマン頑張るわ
ありがとう >>122
クリアまでに3時間かかるモードとかのが怖い 格110じゃなくても侍はハズレが居たことはない。
侍の安定感が凄いわ。
格26気108(水刀達人だけ110他105)黄金九死で死ななくなったから
百鬼九死ソロで練習行ったら強すぎて15秒で死んだ…
何でみんなそんなに上手いの?どこで練習してるの?
黄金って白銀でどれくらいまで気を上げとけば開幕切断の洗練受けなくなりますか?
>>127
黄金で開幕切断するやつ自体稀
100くらいあればいい >>126
どんなに慣れた奴でも百鬼九死は割と事故が珍しくないから… ここで言う全防衛というのは三ヶ所一度も落ちなかったということですか?
落ちたけど復活して最後は残ってたとか?
>>126
練習なんてしない
百鬼でひたすら死にまくって死なないようになるしかない >>127
黄金はおやつの取り合いみたいなもんだから気にしないでいい
昨日の厳選お侍様に触発された結果 鬼にタコ殴りにされたり吹き飛ばされた先でまた吹き飛ばされて死んだり百鬼は本当地獄だぜ
>>128
俺もそう思ってた時期があった
牢人でやっているだろ?
俺も牢人やっている頃は同じ事思ってたけど
牢人から侍に変えた途端職みて開幕切断するやつばかりだぜ今の黄金 >>122
4つ子鬼は普通に居ると思う
野良だと永遠に終わらんよねそれ・・・ 刺客の闇討速度上昇技を百鬼九死で使ってみたけど事故が減るしサクサク雑魚処理出来て意外とアリだと思った
一番怖いのは穢れが5未満でクリアって条件があること
穢れが時間制限なのかダウン回数なのかしらないけど装具ゲットできる条件だからクソ厳しそう
>>136
弓取だけど切断されないしなんならpsnでフォローしてくれるぞ >>125
昨日百鬼九死でひたすら屋根に登って弓射ったりwave間は防衛地外を走り回って火槍食らいまくる110お侍さんいたよw
回復するの大変だった やっぱり破裂剣ビルド侍が1番楽しいな
水の型連撃で破裂剣パンパンして適度にクナイでトドメ刺して危なくなったら八幡か煙玉
ビルドの中で1番完成されてるんじゃないか?
そのかわり厳選に時間と誉れがアホみたいに溶けたけど
一番誉れありそうな破裂剣ビルド組むのに誉れ使うとかいう矛盾好き
>>126
百鬼になれればよい
慣れたら楽勝
野良の全防衛は一人で守れる奴が四人いないと無理 黄金は95二人を介護しながら拠点守りきるゲーム。
105とか4人だとヌルゲー。
お侍様の破裂ビルドって体力上昇と特技クールダウンどっちにしてる?
お侍様の破裂ビルドって体力上昇と特技クールダウンどっちにしてる?
綺譚の天照とツクヨミの効果を使って足場出して行った先にある社みたいなのって何か効果とか判明してますか?
>>154
効果とかないよゲーム内進行のために必須なだけ >>151
105でも天狗いるのにそのまま警戒せずに突っ込む奴がいっぱいいると失敗する オフはUIをとにかくスッキリさせる方針が良かったけどマルチのUIはもう少し親切でも良かったな
IDの横に役のマークぐらいつけといてくれたらオプション開いて牢人のID覚えたりしなくてもいいし
味方体力バーの下とかに村馬畑の状態バーでもつけといたら視認だけで判断しなくても良かったのにな
まあ上位はそんなのなくても当たり前にこなせるけどちょっと上に合わせすぎというか視認に頼らせすぎでライトユーザーが可哀想
海外かどっかで誉れ16,777,215の画像見たわ
行善:冥人といえども勝利の喜びはひとしおだ
ひとしおって何?仁塩?ひとつまみ?
誉れにでも振って食べるのか?
神器がめっちゃ出ないんだけど、
抽選確率は奇譚より九死の方が上ってことないよね?
>>156
そんなお馬鹿のために、そっと天狗にとりもち玉投げてあげる優しさ。 オレも今週末特殊効果吟味して110装備作るんだ
うまくいくかなー
>>165
それなら牢人やっているとき思うけど
味方の体力常時表示もしていて欲しい
陣移動中とか途中で消えてイザナミのタイミングが分からなくなる >>162
神品は百鬼九死はクリアで1個はでてるな
多いと3個 >>162
ぶっちゃけ百鬼九死はめちゃくちゃでる
拘束時間もクソ長い上に即抜け途中抜けでクリア確率自体がアレだから効率は悪い >>152
迷うなら体力上昇でいいんじゃない?
やってく内に要らなくなったら変えればいいし
ちな俺はせっかく厳選した近接威力の恩恵を最大限活かすために意気盛んにしてる >>126ですレス有難うございます
慣れなんですね…今はどう見ても足引っ張るだけなので
もう少し一人でやってみます >>152
体力
特技クールダウンはくない改を頑張ればどうにでもなるが体力だけはどうにもならん
事故が減って万々歳よ >>155
ありがとうございます、フレンドが拝めたけどなんかよくわからなーいと言ってたので進行に必要だった事にも気づけてませんでしたw >>175
108あるならひたすら百鬼やって経験つんだ方がいいと思う >>176
タタタマは言うほど神品はでないな
8時間とか放置してるならしらんけど >>179
ありがとう、オプションにあるのか、帰ったらすぐやるわ >>116
メモメモ
そっかー今状態異常無効ってだけじゃなく
基本そのほうがいいんだ 回答してくれた人ありがとね
百鬼九死はちょいとまだ無理っぽいから、
俺も即席闇討ちビルド作ってタタタマで双子ころころしてくる
これ「冥人は討たれた」の後の失敗リザルト時に招待グリッチをやると再挑戦回数リセットしつつチェックポイントに戻れるんだな
奇譚なら白銀も黄金もソロである限り実質再挑戦無制限じゃないか…いいのかよこんなの
百鬼九死全防衛達成時はこの構成で行ったわ
癒し香暗具50%気力増加イザナミ回復
上でも出てたが気力5ほんとオススメよ! >>190
体力UP削るの怖くて気力5になかなか踏ん切れない >>133
水の刀で水の型選ぶとどういう効果なの?
強くなるの? 195なまえをいれてください2020/10/29(木) 12:06:00.42
>>174>>177
体力かー確かにちょっとした事故で床ペロが一番避けたいもんな
ありがとう 赤攻撃に対する後の先って何故かガード押しっぱ回避だと成立しやすい気がする
あと回避攻撃ずらし押しでも回避単体よりも成立しやすい感じがする
弾きと違って回避だけだと何故か今絶対取れてたタイミングだろってって事が多いのよねなんか
>>194
単純に威力があがるので大体の人は水の型の達人をつける
苦手なのが槍だけになる >>135
うちつね発動直後に火槍に蜂の巣にされたりな 弓取で、百鬼九死用に将軍護符へ自動回復付けたんだけど火力が犠牲になってしまった
これはゴミってるんだろうか?他職では要らないよなあ
>>122
衣装の解放条件に穢れレベルがあるのが怖いw >>164
今後のアプデで格が見えるようになったら周りから「あっ…」って思われるよ >>209
それはない
気が105以下がいると抜けるやつちらほらいる
牢人居ないとほぼ確実に抜ける 服なんてどうでもいい
ていうか蒙古服いがならなんでもいい
裸大歓迎
達人の刀に焔つけたら忙しすぎてワロタ、素直に水達人でよさそ
>>209
最早野良雑魚BLぶち込み作戦とか誉だだあまりで趣味で百鬼九死やってますでもしてなきゃクリアしてるようなのは参加しないから逆にいない
土曜日日曜日くらいだぞ光ってるの見るのは これ神品2つ装備デフォルトだったら厳選も編成もラクで楽しいのになぁ
物によっちゃ強すぎるから仕方ないのかもしれないけど
百鬼九死で牢人いない時って抜けてええの?
なんか申し訳ないから率先して抜けないけど。
んで次牢人やろって思うと3人被りとかするし。
マッチの前にロビー欲しいとか思うけどそうすると仲間ガチャ厳選始まって過疎ゲーなりそうだし。
牢人でやると牢人は被るのに
牢人以外の職でやると牢人がいないという
気95まで来たからそろそろ黄金九死行ってもええやろ思ってたけどもう少しタタタマ回したほうが良さそうっすね…
気108↑3人と気101がマッチング
牢人も居たのに気101が即抜けしていった時は流石に笑った
>>62
107未満がいたら自分の他にもう一人110いなかったら百鬼九死ら即抜けだわ 110で厳選済みなんてグリッチかニートしかいないんだから105がスタンダードだと思えよ
火炎樽って1より2つ置いてた方が火力あがりますか?
厳選なしの110ならそれほど難しくないと思うけどね
>>224
タタタマよりさっさと黄金いって天狗やら鬼やらに慣れてた方がいいと思うけどなぁ >>227
意外と皆タタタマやってないんかな?
あんなのやらん方が勿体ないと思うが >>224
105行かないと開幕抜けされるから回したほうがいいけど、今日から他ゲーやレイドで人減ると思うぞ >>232
そもそもタタタマの存在を知ってるのがスタンダードだと思うなよ もったいないというか105以上なら腕でなんとかなるのでやるまでもないな
自分で動かしてる方が楽しい派だな俺は
>>217
弁慶「わかるわ〜」
卯麦「強すぎるよね」
正宗「それはバランス崩壊する」 >>234
そうなのか
ネトゲである以上光の速さで広まってると思ったわ タタタマやったくせに格が恥ずかしいとかワロタ
サブキャラでやってもメインキャラ格上がらないだろう
他の奴の気とか装備ってどこで見るの?
