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スレ立て時↑が3行以上になるようコピペして下さい
開発元:サッカーパンチプロダクションズ
販売元:ソニー・インタラクティブエンタテインメント
プラットフォーム:PlayStation4
ジャンル:アクションアドベンチャー
発売日:2020年7月17日
■トレーラー
※次スレは>>900が立ててください>>950までに立たなかったら誰か宣言してから立てて下さい
前スレ
【PS4】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ Part51
http://2chb.net/r/famicom/1595405638/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 一騎討ち封印して敵倒し続けたらマジで晴れてきたwwww
馬上から体浴びせでの奇襲こそ誉ある戦いとは思わなんだ…
>>1乙は浜で死にました…前スレ1000をとるために >>1様、ありがとうございます
どうぞお受け取りください 今志村助けた所だけど、正直な話し武士の誉れで仇打って〜とか気持ち全く共感できないわ
侵攻されてるから仕方ないかもしれないけど、その武士の意地やらなんやらのために巻き込まれる人達が大勢いるのに…
誰かこれゲーム内で完全再現してくれないかな
>>1
乙
一騎打ちいけないのか?
いつもやってるわ >>12
ぶっちゃけそれが物語後半のテーマになるから問題ないよ 天気は関係無さそうだけどなぁ
オカリナ吹けば天気なんて好きに変わるし
いちおつ
このクエスト噂のふんどしスタイル衣装取ってからやりたかった
インファマスの頃からずっと思ってるけど
難易度はそのままでもいいから周回がほしいわ
二択で片方の物しか取れないってのも悲しいし
映画みたいな物を目指してるのはわかるけど
ゲーム的には強くなった仁さんで最初からやりたい
結局のところコトゥンの言った誉でも食ってろデブってのは真理だった
せっかく協力してくれた純心に対して役立たずはねえだろ政子よ
お稲荷様、手合わせる前は石の狐が一匹なんだが手合わせた後は一対に変わってるんだな
もしや連れてきてくれたお前が…!とか思ってパッと振り向いたらしれっとモフれと言わんばかりに待ってるし何なのあのミステリー…
さっき冥人の型手に入れたんだけど、これってストーリ何割くらい?
もう終わり近い?
ゴーストオブツシマ2は正直いらない。
このゲームスタイルで宮本武蔵か源義経が主人公ならソフトに8000円払っても良い。
26なまえをいれてください2020/07/22(水) 21:53:34.39
まじかよ。名乗りを上げてるから誉だと思うんだが
やはり日本のわびさびを理解するのは外人には無理だったか
日本のわびさびとか日本人でも理解できないのでセーフ
>>19
乱戦してるところでランニングしてて笑ったわこれ キツネはエキノコックス持ってるから触ったら駄目だぞ
ゴーストオブミブロで新選組メインで作ってくれ
規律違反による切腹をいかに避けるかってゲームで
ゲーム内でボタン設定出来ないの困るモンハン持ちしないととっさに回復出来ない
神ゲーだけどそこだけ不満だわ
>>25
宮本武蔵ものいいなー
一応、二天一流は受け継がれているからリアルに再現できるで 天気といえば、死んでリスタートしたら天気がガラッと変わっとる事あるのはなになんかね?
>>33
冥人の軍勢に暗殺されるだけのストレスゲーになりそう >>12
当の本人はあまり気にしてないご様子
暗具で遠くからペシペシ!! → バレる → 腰抜けばかりか!(キリッ! >>8
闇討ちと耳澄ましが冥人カテゴリにあるのはわかるけど一騎討ちと弓術も同じカテゴリにあるのは不自然だと思ってたが、そこに天気変化も反映されちゃってたのね
自分も結構一騎討ち+闇討ちやってたからかすぐ雷ゴロゴロしてうるさいw 一騎打ちも見方によっては催眠術だしな
しかもこっちは5人連続一撃死できてしまうチート持ちだし
捕虜の近くまでダッシュして殲滅するスタイルでやってる
これあれやろ?荷物を配達するゲームやろ。
小島監督がいってたからしってるよ。
>>12
志村の心情は、百合(仁の世話役の婆さん)ルートやればよく分かるよ 高所からジャンプしてでんぐり返しはどのくらいの高さならノーダメージで行けますか?
火槍使って蒙古を爆殺するのは伯父御的には誉れなんです?
>>35
天気の情報までは引き継いでないからじゃない
夕焼けとかは見切りにくいから固定化されないようにあえてだと思うけど 対馬に興味でてくるよね、Googleストリートビューで楽しんでるわ金田城跡地
志村殺さない選択してすぐ消したらセーブされてたからYouTubeで殺すルート見たけど志村殺した方が演出が良かったなぁ
闇夜に紛れて砦を奇襲するとは叔父上には誉れはないんですか!?
デジタルミニサウンドトラックいいなこれ鑑賞にも耐えられる
>>14
面持つ動作無理だけど
同じような構図で撮りたいな
でも装備ねーや このゲームに似てるのはセキロウでもなくソウル系でもなくスパイダーマンだよね
この世界使ったマルチプレイのクラフトゲーやってみてえなぁ
アサクリオデやウィチャー3も傑作だと思うけどツシマも超オススメだね、元寇でのシリーズ化は無理だと思うけど舞台を変えればいくらでも出来そう、例えば戦国期の名もなき侍とかね
>>12
武士道とは死ぬことだよ。それ以上でもそれ以下でもない
戦争で領地守って死ぬからこそ意味のある仕事
なら武士の生きる意味は何?それが誉れなのよ
農民の為に死ぬからせめてかっこよく死なせてくれって事なの
合理的なら核うちこめばいい。でも核は尊厳も生きた証も全て焼き尽くすよ
だから戦に農民は巻き込まなかったのよ。日本はね
志村は相手外道なのに誉れを優先したバカ大将なのよ
正々堂々勝負してないから相手。なのに武勲大事にしてる時点で
家守ることに執着しすぎたな。仁がいなけりゃ救えなかったよ >>25
ツシマの続編はないと思うよ
シリーズ化するとすれば時代や主人公の違うものでシリーズ化すると思う
OWである以上、扱う世界の広さも重要になるからね
例えば三英傑時代のOWを再現しようとすると今のハード世代交代じゃ到底不可能だとおもう
信長〜家康時代を遊んでみたいけどね まだ駄目です…周りに敵がいます…奴らをやらねば、私はココから動きません…(冷静)
ひえぇぇん!!助けてぇ!!ここです!!早く助けてぇ!!!
うっせ
戦国時代の名もない武士となって戦乱の世を生き抜きてえなあ
ゲリラはキルゾーンを捨てたようにサッカーパンチもインファマス作らなくなるのかなあ
>>56
黒鉢巻、冥人の鎧、境井家の面頬で装備は揃うね 新撰組憧れてるやついるけど。新撰組は倒幕荷担した農民や
商人斬ってるからな。女ですら斬ってる
だから京都で人切り扱いされてた
>>72
俺もインファマス好きだけど
正直対馬が代表作の一番上になると思うの
だから今後はわからないよね 侍道3並にアクセサリーが自由だったらスクショと合わせて無限に遊べたのにと思ってしまう
サイズから付ける場所まで自由で、納刀時と抜刀時で区別されててマジで神がかってた
マントがあって弓を非表示にできるのって旅人と冥人だけ?
石川「放った矢の元へ行け」
俺「先生……?(困惑)」
蒙古ワラワラ
俺「先生っ!(焦燥)」
石川「そなたを試したのだ」
俺「先生っ!!!!(憤怒)」
一般的に言われる武士道は江戸〜明治以降の後付け設定だからな
戦国時代ならなおさら狡猾で野蛮でなくては生き残れないだろ
面だけ全然取れないと思ったらなんかプレゼントボックスみたいなのがあるのか?