1回白銀九死行ってみたけどわからなかった
>>233
隻狼のアプデ来たしなぁ
取り敢えず同じくらいの進行度で一緒にやってくれる人1人はいるからそいつと黄金九死行ってみるわ ワープ紫鬼の渾身突きで即死するっしょや
110でも怪しい
介護プレイ自体は全然嫌いじゃないんだけどさ
クリアしたときの達成感が嬉しいし
ただ一戦1時間もかかる仕様じゃやってられんから明らかに無理そうなパーティなら抜けてる
さすがに110自体はタタタマやってなくてもできるべ
厳選まで要求してないんだし
百鬼九死の105は割と甘えだぞ
仕方なくやるけどさ
ウェーブ開始前の制圧でどんだけ死ぬんだよって時は抜けたいなってちょっと思っちゃう
抜けないけど
戦場で死ぬは最高の誉れって志村も言ってたし
タタタマは恥ずかしがる事ないよ
>>250
紫薙刀2体いるからねー
特技と奥義も溜まってないし油断してると死ぬ wave0って火槍はないけど天狗、ハーン鬼いてそこそこ難度高いからな
防御系の能力は盛りづらいからやっぱ110が正義やねって
初期配置の掃除は惜しみなく礼物煙玉使うわ
放心玉も6発スタートだしケチってると死ぬ
つーか108ってなんだよ
そこまで強化してあるんだったら110なんてすぐそこなんだよ
なんで強化しねぇんだ、ハゲ
これ強化と改良削除して一戦の長さを短くしたほうがマシじゃね?
この二つのせいでギスギスが加速してる
>>258
めっちゃ良いOPの105装備あるとか誉不足とか >>245
みんなわざわざ開いて確認してたのか・・・ 飛石の弓出る条件って何かある?
弓取で黄金ずっと行ってるんだけどこれだけ出ない
まあ長いのはいいとして途中参加機能を入れてほしいわ百鬼も
百鬼九死の火槍の機械って一応見える位置に置いてあるんだな
破壊は出来ないけど
>>252
一人だけ蹴りとかしてるムーブ見てると輪を乱すなと言いたくなる >>260
正直どんなに良いOP装備でもさっさとあげるか解体するしかないのに諦めきれないのかね >>262
グリッチで黄金九死回して200個くらい装備ゲットして弓は3、4個だったよ >>263
それあれば即抜けの方がむしろ被害少ないしね
途中で抜けると1人でキープできない人からどうしてもやられちゃうし フリーズして助けてくれって言ってたら
なんか皆周りに集まって俺も笛吹いたらフリーズから脱出できたわサンキュー
>>271
八幡にも乗るの強いよな
2倍ってよろめきダメも2倍になってる? 百鬼九死で闇烏ぶっぱ刺客の武器の特殊効果って何つけてる?
近接気力回復つけるか悩んでるんだけど、火力削ってまで効果実感できるか知りたい
どうせポイポイしまくるしなぁ
普段は銀やってるけど昨日神品2個同時にでたよ
銀は即抜けもないけど、気力低い人が半分はいるね
闇烏に闇討ち威力アップが乗ったら最高にハイになれたのに悔しい感じちゃう
なんでそんな110()にこだわってんの?100でも九死百鬼クリアできるだろ
抜けるかどうか判断するのは初回防衛始まってから
ここからの動き見てるだけで周りみれてるやつかどうかの判断できる死ぬけど動ける奴はまだ有能
サブ垢からメイン垢に招待送ってもメイン垢で招待が表示されないんだけど解決策分かる人いない?
私は1人即抜けしたらなるべく集めるけど
1人が5回以上死なれると敗北するからこまる
八幡やった後の硬直してる時に火槍降ってくるのやめてくれませんかねぇ?
逆に闇烏が闇討乗らないのがおかしい
テキストは闇討するって書いてあんのにな
補正そのまま乗ったら威力高すぎるから1/2にするとかでさ
>>261
各人の格好から判断するよりその方が早いし情報も多い 俺も最初は介護されてきたから喜んで介護する
少数派なのは自覚してる
ボーナス目標の受け流しの極意で切り返せ凄い勢いで進めてる人いて感心した
試しに受け流しの機先12%だけ付けてみたらだいぶかわるんだな
あんまり強くない上に隙がでかいし他に付けたいのが多くて候補にならんけど
牢人の声葦名の梟の声に聞こえてちょいちょい修羅・・・ってシーンを思い出す
というか竜三の声に聞こえない不思議
>>261
毎回ちゃんと確認してるなあ
介護もあるし >>285
サブ垢でゲーム起動したら落とさないままログアウトだけして本垢の方でゲーム落とすと上手いこといくよ 最高難易度とはいえいくらなんでも1回が長すぎるんだよなぁ
>>293
最初はみんな下手くそだからな
俺も同じ、俺に任せとけフフンの精神 装備の効果より110まで優先して上げた方がいいんか?
鬼の受け流せる攻撃自体殆どないしな、雑魚にしか使えないんじゃあな
便利ではあるが俺も付けてないわ
よろめきは見てないけど取り敢えず通常攻撃、斬り返し、紫電、八幡、威嚇衝撃波には2倍乗ってる
破裂侍なら特技中は速打刻みすればいいし正宗は全然アリ。破裂衝撃波にも乗るかはまだ見てない
>>300
火力が違うから110まで上げたほうがいいよ >>300
攻撃防御全然変わるからとりあえず上げるべき >>301
このゲームに回避性能UPがあればそれ一択だったろうな レイドきたらまた最適ビルド変わるんだろうな
誉れいくらあっても足りね
受け流しはつけたいけど一枠火力つけると確殺数変わるから火力つける
110完成したけど上手くなるための練習は百鬼九死やればいい?
黄金から始めた方がいいのかな
>>286
最初全員104とか100の集まりでもクリア出来たぞ?
プレイスキル皆無か? 馬屋からちょっとはみ出てススキに隠れ待機しようと動くと円陣割り込む精度で火槍飛んでくんの草
結局マッチメイキング無しか…苦情の多さでマッチメイキング可能になるかもって少し期待してたのに
この手のゲームって低レベルは入ってくんな!
みたいな風潮が必ずあるけど気105以下は参加不可みたいにもっと足切りラインを厳しくすればいいのにね
今作に限ってはレベル上げなんて楽勝なんだし
弓取りが爆発無限に撃つやり方あるの❔
なんか無限に撃つ奴によく会うんだけどめちゃくちゃつまんね〜
プレイスキル云々じゃなくて今100とか混じってたら誰か抜けて解散になっちゃう
装備したいものを105で揃えるのすら大変だなwそっから更に強化、厳選…
>>317
あるぞ
見かけたら抜けるかわざと死んだれ >>316
そのへんは開発側がきちんと線引するべきよな本来
百鬼自分以外が90台3人でだれがそのままプレイするんだっていう、抜けるに決まってるわ 破裂矢グリッチしてもいいけどボーナスぐらいは達成してくれ毎回最後の奴失敗して即抜けもできない
破裂矢グリッチは移動や被弾で中断されるからどうしても高台チキンが多くなるんで周りにとってはホントつまらんのよな
奇譚だと楽しめるスポットあるのかな?スクバタールをいじめたり
110いようとプレイスタイルで大分変わるのが百鬼九死
あるにこしたことはないけどそこまで神経質に拘る事もない
レイドはどうでもいいから誉れと九死の調整だけ宜しく。潜ってガチャ、のバランス取れてればまだしばらく遊べるゲームだと思う
百鬼クリアなんてよっぽどゴミカス揃いじゃない限り出来るっしょw
寄生虫がいると殲滅遅かったり拠点取られたりして時間かかるんだよ
他の拠点の湧きポイントからチンタラ走ってくるエネミーなんて待ってられねえ
途中で引っかかって残尿みたいにチョロチョロくるんだから超めんどくせえ
寄生虫がマップ走り回って狩ってきてくれるならまだしも大概は拠点でお留守番か火槍で死亡だからな
>>324
これはまちがいない
時々役目批判もしてるやつもおるけどどれつかっても一緒結局中身なんですわ デブ鬼の範囲爆発は跳んで避けつつ斬り掛かれる事を広める為に
今日も九死で跳ねるぜ
まあプレイスタイルでカバーするくらいなら110にしたほうが自分も周りもわかりやすいけどな
モンハンで言うところの上位装備でG級みたいなもん
ただし今のところは「腕があるなら誉れに困ってないでしょ?」って論も通らないから
超絶神オプ105なんですこれで行きたいんですって気持ちもわからんではない、それが事実ならだけど
>>311
百鬼九死は百鬼九死でしか練習できない
それくらい別世界
だからこそこんなにスレが荒むんだけどね グリッチ無しだったら誉れ稼ぎどこ回すのが効率いいん?
106あれば勝つ気あるんだなって思うし105でも1ウェーブ前を死なずに乗り切ってたら全然オッケー
104以下はかなり厳しいというか他の味方が抜けてしょうがなく俺も抜けるパターン多い
黄金双子マラソンとかそんなに期間経ってないのに懐かしい気がする
強化と効果刷新は項目分けるべきだった
強化すると効果も消えるから107止めです108止めですなんて人が出てくる
それもこれも誉が絶望的に足りなくなる仕様のせいだけど
百鬼九死の侍って1人で防衛した方が楽とかある?牢人で着いてって守ってたらめっちゃ避けられたわ
まあ即興以外はマッチング条件指定できるようにしたほうがいいね
即興はカオスだから面白い
九死の百鬼と黄金は別ゲーレベルだから練習にはならんぞ
黄金九死がクソ余裕だろうと関係ない
勿論マップ敵沸き買い物内容覚えたりはしておく
>>340
おまえがきたならここは任せれるな他カバー行くわってことでは >>340
そんなことはない
信用されてその場を任されたんだろ知らんけど 味方がタゲ取っててガー不表示なしの範囲攻撃は脅威だからな
>>338
黄金集会はグリッチ利用者のせいで再挑戦消されて効率落ちてるのがな
ムービースキップストーリーにつけて冥人奇譚ではムービー飛ばせませーんとかなんも考えてないんだろうよ
実質ロード30秒じゃん どの役もソロで防衛できるようにならんと全防衛きびしい
110揃うと楽ってのはこれができる奴が多いから
>>345
ぼく「薙刀鬼こわい><」ゴロゴロゴロ
味方「ああああああああ!!!」ブリブリブリブリ 黄金九死めっちゃのどか
火槍あったほうがハラハラでいいかも
奥義やとどめや猛撃ちゅうは無敵にしてくれたら文句無しだわ
>>343>>344
なら良かったお侍様の戦い方分からんから邪魔してるかと >>333,334,342
迷惑かけまくるが百鬼行くしかないか・・・ たまーに居るんだけど敵がどこかに残ってんのに他の防衛地へ駆け付ける人
その気持ちは嬉しいけど黄色点滅してないか確認してから来てくれ
いい流れの面子なのに時々それでヒヤッとする
百鬼うまく連携取れてたのにみんな調子乗って買い物中に3人火槍で死んでくっそ笑ったw
>>354
灰色確認して2箇所目に加勢したら
3箇所目が落ちて流れてきたやつに1箇所目が占拠されてやっちまったことがある >>353
ソロでいってみたらいいよ
このスレの人はまず3拠点をソロで軽く取り返すくらいのPSじゃないと野良参加は許さないぞ 暗具威力90%マシ牢人の大くない良いね
赤弓鬼のHP半分持っていける
>>215
よろめき矢と爆裂矢、って説明書きにある ちょい質問だけど
接近攻撃の気合回復量
気力回復増加←特にこれはいつ発動してるか知りたい
これは2つの効果って大事です??
110以下は嫌われるのか
110とのマッチングをNGにしたいな
>>361
プレイ内容的には沢山死ななきゃなんでもいいでしょ
フレに110必須とか喚いてる人がいたら察してあげて 火槍で事故った時のお荷物感やべえよな、助けに来た味方が死んだりすると糞萎える
>>360
近接攻撃による気力回復量は水の型5連斬りに乗らない
気力回復量増加は水の型5連斬りに乗るってことしか俺は知らない >>361
ゲームなんて気軽にやろうよ俺なんか気とかはあえて確認しないわ 誉はストーリーに捨ててきました
こんなんばっかやな
オンマルチは実装するべきではなかった
蛇足やらかした代表として10年後でも嗤われてそう
ようやく神隠し4人キル終わった…
味方の運ゲーすぎて百鬼全防衛より遥かに難しかったわ
>>109
ゲームの自然な流れの話であってお前個人がどうだったかとか関係ないんだよw
世界もツシマもお前中心に回ってはくれないぞ >>360
近接攻撃に関しては□攻撃で検証してた人いたみたいだけどopなしでも20%積んでも気力1溜まるまでの切る回数変わらなかったらしい
現状近接upはたぶん意味なし 弓取りゆなじゃなくておっさんで石川先生が良かったな
牢人は竜三刺客は仁で
>>373
刺客が仁だったらただの刺客ゲーじゃねぇか! >>370
どうやってクリアした?
フレがいない俺はもう諦めていたんだが ゲームは面白い、ただ悪調整とバグへの対応が遅いのがダメか
纏めると なるほど接近攻撃による気力回復量は必要ないか、、、
気力回復量増加は水の5連に乗るから必要って事ね?
ここ見てどこの誰が楽しめてるんですかねえ
そりゃ楽しめてる人も0%ではないでしょうよ
自分侍視点だけど、単独防衛にいかない侍は腕不足だと思うし、逆に単独防衛に向かってる侍に最初からついてく奴も腕不足と言っているようなもんだね
なんで1wで村外れ待機して防衛始めてる俺のとこ来るのよ
馬行ってくれよと
>>375
ラウンド開始時に全員同じ場所で待機するPTだったから敵目前で使ったらみんな闇討ちしてくれた
今無理して取るよりどうせレイドで4人組むんだから協力してもらった方がいいな >>375
今のイヤホンって意識せずとも大抵インラインマイクもついてるだろうからコントローラにそれつけて
適当な九死はじまったら「最初神隠しするんで闇討してもらっていいすか?」って言えば物の数秒で済む気がする 下手でも良いから死なないようにゴロゴロ転がって陣地取っといて欲しいわ
なんで途中で放棄してついてくるん?って人マジでいるからな
>>379
そういう奴が単独で防衛行っても死ぬだけだぞ 百鬼九死に向けて鬼に慣れておきたいなら忌憚双子ソロで回せば出てこないっけ?
でも、百鬼九死は立ち回りが黄金までとガラッと変えなきゃいけないから、そこがぶっつけ本番しかないよね
火槍さえなけりゃ割と黄金の延長線上にいなくもないんだけどさ…
>>385
単独防衛しなきゃならない事は出てくるだろうし
1人で捌ける又は誰かくるまで凌ぐ立ち回りは百鬼九死やって覚えるしかない >>379
じゃあお前が入れ替わりで馬小屋いけば解決じゃんw お前が消えて喜ぶ者に お前のオールを任せるな
百鬼九死の移動中に段差登ってる最中に火槍食らうと、この歌が脳内に流れる
基本的に自分で走ってないと駄目ね
1人防衛は牢人の時に連続で8Waveくらいやったけど
役目によってはプレッシャー結構かかるからやりたくない気持ちわかる
拠点にひたすら鬼とかが百鬼並にやってくる練習場が欲しいわね
新しいビルドが有効かどうかぶっつけ本番で試さなくていいし
百鬼九死で300キルとかできる侍いたらビルド教えて欲しい
コトゥン鬼は案外同時攻撃してこない
ハンマー鬼を擬似一対一にできればだいぶ楽にできるはずだ…
城とか城下マップ追加してくれないかなぁ…
戦に舞う影が1番好きだわ
>>392
まずは味方にクリアできる程度に死ない雑魚を引く運ゲーをします
あとはテンプレ破裂ビルド >>394
地味に黄金の屋敷で戦うの好き
兵舎に来る敵を城門で迎え撃つ感じ これはまだ人間だった頃の壱与と天狗の鼻が織りなすエロい話
神品くないって急火の炎上で死んだ敵もくないで倒したことになる?
ならないなら大くないくるまで厳選した方がいいよな
>>340
1人防衛してるところに来たから「じゃあ譲るわ」ってことだね
本当は譲りたくない(浪人を死なせたくない)けど拠点意識が低い味方に疑心暗鬼になってるから「牢人は別のところに行っていいよ」にならずに「俺が穴を埋めるから譲るしかないわ」になる 格の見方ようやくわかったわ
さっきクリアしたパーティ自分以外103と104しかいなかった…
全防衛したいのか1人で守れないのに全員バラバラのとこにいるというめちゃくちゃなメンバーでしんどかったわ
>>353
いけいけ
牢人だと困るから禁制の刺客で練習しな 単独防衛も回避に専念すれば案外大したことないぞ
上手い人がよそを単独で防衛した上でそこを殲滅して駆けつけてくれるから攻撃はそこそこに耐えるだけで良い
単独で防衛して殲滅したい人は頑張って、どうぞ
腰袋のよろめきダメージって近接攻撃に乗ってる?気のせいかな
今日発売のゲームがほぼ全滅だからもう少しお世話になるわ
>>406
そう思うならスクショ撮って検証してどうぞ 破裂矢グリッチしてる奴いたから太鼓全部鳴らして抜けたった
>>399
他の人が言ってるパターンもあるけどぶっちゃけ1人の方が楽
その人が全然死なない殲滅力ある奴だったら多分ついてこないでほしいと思う
あと牢人は離れてても回復できるのが強みだから一番死にやすい人のそばでお香焚いててくれた方がいい グリッチ使い奇譚にも日本人っぽい名前でいたなー
途中から使ってたから抜けるのもめんどくさいしせめて挨拶なしでクリアした
>>315
せめてこれくらいは欲しい
・気と格の近くて役割がバラけるマッチングと条件無しマッチングを選べる
・クリア優先部屋、条件成部屋を選べる 円の中まで矢が降ってくるから刺客の闇討ち素早くしても当たって死ぬことあるからつれーわ
>>392
近接マシ
あとは血吸いでも破裂でもPS
死なずに攻撃してればどの役目でも300はいける 何やっても着いてくるガイジ居るときは最後に襲撃される陣地でぼっ立ちしてるわ
それをガイジと認定する方がどうかと思うがなあ
エスパー要求してイライラせずにせめて開始時に一言VCででも叫べばいいだけのことなのに
ここにPSID載せてくれたら同じスレ民として一緒にレイドいってあげるよ
1人が開幕抜けしたら他の人にお辞儀して抜けるようにしてる
百鬼だと厳しいけど黄金なら自分以外が100以下の方が個人的には楽しい
イザナミ連打してやるぜ
村外れ→畑→馬屋の順に襲撃されるとして村外れ→畑まで着いてくるのは分かる
そのあと馬屋に移動したら畑放棄して着いてくるようなのがガイジ以外のなんだって言うんだ
>>413
本当にそう
牢人なんて大して火力も無いし殲滅力が上がるどころかポイポイで敵同士が離れるせいで破裂から漏れるからむしろ殲滅力が下がるすらあるんだよな
弓取りの相方としての牢人は助かるけど侍やってる時は1人にして欲しいわ 最近VCで鬼滅の台詞連呼してくる人多すぎなんだがツシマとなんか関係あったっけ?
>>434
最近フレンドになった女の子が水の呼吸の使い手だったw >>118
一人で殲滅するなら余計奥義あった方がいいじゃねえか
なにを頓珍漢なこと言ってんの?
やっぱ先に奥義ブッパしてから次に行くとか何も考えてないやつは言うことが違うわ >>413
アンカー間違ってたわ
>>340
だわ
とりあえずは1人だから守ってあげなきゃ!じゃなくてそれぞれのPSと立ち回り見て守る人決めた方がいいと思うよ 結局格って上がってもステイタスに関係ないの?