坂本龍馬は上手く作ればOWゲームとして作れるかもね
基本1人だし
宮本武蔵を主人公にして諸国を旅して歴代の剣豪と戦うオープンワールドの侍ゲームをやりたい
・・・何か剣豪みたいだな
>>84
コーエー…オープンワールド…無双…
うっ頭が 「小川道場の敵を一掃せよ」ってのをクリアしたみたいなんだけど浮世草に何も残らなかった
何かミスってる?
インファマスは良ゲーなんか?
スレ探したが見当たらなかった
宮本武蔵は坂本龍馬は龍が如くでもやってたけど面白かったな
あの世界観でまた遊びたいわ
インファマスは主人公のチート的強さに対して敵が弱すぎてな
>>79
「休憩できましたか?(半ギレ納刀」
洋画臭スゴイけど、めっちゃ好き 三英傑のOWは楽しそうだな〜
自分(架空の武士)の使える武将により天下を取る人が変わるみたいな
実現したら凄く面白そう
>>89
火薬樽燃やして、ダガーだかドナーだな倒してねぇパターンじゃね >>16
あ、そうなのか
仁は今の所そんな感じじゃないからそんな流れになると思ってなかったわ
ありがとう楽しみにしとく >>92
あれな今思うともっと殺陣風で血がでたり首とか手とか切れたりしたら良かったのにな >>97
爆破したしボスも倒した
ゲームオーバーになって長い事ほったらかしにしてたからかな?
再挑戦した時は画面左上に目標とかも表示されてなかった >>100
いや、待てよ俺も無いような
元々の仕様かね >>90
古いゲームだしもう語ってる人いないのは納得だけど
いい人ルートになるか悪い人になるかで結末と能力が分岐する超人OW
肉弾戦よりも銃撃戦だし戦闘は対馬より辛いと思う これゆなのイベント不憫すぎるわ
メインヒロインに値するレベル
あまレビューも星1つけてるエアプが規制されてる欠損無し連呼してるけどアホなのか?
鑓川の町の中央の入り口付近で振動するのだがアイテムが見当たらないのだが
もしかして鑓川の冥人クリア後に取れない系のアイテムでもあったのかな?
人質狙いの敵にさっさと切り替えたいのに近くの敵と向かい合って動けないとロックオン欲しくなってくる
ゴーストオブツシマのモンゴルや中国での売り上げとか評判が気になる。
もう次作の話かよ気がはえーな
ベタにゴーストオブバクマツで
やっぱ日本人には武士道が一番おもしろいよ
思想感に没入感できるからね
>>99
見参のヒートアクションの音無し蛇や燕舞差しは首狙ってて殺意高かったな 時々うんちゃらもんちゃらサムライ、、って言ってる猛虎兵見る
百合と毒の吹き矢作ってるところ結構和やかなムードで笑ったわ
結構声弾んでたし素の仁って感じがした
しかし躊躇なく毒とか言い出すあたり振り切れてきたな
>>122
それが余計なんだよ
別ゲーを貶したりするから格が落ちる >>116
これだけを見れば香港だと日本よりも好評ッテことなのかな?まぁ香港を中国と見るかは人それぞれだと思うけど…
次の主人公はやっぱり無名じゃないとアンチが大暴れしそうじゃない?あれが違うとかこれが違うとか
俺は出れば即買だけど
日本はパーリー正宗とか空とぶ信長とか作ってる場合じゃねぇだろマジで
あまりあがってないけど鈴毒強くね?
放擲なのもあって射程エグい
まあめんどいから近接バッサバッサしてるけど
>>122
まぁこっちは飛び出せ臓物の森って感じだもんね このシステムでサカパンにどろろをゲーム化して欲しいわ、内容もゲームに向いてるし
>>125
百合ちゃんドン引きしててかわいそうだった 曇りばっかになったセーブデータでもお侍の戦い方してれば最初みたいに晴れる?