なんか20以下と20以上だと被ダメが違う気がしたが気のせいか
>>441
奥義なんて殴って数人倒せば使えるじゃん…
つか気力ゼロから次の陣行っても普通に殲滅できるよ
だから前提が違うって言ってるんだが 1陣目奥義ぶっぱは刺客や弓取ならありとは思うが薙刀鬼2体居るような陣地に奥義無しで行くのは流石に事故が怖いから誰か1人は残しておくべきかと
どちらにしろ野良でやることじゃないな
>>441
あと自分は1陣目に行くことの是非について行くべきという考えなだけであって奥義は好きにしたらいいと思うよ
奥義ないと厳しいなら温存すればいいし大丈夫な構成ならどんどん使えばいいじゃん >>450
壱与の声が政子殿っぽい気がするが気のせい?
水の呼吸・・・じゃなく水の型使ってる人多いな。盾持ちの敵多いから当然か 役目やビルドによって戦術変わるから、そのへんの詳細無しににプレイングを議論しても意味ないよね
>>453
槍以外は水の五連で敵の攻撃キャンセルできてゴリ押せるしね 百鬼グリッチ効率良すぎでしょ(笑)
1分程度で誉れ600と装備複数貰える神稼ぎ。
後侍は体力50盛りして吸血と気力に振れば死なないし、気力稼いで八幡5連しまくれるから火力も結局出る。
よっぽどうまくない限り破裂剣よりこっちのが強い。
百鬼もこれで全防衛した上で死なないで勝てた。
槍マンが面倒いから水の達人じゃなくて風邪の型を持って行く
>>460
盾が面倒になるだけで面倒の交換だけだぞ >>200
今更だけど回答するね。
百鬼なら30000誉れ硬いよ。 >>459
ついでに格がどこまで上がるか検証しといてくれ 間違えて牢人なのに弓持ってきて大迷惑かけたので誰か俺を殴れ
槍兵は受け流しの機先無しでも安定して極意切り返し出来るように練習するしかないよなあ…
九死下手くそな浪人一人のパーティーだとやばい
他のメンバーより浪人の方が死んでるし、蘇生もしない
なんのための浪人さ
死にまくってた百鬼九死やっとクリアしたわ
牢人(俺)・牢人・刺客・侍でみんな上手かったし、内2人が海外のクランの人でVCしてたから、
危なげなく突破できた
やっぱ味方ゲーなのは確かやね
受け流しの極意が成功した時って周りからどう見えてるんだろう
受け流しの極意狙いでちょっと敵の攻撃待ってたら
横から味方が乱入してきて殺された時の悲しさ
槍鬼の効率的な倒し方ってないの?暗具も奥義もない時ダルいねぇ
こっちがモーション中に他の仲間が普通に斬っちゃってたな
受け流し成功した瞬間に他のプレイヤーが敵を怯ませると自キャラが刀を振り上げたまま固まるのシュール
九死で湧き潰し行って見逃したモブに制圧ゲージ溜められてる人達
もっと周り見て
マルチで受け流しモーション可能なら弓の集中も取り入れてくれよ!
槍鬼に吹っ飛ばされた先に他人を狙ったデブ2匹の地面ドーンドーンで2回宙に浮いて持っていかれた・・・
ピタゴラスイッチかよ
>>483
1人で離れた所にいた時にそれで拠点落とされててびっくりしたわ、3人とも夢中過ぎるだろ
てか分かれろ、小学生のサッカーか マジで申し訳ないことした…全然回復間に合わんかった…
>>472
なんとかクリアしてグリッチだろう
本職刺客じゃないか 昨日百鬼九死で一人のカスが抜けて三人になったけどその内補充入ったけど百鬼て途中参加出来たのか?
それとも残りがフレンドでも呼んだのか
色々組んだけどこれが楽しく落ち着いたわ
最初の防衛で俺村外れに向かう
3バカ畑から微動だにしないロビーに帰る
>>478
距離離して突撃誘発
密着して赤x攻撃来たらジャンプ
おわり 今、百鬼九死ですごい恥ずかしいやついたわ
全員110だったからか、イキって一人で別の陣地取りに行って死んでんの
それ起こってもらったのにまたすぐ死んで萎え落ちしやがってんの
こんな奴いるんだな、マジで恥さらしだろ
週替わりの褒美って、1度取ったら翌週までカウントされないの?
>>485
吹っ飛ばされてる時は無敵付けて欲しいわ
昔のクソゲーかよ 九死途中参加したら外人二人がキル数めぐってVCで言い合いしててワロタ
>>498
完全にお前が地雷で浮世草
とっとと畑片付けてその後分散で余裕じゃないですか
他プレイヤーは100%お前の言うこと聞くbotじゃないんやで イザナミもったいぶるなって意見ちょいちょい見るけど
移動中にイザナミすると火槍が飛んできてモーション中に死ぬ
なるべく陣に戻って安全なタイミングでしたいからすまんな
もちろん陣内にいて出し渋ってるやつは論外
>>463
俺は1万以上誉れが溜まったところでやめたからそこ迄だが他の人が検証してたが格は100以上は上がるという話でマックスは不明 二手に分かれて自分だけ一人になったときのガッカリ感はない
>>502
apexにもそういう馬鹿いるわ
この場所から攻め混むとか言っといて即死する馬鹿 招待グリッチ試しにやってみたがこれ百鬼奇譚で何回死んでもやり直しできるな
こういうのやりすぎるとゲーム自体飽きるのはモンハン2ndGの悪魔猫で充分すぎるほど学んだからもうやらないが
初めは黄金九死も80の4人とかだったんじゃないの?
グリッチやれたからそうでもないんかな
黄金ってヌルゲーだよな
百鬼はSEKIROで例えると苦難並みに別ゲーになるわ
自分が牢人なら陣地落とすことなく百鬼余裕だし味方も安心してもらえるレベルでサポートできる自負があるんだが
他人のやってる牢人はどうしてあそこまで気が利かないんだよ…
テンプレ入りしたんだったら次スレ修正よろしく
訂正箇所が結構ある
青井の集落の守り
奪還 馬村畑 各天狗1体
敵襲01 畑村馬
敵襲02 畑馬 ☆受け流しの極意で斬り返せ(0/15)03:00
敵襲03 村馬
敵襲04 村畑馬
敵襲05 馬村 壱与の祟り:毒を吐く骸
敵襲06 馬村畑 馬:天狗2
敵襲07 村畑馬 ☆防衛地の外にいる敵を倒せ(0/25)03:00
敵襲08 馬畑
敵襲09 畑馬 馬:天狗2
敵襲10 村畑馬 壱与の祟り:目を潰す骸
敵襲11 馬村畑
敵襲12 村畑馬 畑:天狗2☆高所から敵を闇討しろ(0/5)03:00
敵襲13 村畑馬 村:天狗2
敵襲14 村畑馬
敵襲15 馬村畑 壱与の祟り:爆発する骸 熊出現
敵襲16 馬畑馬
敵襲17 馬村畑 ☆遠距離攻撃で敵を倒せ(0/20)03:00
敵襲18 村馬畑
敵襲19 村馬畑
敵襲20 村馬 壱与の祟り:蘇生遅延 爆発犬出現
敵襲21 畑馬村
敵襲22 村馬 ☆炎上ダメージで敵を倒せ(0/15)03:00
敵襲23 畑畑馬
敵襲24 馬村
敵襲25 村馬馬 壱与の祟り:爆発する骸 熊多数
ていうか発売からまだ3ヶ月しかたってないゲームの勢いもあるスレでこれだけ長いテンプレがよくまとまったな
刀の鞘の見た目って変えられるだけで特に今はないの?(´・ω・`)
>>516
でもこれあと2日で変わるしなー
順番通りならまた青井が来るまで4週間もある 大禍固定じゃないとできないみたいだし人口減りそう
別ゲーもでるしapexも新マップくるし
マルチはじまったのいつだっけ
おまえらはやすぎない?
オフの語ることなんてなんもなくなって停滞してたところに
オンマルチ実装!
ハクスラ要素有り!!
そりゃ盛り上がるよね
もっとも出てきたのは簡悔精神100%の怨嗟奇譚とかいう代物だったけど
まともな神経してたら絶対に破壊出来ない高速高火力飛び道具連射させたろ、なんて思わねえよ
オンライン参加2週間遅かったわ
何だこいつ?みたいに3人で俺の周りグルグル回ってるし
次のアプデは固定メンバーじゃないと遊べないのかおわた
百鬼は火槍の存在が色々難しくしてるから面白いわ。
矢を番いてる暇もないし、下手なところで硬直すると死ぬし…
でも、これって敵の雑魚はダメージ受けてる…よね?
>>524
一度だけバグで九死中に地面の中にキャラが落ちたことがある
復帰するとき勢いよく上空に射出されたから上手くいけばいけるかもしれぬ >>534
やる人は火矢を敵の雑魚が突っ込むように誘導する >>533
なんでやろね
モンハンとかapexで固定組むのはわかるが しかし、火矢はこっちは当たると死んだりするのに
敵は死なないのは理不尽やな
>>524
慣れると黄金九死とか物足りなくなるあたり良い調整だけどな
ウェーブが多すぎる 結局マッチメイキング無しか…苦情の多さでマッチメイキング可能になるかもって少し期待してたのに
侍のクナイはなにがいいの?
ちょっと使ってみたけどよくわかんなくて使いこなせれないんだが
>>515
ここ見てもわかる通り大多数が知恵遅れだからだぜ
ランク分けのあるゲームでそのランクで躓くか?ってのが大量にいるのと同じ 固定必須ってどうやっても人口減りそうだけど
そんなにオナニーギミック入れたかったのか
百鬼九死クリアしたからグリッチやろうとしたが便意には勝てなかったよ
>>543
以前からサッカーパンチ直々に準備しとけって言われてたからまともな奴らは募集で作ってるかマッチングで一緒になったやつとフレになってる 外人もマッチメイキング禁止に苦情の荒しらしいじゃねえか、とっとと有りにしろ
まあ人口減るわな
別にpvpでもないのに強制固定って…
>>550
destinyでも苦情の荒らしだったが実はナードばっかが文句言ってただけっていうな どっちにしろこれ以上の追加コンテンツ来ないなら過疎るでしょ
せめてスキンくらい追加ほしい
>>524
別ゲーにはなるけど地球防衛軍は地面に潜ると上から落ちれるんだよな
ゴーストオブツシマどうなんだろ >>544
あの枠だと近接攻撃アップの効果がつけられるのクナイだけなのもある 牢人でサポートと回復意識したら一人でも十分なんやね
防衛意識高いパーティに恵まれて0デスで全拠点防衛できて満足
ゲーム内チャットのないタイトルでフレンド作って固定組めはなかなかハードル高いだろうね
ps4ならコミュ参加すれば良いだろう
最初から全員id晒してるから変な人来ないし
百鬼で110の俺を差し置いて105のゴミが秒で抜けていくとぶん殴りたくなる
単体で奇譚2・3から開始させてほしいわ
3まで行きたきゃ飛ばせないムービー2回計1分前後見てステージ2つクリアしろはあれ過ぎんだろ
百鬼九死で牢人の札は体力自動回復と
気力ゲージ1つアップどっちがいいんだろね
>>561
断然気力
自動回復待つよりイザナミ回して全員回復させた方が圧倒的に良い >>558
まぁそれよな
コミュニティで変なのくる率は低い
ただ入れる条件決まってるコミュニティでないと下手くそは多いイメージ 途中参加でも褒美全部もらえるんやね
百鬼で開幕抜けする奴は途中参加狙いなんやろな
序盤で菅笠衆と一緒に拠点二つと船を制圧して米の一粒も見付からない展開からの流れるような買収はほんと笑う
やはりコトゥンは何度か元寇をやり直している転生者では…?
しかし格な何の意味があるんだろな20超えたら
いずれ新しいスキルでも出るのか?
>>566
なんで何回も転生しているのに覚醒前の仁を絶対殺すマンにならないんですかね・・・ >>561
俺は気力派だけど自動回復よりは体力アップの方がいいと思う >>568
前回は仁さんが浜で討ち死にして伯父上が絶対復讐マンになって大活躍だったとかじゃね? 110NGにしたらキャリーできない雑魚が消えてスッキリ
開始陣地とってからどうすればいいんだ…
まとまってても過剰な火力だし離れて他に陣取っててもマーカー置いてくる人いるから遊んでると思われそうだし
牢人で気力アップしてる人って牢人のスキル合わせて5まで上げてる感じですかね?
もしかして急速回復っていらない子?
PT組むなら刺客3牢人1で札物放心量産奥義が安定するかな煙玉と霧隠で事故ってもリカバリ効くし
週報酬の装具全コンプすんのに14週かかるけどそんなに長く続くつもりだったのか
それとも職一個しかやらないだろうという考えなのか
水の型5連に近接攻撃乗らないなら武器に近接攻撃付けるのあんまり良く無いな。
奥義威力と気力回復にして八幡連発した方が良い。
百鬼九死で終了は圧倒的に分かれて戦って起こせずとか
それを助けにいくときの移動時に誰か死んで更に起こすの無理ゲーになってがほとんど
なんでみんな1つの陣地集合でやらないんだろね
クリア3回しかしてないけど全部1つで戦うメンバーの時だったわ
分かれて戦ったり、色ついたとこに走っていくメンバーいるときは全て全滅
>>576
気力5でいつでもイザナミ使える富豪ビルドが安定するとは聞いた >>576
九死で急速回復使った事無いな気力5でイザナミ連発出来る方が安定する >>566
開幕安達殿を燃やしたのは一騎討ちに乗って即死したからという説 >>582
>>584
よくよく考えたらそんなに急速に回復する必要ないし5にするのが安定か
急速回復自体ちゃんと比較してないからどこまで効果出てるか知らないし
またガチャらなければ・・・ >>544
90秒に1回とりもち投げるよりクナイで近接UP付けて継続的に火力出す方を選んでる人が多いだけ >>583
友達と3人で一緒に歩く時
先頭の友達2人の後ろを歩く役だな? >>580
乗らないのは近接時気力回復で近接威力UPは当然乗るよ 百鬼九死、刺客3牢人1だったけど全拠点防衛めっちゃ惜しかった
最後の最後で一人で防衛しながら襲われてる拠点のピン連打しまくったけど、不幸にも誰も行けず
やっぱ野良だとピン気付けないからむずいね…
>>581
一つの陣地で天狗処理できずに3人同時に死なれた事があるぞ。 >>550
ただもう固定前提で作っちゃってるだろうから野良有りにしたら酷いことになるんじゃね 刺客奥義に闇討ち威力アップのらないって言う人居たけど
闇烏発動したら□ボタンで闇討って表示されるのに乗らないのかな?
戦績にも隠密での討伐には含まれてないし無理かな
まぁ帰って試せばいいんだろうけど
>>597
水の型だったら完璧なんだけどなあれ
神品枠使うのも微妙にマイナス >>590
マジで?破裂ビルドだと遠距離になるから近接攻撃乗らないとか話が色々あって結局どれが乗ってどれが乗らんの? 牢人の神品は不屈なのか?
牢人ほどクナイ改で気持ちよくなれるジョブもないからクナイ改持ってるけど
弓取の暗具1なにつければええんや
ちな百鬼九死想定でヘッショ威力と引き絞りに全振りで暗具2は煙玉なんやが
>>548
招待グリッジはフォトモードで一時停止できるよ
敵将を退けた〜リザルト画面入る前までね 牢人と刺客以外で槍鬼と薙刀鬼に囲まれて死なない奴ってどう立ち回ってんの?
方針玉怯みがないと、牙突にどこかで轢かれるわ
>>604
クナイ改強いんだけど俺が使うとノーコンすぎるので外したわ マッチメイキング時にロビー用意して欲しいわ
途中抜けされるの虚しい
犬連れてる牢人やめて欲しいわ
乱戦中に弾拾おうとして撫で誤爆するとマジで死に繋がるから勘弁して欲しい
>>606
マジじゃんこれで休憩できるわ
あとはぼーっとしてリザルト終わらないようにすればいいわ 鎮魂わんこ結構鬼噛んでくれるから撫でるボタンを別にしてくれれば有用だよね
ちんこには頑張って欲しい
>>610
飼い主が責任持ってイザナミするからどんどん撫でてやってくれ >>595
近接威力アップを闇討ちアップに変えたら一撃で倒せてた敵を倒せなくなったから乗ってない >>606
そりゃ朗報だなありがと
トイレだけはどうしようもないから助かった 犬は知らんけど弓撃ってる牢人でまともな奴見たことない
>>617
じゃあ結局は刺客も近接盛ったほうがいいのか >>605
神品は飛石だろうから
くないは近接攻撃力欲しいわけでもなきゃ美味しくない
(今回の百鬼は状態異常無効だから微妙だけど)機先や状態異常つけれてクールダウンと足止め性能のバランスがいい泥投げ
鬼キラーのとりもち
好みじゃないかな >>620
九死ボーナスで場所によっては遠距離で頭を狙えとかいうのがあったんじゃなかったかな?
それ狙いでつけてくる人も増えるかも >>607
3体に囲まれないように位置調整して一匹ずつ仕留めてる
無理しなければ大丈夫だよ とりもちは硬直含めて確実に1枚持っていけるから好き
トロフィーみてたら全職で格20いってるの0.3ぱーしかいないみたいだな
>>626
逆にトリモチがないと天狗処理がキツすぎるんだよ ようやく80まで来たけど次にやる適正ミッションがない…
黄金行けってことかね?
侍で血吸いにしてさらにもし回復薬でも装備してたら足止めできるものがほぼないんだよね
これで立ち回れる人はほんと凄いと思うわ
なんか奥義発動しようとするとガード固定になって発動できず事故ることがたまにあるんだけど同じ人いる?
L1離してもダメでローリングしないと解除できない
R1を気持ち早めに入力すれば大丈夫なことわかったけど、これコントローラーのせいなのかね
牢人なんだけど、神品くない改と義経が出たんだけどどっちのほうが良いかね。普通の回復牢人
気力5がいいのか
奥義使ったあとも腰袋2つくらい投げただけでもう次の溜まりそうだね
でも自動回復回復か体力アップ無いと自分がやられそうだなぁ
>>631
まず他のソフトでも起きるか確認しないとなんとも >>634
理論的なことをいえばクールダウンと癒やし効果時間をつけたら30秒のうち20秒くらいは常にリジェネありで立ち回れるし
癒やし効果範囲もつけて円の真ん中で焚けば円内は回復領域にできる
ついでに禁制にして手前気味に撃てば怯ませつつ回復もできる
これでなんとかしてるんだろうなあ
まあ体力100でダメ減もないと紫槍鬼の叩きつけで即死するけど みんなお友達4人GETできたんか?
今日の夜中からレイドかの
>>635
試しに他ゲーやってみたが特に問題なし
L1離したらちゃんとその通りになる
もっと長時間やれば起きるのかもしれんけど、すぐにはわからんからきいてみた 俺レイドは攻略見ないでコツコツクリアする派なんだが、誰も付き合ってくれたことない
みんなすぐネットの攻略見て進めようとするんだが
はたして対馬レイドはどれくらいの難易度になるか
>>634
牢人が死んじゃ意味無いからね
気力5は上手い人用だと思うよ
自分も体力上昇にしてスキルで気力1増やしてる、まあまだビルド組んだだけだけど 昨日、百鬼九死で、伊邪那美の息吹を短時間で連発してる牢人がいたんだが、何らかのビルドで可能なのか?