>>136
どろろはPS2のゲームが隠れ名作だったな >>137
後半のバズーカ兵、無限刃兵、3連射兵、スタングレネード兵は結構厄介 仁の毒!毒!毒!コールが百合の残り少ない寿命を削り切った可能性
>>135
あれ!?そうだっけ!?
なんでこうも印象がかわるのか
パーリーさんアニメでは馬ごと大回転しながら攻撃してた時はもう俺の目がおかしくなったのかと思ったわ サッカーパンチの次作前スレに貼られてたな
何やら制作中止になったようけど
>>144
あのイベント中だけやたら毒を欲していたからな
試し撃ち上手くいってご満悦だったし 思えば侍道の3あたりからの「俺本気出してねーしwこれ、馬鹿ゲーだしブフフw 」的な雰囲気最高にダサかったなあ
4なんか冒頭の戦闘シーンから微動だにしないハリボテ状の群衆にここで笑ってね的な押し付けした挙げ句処理落ちとかマジで寒かった
やっとトロコン終わった
難易度上げて違う戦法でやってみるか
このゲームでもホモレズノルマクリアしててワロタ
洋ゲーって大変だな
まだノーマルで八時間ぐらいしかプレイしてないけど、敵の攻撃もなれたら食らわんし弓もガードできるスキル取ったら敵が何人いても楽勝になっちまった。
死にゲーって聞いてたけど嘘だろ
守り攻めノースキル縛りでクリアできるかなぁ、さすがにボス戦キツイかな
自分やっと政子のクエ始めた所だけどトロコンできる人って時間ありすぎだろ
>>151
途中から結構敵強くなるよ
ノーマルだと死にゲーってほどでもないと思うけど >>151
昼間見てたお○や天下のとこは別げーかってくらいやたら死にまくってたけど。単に下手なのかクナイとか冥土スキル使ってなかったから縛ってんのかよくわからんけど。型もあんまり切り替えてなかったな。 >>152
ボスは覚えゲーだから寧ろ簡単かも
避けれないと思った攻撃も実はジャンプでかわせたりする 中国はゲーム関しては結構緩いから大丈夫だけどよく韓国で発売出来たよな
敵の鎧無しの下級兵ってあれ半島や中国から連れて来た奴隷兵でしょ
日本人が朝鮮人ぶっ殺すゲームなんて普通発禁だろ…これバレてないだけ?
>>148
言いたいことはわかるがその後の憂世ノ志士は普通におもろかったから侍道シリーズにはまだ期待してる
あの見下ろしのスピンオフ作品のことはいうな 障子を切り伏せて入室するようじゃ誉れがない
ピシャッと高速開け閉めを繰り返してこそだ
トロコンしたぜ
寝る時間削ってゲームしたのSEKIROぶりや
発売日に買って今日初めて温泉入ったけどね
あと半年くらい前の開発者インタビューみたいなのでこのゲームは死にゲーではありませんて言ってたよ
>>159
韓国で発売中止なのは地図が付いてくる特装版じゃね >>153
わしニート
発売日翌日から毎日12時間以上プレイしてるがやっと上県入るところ
書状、蒙古の品も集めきってるのもあるだろうけどトロコン勢は時間あるだけじゃないも思うよ >>158
侍ウェスタンが北米でもう少し売れてればなあ 仁ちゃんが毒こさえろとか無理させるから百合ちゃんが…
>>172
自分なんて仕事から帰ってきて1時間、夜に1時間ぐらいしかできんよ 侍呼んでおいて後ろ手で襖しめたらそのまま襖闇討ちされても文句言えませんな
どこでも正座とか高速襖とかジョギングや平泳ぎは詰めの甘かったポイントだな
志村助ける前に厳原解放していこうと場所探してるけど大変すぎるな
>>174
(2ちゃんに多いだけやで…)
マジレスすると風とかがあるから攻略本とかなくても自力で色々見つけやすいからだろうな >>180
早すぎって事
自分なんて1か月はかかりそう 侍道は侍道でまたやりたいわ
忍道もやりたい
アクワイア生き返れ…
馬で走ってると「蒙古の拠点」って言うのが何箇所もあるんだけどこれって見つけた時点で攻略しても平気?
それともイベントとかフラグあってから攻略するもの?
>>181
このゲームはじっくりやる楽しみもあるだろう なんかサッカーパンチは次作は全く侍や日本と関係ない作品出してきそうで怖いわw
「このテーマはもうやり切った」みたいな感じで
せめて侍や日本題材にした作品が続々他のメーカーから出るような流れになってほしい
パッケージと同じ格好で楽しみたいのに弓が消えるせいで同じにならないの残念だわ
てかなんで冥人鎧は背中に刀装備してんだろうな。パッケだと半弓(隼)背負ってるのに
>>190
して大丈夫
むしろマップの霧が円形状に晴れるから優先的にやったほうがいいくらい
クエストでやるやつは入れなくなってる イベント中にNPCに火矢打ったらワープしはじめたわ
>>192
それでも対馬のアクションの面白さが生かされてれば買う これクリアしたら次グリードフォールだっけ?期待してるんやが来月20日は遠過ぎや。せめて盆休み前に発売やったら良かったんやが。、、
>>190
難易度が高い拠点とかはあるけどクリアしてはいけない拠点ってのは無い
一箇所だけ拠点なのに留守で誰もいないとこがあるけど気にしなくていい 超兵器火槍で蒙古の船沈めるの面白すぎた
政子も使いたかったやろなこれ
百合の母の墓に物資とコオロギ 置くなよと思いました
>>184
風は親切設計だよなあ
攻略サイトでも見ないと収集無理だろこれってゲーム多いのに >>195
クエストはまた別なんだ
どうもありがとう
オープンワールドって聞くと昔スカイリムでこのへんのフラグ管理が複雑で先攻略すると面倒になった経験あったから不安だった
ちょっくら蒙古けちょんけちょんにしてくる アメリカの会社がアメリカ以外が舞台の物つくると文化汚染?とか言う人が常にいるから難しいでしょう
このゲーム決闘も楽しいけど合戦がちゃんと合戦してる感あるのが良いわ
>>196
毎スレで湧くなぁ
この時代同性愛なんて珍しくなかったんだぞ バーサーカー政子がいきなり獲物の心配し出すからまさかと思いきや案の定キマシでしたわ
4連休も無しで仕事だわ。
まだタカ見つけたとこなんだがまだまだかかるかな
正子好きは熟女フェチ
ところ中盤最強鎧は吾作の鎧で異論なし?
>>202
なんかそんな拠点もあった無人で気になってたんだ
今は気にしないようにする テレビゲームでの同性愛表現自体も珍しいもんでもないし
>>210
ひとりだけで無双してうおおっ!とかじゃなくてあくまでも軍団のひとりとして合戦してる感じ最高なんですわ >>900
次スレは重複スレあるからスレ立てないでくれ >>214
旅人の服で移動
↓
野営に到着
↓
境井家の鎧に着替える
↓
一騎討ちを申し込む
↓
吾作の鎧に着替える
↓
倒したら冥人の鎧に着替える
↓
高台に敵を見つけたら忠頼の服に着替える
↓
敵に見つかったら吾作の鎧に着替える
こうだぞ 装備変えたいタイミング多すぎん?