ちなみに最後のリザルト見たら、そいつは300kill超えてた。超絶テクニックで殺しまくれば気力ためてできるのかな。牢人でそんだけDPSだせるのすごいな。
ソロゲーは攻略見ずにやるがオンゲは人に迷惑かかるから攻略みるだろ
>>642
放心玉
当てた敵の分だけ気力が回復するから敵集団に投げ込めば一瞬でたまるよ 本編やってたときはクリアするまでスレ見なかったなw
>>646
あれ貯まるのダメージでじゃなかったんか 即興より個別に奇譚選んだ方が神品出やすいとか…無いよな
格上げついでにおまえらの好きな飛石と禁制目当てで即興奇譚回してたがたまたまタタタマ引いて10分ちょいはやっぱはえーなと自分でタタタマ選んで行ったら一発で禁制引いたよ
メガテンリマスターとセキロGOTYとウォッチドッグス出たからね
俺もイヤホンマイク買ったついでに特装版セキロ買ったよ未プレイだったから
メガテンも限定品ついてたら買ったんだが
>>639
他のソフトで問題ないなら癖で押してるのかも一応設定に長押し操作を固定するって項目あるけガードは適用されないしな >646
なるほど放心玉かー
最初から最後まで、どうやって補充してたんだろうか
>>656
煙玉の札物やショップの飛道具補充が便利だよ そういえば放心玉が浪人の暗器威力上昇に乗るみたいな話あったな
侍破裂ビルドでやってるけど百鬼九死でクナイ改のクールダウンを狙うの難しくね?
なんかもうあのカオスな空間でクナイで止め刺すみたいな余裕ないわ
クナイやめて達人の太刀や水の型の達人を装備した方がいいのかね?
新しい要素楽しみだなって期待感よりまたタスク増えるのかよって不快感の方が強い人が多そう
赤銅→9
白銀→12
黄金→15
百鬼→18ウェーブにして3回に一度ボス 報酬の誉れは10倍
UI味方体力の所に気力も表示、伊邪那美ブッパ節約
デフォルトで神品2つ装備、技ももっとつけさせろ。なんなら護符も2つでいい。その方がビルドの幅が広がる
>>628
とりもち必須だよな。
爆発範囲積んでると天狗だけでなく周りの相当な数の敵をしばらく足止めできるよな。 >>664
クナイ自体使うチャンスなくても近接攻撃威力盛るのに必要らしい >>634
それでイザナミ連発しても溢れるくらいだから紫電も使ってる
鬼相手に便利 >>649
あれなんだろうね
緊急時にほんと困る
>>655
指離してもL1連打とかしてみてもローリングするまでガードしたままになるから癖って線は考えてなかったんだが、その設定とかと関係あるのかな
ちょっと見てみるわ いやマジで百鬼切断糞すぎだろ
一人切断したら残りも倣って切断するならゲームにならんやんけ
>>669
で近接12%って乗算ではなくて単に加算だよね?そんなに変わらんよ。 カラス天狗はレイドのついでに修正こないかな
回避もガードも出来ないのおかしいよ
>>673
切断にならないような展開にしなよ
防衛地奪われないとか、そうすれば切断されない >>671
根本的に状態異常の対象になるやつってどんな状態なんだ?
とりもち食らった後のよろめきっぽいやつも長くなる感じか? >>671
状態異常時間ってとりもちの足止め時間のばす的な?
Wクールダウンに技能範囲拡大にしてた >>677
カラスが独立したファンネルなのがやり過ぎだわ
カラス出してるときは他の行動しないならあれでもいい
カラス出しつつ槍の動作までしてくるの酷すぎ 百鬼だと弓取りの仕事に悩むな
爆弾みたいに気軽に矢が撃てないし
斬りかかるだけなら他職でいいし
>>674
近接攻撃有り無しでダメージ差見てみるか あと10分で退社できるからはよ帰って今のうちに誉れ貯金しなきゃ
侍は火力盛りで八幡の確殺数変わる
二度とOPを侮るでないぞ
>>678
いやこちとら牢人プレイだぞ
こっちは死なずにイザナミで蘇生までしてるのに切断多すぎるわ >>680
>>681
よろめきが状態異常扱いなのでよろめきが長くなってるよ
効果伸ばしたやつしか使わんから通常品の効果時間がもうわからん >>669
はえー
とにかく使いまくってもええのか >>678
悲しいけどどんなにちゃんとプレイしてても1人抜けたら抜ける奴は抜けるよ
昨日もwave15超えて拠点落とさず死亡数0他メンバーの死亡数も5以下に抑えてた牢人1人パーティだったけど抜けられたし 自動回復って上限50回復した後ってどういう条件で再発動するの?
防衛地奪われた訳でもないのに1ウェーブ目終わっていきなり抜けた奴もいたし
もうダメだわ
>>667
全部10ウェーブでいい
百鬼は毎回イベントボスでもいいから
ウェーブ迎撃型coopはマスエフェクト3が最高だったな
あれを超えるのにまだ出会ってない さっき刺客牢人牢人牢人でハイパーゾンビクリアして熱かった
105以下二人もいるとやっぱ辛いわ
弾幕濃すぎて全員20回以上死んでるw
最初から全型使えるようにしとけよ
こういうくだらねぇ縛りが一番むかつく
仁王2なんか技覚える頃には飽きてたからな
明日の夜アプデかレイドは運よくフレと行けるけどウェーブ数しぶ誉れ緩和調整があるか無いかのが気になるレイドクリアしてもかっそかそじゃ意味ねーんだ
>>674 >>684
近接12%付けたら近接与ダメが1.12倍上昇
近接12%に更に近接12%載せたら加算されて24%つまり1.24倍上昇って感じやね >>573
そうなんか
黄金で途中参加あったから勘違いしたわ 105未満いる
牢人0で侍以外がいる
自分以外全員牢人
最初の制圧で2回以上死ぬやつが現れる
10ウェーブ目までに拠点を失う
これに当てはまったらすぐ帰るな
経験上どっかでグダついて失敗するか俺が走り回ってクリアするかのどちらかになる
面倒くさいんじゃ
>>688
伸びるのか
優秀だな
助かったありがとう 即抜けする奴は全員ロリでお母さんがご飯作ってくれたから抜けちゃったと考えれば許せる
オフだと△攻撃でよろめかせると3秒くらい
暗具でよろめかせると6秒くらい怯むって感じだったか
たまにとんでもないとこにホバー移動させられるときあるよな
九死の開幕抜け祭りや途中抜け祭りでまともにやる前からリアル気力が減ってくの何とかならんか
途中抜けしておいてフレンド依頼送ってくる奴ってどういう神経してるんだろう
大抵日本人でほぼ無言申請、たまにメッセージつけてくる奴いるけど丁重にお断りしてブロックだわ
>>711
まあそれはあるけど突然反乱起こされることあるから…
くらいに思ってると気が楽よ
抜けられると萎えるのはわかるわ >>664
蒙古の雑魚を3、4回切ってくない投げればいいよ
近接の流れの中でくない投げた方が外れないし 日本時間の31日の午前3時みたいやでレイドまあモジパ組になりそうだから普通に昼間あたりvc無しでモジパ覗いてみるかな。
面倒くさいけど仕方ないか…
外国人の方にも拙い英語ながらガンガンフレンド出してそこそこ友達できた
ただプレイ中コミュ必須だと自分の英語力じゃ迷惑かけそう……
なんでみんなバラバラな時間言うんだよw
公式Twitterが30日のPDT15時と言ってるんだから31日の朝7時だろ
それとも今回は各国で時間が違うんか?
下手糞ガー110以下ガーは何でも人のせいにしてんな
手練れのお友達作る努力を怠ってるお前が悪いんだよ
全くたまらない誉れの為に真面目にステージ鬼のように周回してるほうが早々に飽きが来るって気が付いてからは、ちょっとフレに呼ばれますねの繰り返しだわ
やっぱ誉れでは民は救えないんやね
>>497
あなたが噂のササ侍か、参考になります! やっとこさ全拠点防衛クリア、自分だけ15回も死んでアカンなぁ
討伐は1位だったけど1人で向かった先に天狗がいる絶望感、援護連打したわw
>>720
ビルド組んで初めて変化がおこるもんな
真面目に周回してたら作業ってレベルじゃねえ
護符一個つくるのに20時間黄金九死で足りないとか頭おかしなる >>722
仲間が削り入れた敵に弓パシャパシャでキルおいしいですw 一人防衛は全部倒せなくても援護が来るまで奪わせないだけで充分ありがたい
駆けつけて救護したのにそのまま礼も言わずに抜けるヤツ何なの…誉れの欠片も無い輩多すぎだわ。
見返りなど求めてはならぬ、左の頬をぶたれたら右の頬も差し出すのです、ねぇ叔父上
1人で大群相手にできる腕もないからCTあけるまでローリングしてる弓取です
一人防衛で鬼やら天狗やらてんやわんやのときに内経で敵一掃されたときは弓取に惚れたぞ
>>395
>>419
さんくす
百鬼奇譚フルボーナス狙いたいのにみんな呪い無視するんだが(´・ω・`) 110と109でもだいぶ違う感じなの?
110と105はそりゃ差はあるだろうけど
ガチ勢には結構違うように見えるらしい。俺はわからん
槍鬼達の連携技には驚かされる
バックステッポ槍ブンブンで吹き飛ばされて仰向けに倒れた所を別の鬼に槍叩きつけ攻撃で仕留められたカッコイイ
>>733
逆にそこまであげたら110あげればよくない? >>732
相方がうまいのにスルーされる時は無理って思われてるんじゃない
もしくはたまたまそういう人とだけ当たってるか 招待グリッチポチポチしながらふと思ったんだけどパーク全解放以降って上げる意味あんの?
よくよく考えると百鬼九死とかもはやほぼほぼ蒙古と戦ってなくて笑う
>>732
ボーナスコンプは達成したけどノーデスがまだなんじゃないか >>740
蒙古が引き連れてきた鬼やらモノノケなので実質蒙古だぞ 絶たれた魂が心臓抜き取られてたりステージ間もおどろおどろしかったから期待してたのに
後のステージ全部尻すぼみって感じで「言うほど痛ましくねえな」ってなったわ
九死ボーナスで得られる刀装衣ほしいけど、ボーナス無視の人ばかりで難易度高いね
オレもここでフレ募集するしかないなー
変な名前ってすぐわかるIDやめておけば良かった
途中で変えると認証おかしくなる場合あるとかで諦めた
>>746
2回ID変えてるけど支障出たゲームないぞ >>747
型4つ全部別の役割存在してると思うなら達人使えばいいんじゃない 腰袋だと照準が変わってピン指し難しいんだけどどうすればいいの?