気にせずやりゃいいんだろうけど気になるわ
進行不能バグ出てきてしもうた…
吹き矢のチュートリアルで外したからチェックポイントからやり直したら夜営前でしゃがんだまま動けなくなってしまったよ…
鑓川での戦いはほぼ放置しても勝ってくれたし結構味方が強いよね
チェックポイント使うと箱の前で無限に物資回収できるんやな
鉄も入れてほしい
物品反応はデフォでよかったんじゃないかね
どうせコンプしなきゃならんからなと大半旅服だったわ
フォトモードで血と泥の汚れオフ設定欲しいな
>>223
旅人オンリーかストーリー上勝手に着替える装備使い続けときゃいいよ
そもそも鎧のバフ効果はそこまで大きくないし 旦那は安達家の頭領でそれとは別にいい仲の侍女もいて子宝にも恵まれて人生勝ち組だった政子
そりゃ花姉に逆恨みされるってもんよ
必要性と言われると確かにうーんとなる
まあ確かに男女比率半々くらいだしゆなとか政子さまがめちゃ強なのに違和感がないと言うとうーんではある
結果としてポリコレに配慮出来てる作品ではあるよね
全く気にならないならそれはいいことだと思うがね
黒人出してたらアウトやったかもな
蔵の中で大小便をしたる者の体の部位を切り落とすって、大便だけだとどうなるんですかね
グリードフォールは相当改善してくれんとツシマのあとだとゲロ吐くよ
ダッシュがスティック押しつづけないといけないタイプだし、FTもほぼ無いもんで移動がとにかくシンドい
>>214
よろけダメージなんてクナイとかとりもちで簡単に取れるので、攻めの剣聖か守りの武家でいいやってなった
ボス戦でも奥義使えばいいし ゆなは好きになれんなあ
お侍さんにも馴れ馴れしいタメ口だし
ちょっとは態度弁えてほしい
黒澤モードは網代笠が良く似合う
黒澤モードたのすい
>>230
鎧と護符セットを戦闘とそれ以外で2パターンでもワンプッシュ切り替えできりゃあなあ 仁がホモセックスするならすげぇなって認めてやんよ
売れないからやらないだろけど
探索や拠点潰しを重視にして武器強化したり気力アップや護符集めたりしてどんどん強くなってるけど、
このままだとヌルゲー化しそうな気がしてきた。
なんでツシマの神社は全て参拝するのに命懸けなんじゃ
もし蒙古の品取り忘れて拠点爆破しちゃったら品コンプ無理になっちゃう?
一騎討ちとか隊長と戦って切り捨てた後納刀するのマジカッケーなwよく作り込んであって感心する
対馬にYASHIROっていうアスレチック作ったら三人くらいはこのスレから行くぞ
>>246
大半がどうやってここに石像運び込んだんだみたいな絶壁にあるよな 菅笠衆5人との戦い
面白いけど
これ以上倒すのが勿体ない
もっと味わいたい
>>242
まともなの典雄しかおらんからな
ゆな→野盗
石川→キチガイ
政子→ヒステリック
志村→頑固ジジイ
百合→痴呆
キャラとしてはみんな好き >>243
あれのせいで自撮りが困る
鎧は物々しいし旅人は雑魚っぽいし
弓服の良さに最近気づいた トレーラーで見た不帰の森やあのお寺が出て来てちょっと感動した
ちゃんと使われてんのねこのロケーションも
ソフトのパッケージの仁さん、フォトショで盛りすぎでは?
ソ!ソォォーーーーーレ!