弓取りやってる人装備見せておくれ
飛び石手に入れたので弓取りデビューしたい
>>754
真ん中に点はあるからそれに合わせれば良い すげーレベル低いんだけど白銀とかに参加してもいいかな
>>757
いいよ
ハードルクリアすれば参加は自由
あまり気にするな いちばん簡単とされている像に潜む鬼だけど黄金でやっとソロクリア安定するようになってきた
とりあえずこれだけずっと回すわ
>>699
海外勢がマイクで逐一カウントしてくれるってパターンあるからそれが引ければ野良でも… >>759
ありがとう
ずっとソロやってたけど参加してくる 弓取の爆発矢をバンバン連発する輩がいたんだけど、そんな武器あるん?
百鬼九死で110が4人集まってんのに即抜けする馬鹿は何が目的なんだ?
蒙古が迫ってきてるんだぞ
尻味噌漏らすくらいがなんだ
野良でボーナスチャレンジのクリアが比較的簡単なのは雪山マップかな
他冥人が脳筋政子タイプだと「受け流しの極意で斬り返せ」「闇討ちしろ系」は辛い思いをするだろう、雪山にはそれが無い
「防衛エリア内にいる敵を倒せ」はリスキル脳筋政子達と相性が悪そうだけど移動が面倒な雪山なら何とかなる
>>616
お主わざと犬を連れておるのか!
犬の穴取るでないぞ! 熊は紫鬼すら吹き飛ぶの草
加えられると固有モーションになるせいかな
>>765
なんかこの人みたいに110110言うてる人いるけど実際105と110でどんだけ攻防に差あるかわかってる?
体感とかじゃなくてさ 牢人は気安く式神使いたいな
百鬼九死いくと地雷扱いされる
一回遊びで百九に熊連れてって単独防衛してたら熊自体は確かに頑張るけど連れてると敵のアルゴリズムかわってワチャワチャなるのよな
煙玉うって周りの敵動いてなくて安全と思って猛激してたら熊狙ったであろう突進喰らって浮いたとこに更にこん棒喰らって即死したわ
百鬼九死迷惑かけないようにと思ってソロで練習中だがなんだこれは、どうすればいいんだ糞カラス
仁之道で仁が誉ランを奪って使ったように4人の冥人も火の精霊を調教するなり洗脳するなりして俺たちで使えるようにしてくれよ
ほんと仁より足腰が強いくらいしか長所がねーなー
110でもグリッチ上がりのノースキルが多くなったな
本編を難しいですらクリアしてないんだるうな
基礎的な話であれなんだけど自分の刀攻撃ってどう使い分けるのが正解なの?
□とか2回で受け流されるじゃん?ああいうのって対策あったりする?
盾に水5連するのだけはわかるんだけど
>>782
けむり玉したらみんな突き刺してくれるかららくちんちんですわよ >>770
三回あったけど実力が極端だわ
そりゃ叩き上げとグリッチ使ったボンボンじゃな >>748
マジで
情報ありがとう
うーんどうしよう 天狗相手に煙玉とか奥義無い時に突っ込むのは自殺行為、特に2体以上いる時は無理ゲー
>>778
しょうがないにゃあ
気が1変わると大体3%ぐらい火力かわる 侍でくないと回復薬装備を真似したら天狗がくっそきつすぎたわ
常に気力維持出来るわけでもないし
百鬼九死やってるけどソロ防衛アンドソロ殲滅してる侍を結構見かけるな
侍めっちゃ強いぽいな
>>785
そこら辺は本編やってれば自然と分かるだろ奇譚だと暗具使うとかパリィで崩してチマチマ削るとか火剣で押し切るとかビルド次第だが >>797
初めて百鬼九死クリアできた時の八幡のありがたみといったら
一番ペロってたのもお侍で自分が牢人だったけど苦にならんかったわ 105と110じゃ大して変わらんよ
具体的な数字出せる奴おらんやろ?
イザナミでしっかりダメージコントロールや蘇生できるなら熊つれてようが犬でも気にしない
要は90と110だと60%違ってくるのね
最初日の数日間で90レベル4人でクリアした冥人たちが真の猛者か
>>804
釣るには流石に雑すぎるぞ
すぐ上のレスすら見れねぇのかよ 侍が八幡の怒りで飛び込んで来てくれた時の安心感すき
ちなみに黄金では110と105は変わらず百鬼では変わるということも意外と知られていない
20waveまできて拠点落ちた瞬間抜けられてファンメで暴言送りそうになった
>>801
本編やってないしレイドに人がいる間に仕上げたいから時間も足りないんだよね
今素振りしてて気づいたけど出るモーションがランダムで□3段目にやたらキャンセルがのがあるから□2段止めと△使って感じかなって思ったんだけど すまんウンコでそうだから抜けたわ
いいメンバーだったのにすまんな
多分3人でもクリアできるだろ(適当
このゲームソロでやっててもスリープ出来ないのね
スリープしたらリセットされて報酬一個ももらえなかった
>>810
助かった感あるよな
でも弓取のウチツネ打ってから駆けつけてくれる援軍感も好き >>816
うちつねくん範囲外から撃ったはいいけど死ぬ確率もたかいから嫌い 馬屋の近くの家の中から弓打ってるやついてドン引いた
陣の順番のレスあるけど後半どうもランダム臭いで特に25回目ラストはランダムぽい
百鬼九死野良も全防衛120万前後の奴らが集まると作業感半端ないな
60分余裕で切る連中だからキル数も吸われて200行かない、均等になって誰も200いってないけど
てか水の型の△めちゃくちゃ早いな
もしかして□攻撃全く使わなかったりする?
百鬼ウチツネのたんの週もう終わりに近づいてるのに未だにウチツネの弓日本でバリア外す仕様知らないプレーヤー多いな
行善のナレーションで説明した方が良かったレベル
奇譚で全部格20にするまでは九死に来ないでくださぁいー!
>>819
この前上手い牢人にキャリーされたけどその人は毎回ウェーブ始まる前に移動してたしなんか法則はあるんじゃない? >>804
あまりにもクリア出来ないもんだから数値のせいにしてるんでしょう?ヘタクソは110になっても変わらず死ぬことになるのにね
あの画像を貼るヤツは「どういう条件下で試し斬りをしたか」を知っているのかな?「この試し斬り結果は信用できるものだ」と証明できるナニカはあるのか 腰袋って牢人でも刺客の多芸がいいな
てつはうや閃光があると切替でまごつくときがあるし礼物で意味ないのが出るのがとにかく腹立つ
>>670
ちょっと使って試してみてるけど紫電いいかも?
気力余らせてるときに安全にダメ稼げるし、あと少しの削りで倒せるのにってときも助かる
石の型の達人がある場合って突きは捨てて△3連がいいのかな 難易度黄金の話だけど
戦に舞う影と雪に咲く花の襲撃場所だけメモしたのって需要ある?
テンプレみたいに敵の詳細は書いてない
五回戦終わった後の黄金九死マッチングしたが楽で良かった
さて、初大禍九死行くかな
>>822
敵襲25 村馬馬 壱与の祟り:爆発する骸 熊多数
今25>畑だったけど陣取られたらかわるのか?1回は取られたけど 防衛地失ってたらピコピコ変わるよ
失われた防衛地に来るはずの敵が他になだれ込んでくる
沸きは固定っぽいんだけどね
かなりうまい人が先回りして防衛してたし
回数こなしたら大体わかってくるもんなんかな
>>827
ガイジ
貼られた時のスレ調べて見てこい
何でもかんでも効いたら答えてくれると思ってんじゃねぇぞ >>821
水5連は使用中キャラクターがあまり前進しないから□1〜2回で敵との距離を詰めつつダメージ与えて外さない間合いで水5連打ってる >>794
この画像でみるともっと上がってないか
105から1上がるごとに10%ずつ加算で
105→110で50%くらい上がってるんじゃないだろうか >>828
放心玉だけにしとけば放心玉しか出ないの? 侍の格40近いのに侍の護符全然出ないんだけど出易いミッションとかあるかな?
弓取りや刺客は12とかでも専用護符出て牢人は30近い格で4枚くらいあるのにマジで出ない。なんだこれ
体感でも105→110じゃめちゃめちゃ楽になるからな
>>835
つまり何も知らないクセにその画像の検証(笑)結果を盲信してたという事か?
ササってどのスレでも頭の悪い奴しかいないのね オンライン面白いけど
モンハンみたいに民度低いな
煽り行動みたいなのしてくるプレイヤー多いし
炎上取ったら粘着して斬りかかってくる奴とかいたしなぁ
105未満でも百鬼九死クリアできるのはそうだが
その腕があれば110ならもっと強いので110にしてくれ
他人がいちいち強制することじゃないのはその通りだけどな
既出なんだろうけど今週の百鬼奇譚は放置しても貰えないのね辛い
百鬼まできといて内経のギミック理解してない奴いるのなんで(´・ω・`)
天狗もタイマンなら牢人でも案外行けるもんだな
何故かさっきの九死はタイマンが多かった
昨日から牢人やってるけど、健二の酒より煙玉にしようかなぁ
うっかり□攻撃でとどめ刺しちゃうと決めポーズ中に火槍に撃たれる素敵仕様
下手なので百鬼九死で侍のときは不承不屈にダメージ軽減10%と体力上昇
技の体力上昇と合わせて体力150でやってる
それでも1回は落ちちゃうことが多い
焔の剣て発動にもた付いてしまうんだけど押し方が悪いんかな
>>847
白銀行くまで野良相方がやってくれて分かってなかった…
弓構えてから十字↑押してたわ 気の効果について異論があるくせに、なぜ自分で反証しないんだろうな
知能ないのかな
>>844
・戦闘状態でもないのに体力ない俺差し置いて勝手に太鼓を叩く
・明らかに間違った戦略なのにマーキング連打して催促する指示厨
・こちらの同意確認無しにボーナス無視して先を進める
これらが重なると正直斬りつけたくなる >>854
直後に攻撃入れて焔の剣をキャンセルしてる可能性はある >>627
1日プレイできるのは土日、平日は奇譚1〜2回って感じのオレは
今日全職20になったよ さすがに百鬼九死はソロ無理だな
たとえ玄人さまでも不可能だろ
お前ら弓取グリッチに嫌気さしてんのは分かるが弓取使っただけで抜けんなよな
>>835
ごく一派的な社会人ゲーマーだったら、どうやって検証結果を導き出したか状況を画像に添えるなりすると思うんだが......確証のない検証って検証と言えるの?
不確かな情報を垂れ流しにしようとしてるササガイジくん、俺の言ってること間違ってる? >>859
火がつくまでちょっと待つように意識してみるわ フレンド申請来ねえなあと思ったらオフライン状態にしてたの忘れてただけだった
なんて言って、ぶっちゃけ検証なんてどうでもいいんだけどさw
・ウッチー弓うつとシールドが剥がれる、2人でうつと長時間剥がれる
・同じ色のパワーつけたらシールド剥がれる&祠が壊せる&空中に地面が出来る
・繋がってるやつは一緒に倒さないと復活する
たったこれだけのギミックなのにな・・・
>>867
その一言でお前がガイジって証明されてしまったな・・・ 癒しの香と回復式神どっちがいいんだろ
後者はオトリにもなってくれるし足止めもしてくれるけどクールダウン香より長めだし...
>>834
一度でも陣営取られたら沸き変わる
テンプレのやつは完勝の時のみだね
一回でも陣営取られたらテンプレ信じて動いてたら倍時間かかるから取られたら目で見るしかない やっと首掻っ切りポーズゲットしたぜ
ただ味方に向けるとなんだかいたたまれない
フレ依頼来たけど2人じゃできないしスルーしちゃったわ
>>879
癒しの香の方がいいんじゃない?
刺客時代に助けられたし >>879
百鬼だと癒しの香かな
犬だと陣地の外の敵噛みにいって陣内の味方回復出来ないとか多いし煙玉の礼物拾おうとしたら戦闘中に撫でた時は蹴飛ばしたくなった >>883
相手にツシマフレンド数人居て人足りなくて時間合う時にお前がログインしてたら招待される事だってある
相手が他のメンバー集める可能性もあるんだし承認しとけよ ウォッチドッグス微妙っぽいからまだしばらくツシマで遊ぶぜ
外国人からレイドやろうぜってメッセージがよく来るんだが来た人ってどう返してる?Google翻訳使って英語でメッセージ返してる?
野良侍で全防衛いけたわ
1人で陣地防衛できるの二人いると楽だな
質問ばっかで申し訳ないけど牢人で奥義の威力+って関係ないよな?
政宗の斬り返しと奥義威力共に+20%水に切り換え可能なのがあって
>>892
日本語で返したら相手が翻訳しないと駄目じゃん
そんな手間取らせるくらいなら自分で翻訳して送る >>879
ワシお気に入りの護符じゃ
香の方が使いやすいぞ
山岳救助犬は良き相棒だが治癒速度は香より遅い気がするぞ
こう見るとブラボのマルチ聖杯や血晶ってなんだかんだでよく出来てるなと改めて思った
>>895
そもそも牢人に神品太刀使わない方がいいよ
禁制腰袋かくない改にしときなさい 戦略かわからんけどあえて拠点放棄するような動きのもいるから
百鬼全防衛きついわ
俺には2拠点一人で守れる程のPSもないし、一つ守るので精一杯
>>896
そうだよな
誘ってくれたのは嬉しいからGoogle翻訳使ってるねって前置きして英語で返すわ 百鬼奇譚来てバリア解除しないの何なんだよ
百鬼やる前に一度やってるはずだろ・・バリア解除せずにひたすら殴ってるドアホ
>>900
それは本人のビルドと立ち回りによる
これが正解とか無いから >>901
多分見えてないだけだよ
ピン立ててやると気付いて向かう奴たまに居るからやってみな >>897
伊邪那美の炎は着火するだけで炎上ダメージは状態異常ダメージで盛るんだよバーカ >>904
前も殴ってる後ろから誰かが弓ひいたんじゃね? 明日になればID投げるだけでみんなポンポンフレ申請してくれるよ
>>853
蘇生にかかるリスクとタイムロスを考慮すれば
攻撃的ビルドで2桁ダウンとかしてるのに、キル数だけ見て喜んでる奴よりは100倍貢献してるぞ >>911
だとしても炎上ダメージ盛って状態異常持続時間盛った方がいい
そもそも伊邪那美使ってる奴地雷だからなぁ
せっかく起こしても起き攻めされて死んでる奴結構見るし >>906
腰袋とかだとなんかピン立てにくくい気がするわ…
ミスって近くの太鼓ロックしてしまうことあった 百鬼九死の即抜け多すぎだろ。
まともに試合開催すら出来ない。
>>905
牢人に神品太刀はない
百歩譲って自衛用に達人だけど暗具ダメ上げてくないか禁制の方が圧倒的に強いね。立ち回りが上手くても政宗はない。侍か刺客じゃないと活かせない 侍まともに使ったけどクソ楽しいやん
こんなん死なんわww
>>915
人にバカ言っといて何がだとしても〜だよ
無知な癖に煽ってきてんじゃねーよ
お前こそ人として地雷やん改めろ 侍唯一の見せ所の八幡フィニッシュ後、狙ったように火矢飛んで来るのホント萎えるわ
ダウン原因の五割はこれだわ
爆発弓ってグリッジだったんか…あれどうやるんだ?と思って黄金で400キル取っててたまげたんだが
このゲームのパークイマイチ理解出来ないんだけど頭に威力アップより飛び道具威力アップのがパーセンテージ高いからそっちのがいいの?
暗殺に関しても暗殺で威力上がるから奥義に乗るのか乗らないのか、近接アップのがいいのかよく分からん
百鬼奇譚って一度クリアすると、連チャンクリアさせないよう敵の強さに補正入るような気がするけで、気のせいか
>>928
八幡の怒りと闇烏は近接アップで盛れる
闇討ち威力で闇烏の威力は上がらない しかし未だに110に上げるとダメージ変わるって理解してない奴いるんだな
しかも画像貼られて検証過程は?だってw
you tuberとかも検証してんだから自分で調べたらいいのにw
気力溜められてステ反撃しやすいハンマー鬼大好き
小盾槍と薙刀は死ね
湧き覚えてないなら2:1:1で最初から分かれてくれればいいのに
三拠点責められて3:1で分かれてたら3人組が敵殲滅するまで離れなくて陣地失ったわ
>>931
知ることが目的じゃなくて
突っかかることが目的だからな >>829
あったらとても助かる、是非ともお願いしたいでござる 検証もなにもマルチ開始した時に装備スコアで攻撃力防御力上がるってしっかり説明書いてたじゃん
腰袋の場合エイムした時に画面中央に白い点が出ませんか??
それで狙えば確実や思うんやけども
弓引いている時に強制的にキャンセルされる事が結構な頻度であるんだけど治す方法誰か知ってる?
この手のゲームって低レベルは入ってくんな!
みたいな風潮が必ずあるけど気105以下は参加不可みたいにもっと足切りラインを厳しくすればいいのにね
今作に限ってはレベル上げなんて楽勝なんだし
こんだけyoutubeでも言われてて5chでも数百回語られて情報出回ってるのにまだ疑ってんだから最初の説明なんて見てるわけねーじゃん。
お前らと大禍やるにはどうしたらいいんだ?
id書くのも嫌だしな
>>936
変わるのは勿論理解してるけど、例えば35→40ならまだしも、105→110だとイメージ的にそこまで110に拘るほど攻撃力に違いがあるか、
って思う人が一定数いる、って話だよ 槍の攻撃は明らかに直前ガードしてもダメージ食らうのはおかしいわ。
ステ垢メール作ればいいよ
それに条件書いてIDは相手の貰えばいい
>>945
0デス300キル出してるけど来ないです・・・ >>942
PSNの捨て垢作ってそれでコミュニティ作ってそこに募集とか
んで自分は本垢でこっそり入れば大勢にまぎれる 今日3回やって3回とも104以下の人しかいなかったわ
クリアはできたけど疲れたわ…
>>938
コントローラL2の基盤が劣化で反応悪いのかもな
FPSとかで酷使してたらなりやすい
強く押して効くなら意識して押すようにすれば良い
強く押しても反応が途切れるなら自分で修理する(パーツ売ってる)か新しいの買うか >>930
闇烏は闇討ちに乗らないのか…ありがとうございます >>938
俺はたまに九死で購入キャンセルされたり仲間行き返すのキャンセルされる本当にこまる >>952
あーなるほど単純にコントローラーの寿命か
一年前に一回コントローラー割って接点復活材かけた一番古参のコントローラーだからあり得るな
助かったありがとう モンハンのベヒーモスを5chで募集かけたらゆうたに囲まれてそのままバックれたの思い出した
気が1上がるごとに3%火力が上がるんだとしたら105と110で15%の差になる
105で理論値だったとしても110の超妥協品に勝てないって考えると凄まじい差だな
こんぺここんぺこ
こんるし〜
アーモンドアーモンド
そういやパトラちゃんはツシマオンラインやってくれるんだろうか。どのレベルでも合わせられるように弱い装備取っておいてるんだが
検証動画で黄金は105まで百鬼は110まで
攻撃防御が上がるって見たな
動画の様子だと105の最高オプションより
気を高めた方がたぶん強い
典雄の肩にかけてるポンデリングみたいな縄みたいなやつの名前知ってる人いる?
>>981
おつ
恩にきる
弓使い牢人やグリッチ弓取りとかなかなかカオスだった
メシ食って出直そ あークッソ0デスクリアできなかった〜
視界の外からの多段ヒット突きで即死するのやめてくれ
>>983
典雄のおやつのまんじゅう もしくは梵天?僧の階級を表す装具かも? lud20201115235912ca
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