みたいなBGMかっけええ
ゲーム本編には必要ないけれどジェスチャーはもう少し種類欲しかったな
お祈りとか手を合わせるとか挑発とか…
>>250
運用次第じゃない
武家はガチガチにして受け流しとかの守り特化
吾作は気力ダメとかよろけで攻撃されない6秒とかつけて攻め特化
護符とか構えが最後まで強化してない段階だと武家のほうが強い感じはするな ジンジャーテッド面白いじゃん
ツシマの高低差マップはよくできてるよ
>>257
弓服ありかもしれない……
鎧だと弓背負っても自然だけどゴツいんだよなぁ…… 武家の鎧の安定感は良い
護符も気力と回復取ってれば不死身だもの
>>235
スティック押し続けるとかマジであるのか… フォトモードにある境様のキス顔とか何を意図して実装したんだよこれ…
俺年がら年中雷雨なんだけどそんなに行動いけないのか
鹿を狩ったのが駄目だったのかな
政子「二十年前と同じ姿ではないか!」
仁「息子でしょう」
かわいい
閃光弾不快すぎなんだけど
一回ならともかく連続でやっていい行動じゃないだろ
笛吹いたり和歌を読めばきっと晴れるに違いない知らんけど
バグで弾数武器全部数半分になってる、物質使い道無いからわざわざ全部補充したのに易しいでやってるからキツくはないがげんなりする
Twitchのツシマやってる韓国人の女に
こんにちわってコメントしたら
こんばんわって返されたwwww
厳原到着したときにすごくかっこいいBGM流れたんだけど、戦闘始まっちゃってそれきりに
続き聴きたいのにそれ以降流れない
>>274
暗躍するなら視界悪い方がいい
一騎当千するなら視界が広い方が良い
理にかなってるな >>283
刀比べマジになって勝ってごめんな
俺に言えば口きくから仕官簡単だぞ
なので食糧集めいまいち上手くいかないけど協力しあって蒙古と戦おうぜ 天気が気になるから真っ正面から突撃して刀1本で皆殺しにする誉ある戦いを心掛けてるんだがたかのこと考えると冥人にならざるをえない
風で目的地わかるのも悪くないけど普通の洋ゲーみたいに画面上に目的地表示されるようにもしてくれ
>>235
買おうと思ってたのにまじか
様子見するか 蒙古軍拠点襲撃したらランダム発生の野盗が先に襲撃してた
>>168
俺もデイズゴーンが最高峰だったけど、対馬はそれを超えたわ 金田城のBGMかっけぇ
竜三戦きつすぎて紫電一閃連打してたわ
>>14
この大沢たかおみたいな仁はいつ使えるの? 吹き矢のクエストが終わったんだが、吹き矢の玉ってどこで補充するん?
罠屋には無かったんだが。
>>283
政子殿の相手をする蒙古の方が心配だ
みたいな感じのセリフ好きだわ >>293
アサクリならナビゲートあるしオートもあるぞ めタスコ海外レビューより
お前ら(先行プレイの感想)は素晴らしいゲームで芸術性が高いとはいえ、真新しさなどひとつもないと書いていたが、目は見えているのか?
俺たちがオープンワールドの本格的侍ゲームを切望していたことを知らないとは言わせないぞ。
オープンワールドの侍ゲームってだけで新しいだろうが。
だが大きな不満点もある。仁は特大の手裏剣をもっていない、大きなヒョウタンをもっていない、装備が不足している。
↑これの不満点がよくわからないんだけどそういうのが出てくるゲームがあるの?
俺はそのあと罠屋で補充出来たけどな
混乱させるやっぱまだ何で分からないが
>>304
NARUTOの影響じゃね?
でっけえ手裏剣とでっけえ瓢箪出てくるし >>256
いやのりおも復讐の鬼で血まみれ坊主だしたちわるいぞ
それよりゆながあんなにいいヤツだと思わなかった
あんなことになって仁を責めてやばい感じになるかと思ったらきちんと飲み込んで許して仁といっしょに戦ってるとかすごいよ >>304
あーもっと忍者に特化したゲームもやりたいねってのは思うわ >>304
手裏剣や瓢箪は忍者のイメージだな
仁は武士だから持ってないのは当然
(クナイや煙玉からは目を瞑る) 叔父上助けた後あたりからゆながヒロイン感出てきたと思ったらゆなの浮世草もヒロイン感が結構あって浮世草
仁さんかっけーわ
>>304
NARUTOのことじゃないかな?ブラックジョークみたいなものだと思うが 毎回そうだけど政子と行動中に敵に遭遇すると
作戦考える前に単騎で突っ込むの止めてほしいwww
マサコさんのストーリー進めてて
ジンさんが 犯人は恨みがある武士か?みたいな質問したら
全く心当たりがない! とか力強く言っててワロタ
ここまで付き合ってて分かったけどマサコさんの家問題ありまくりだろ って思ってた直後にこの質問だったから笑っちゃったよ
竜三が裏切るのは仕方ないよなぁ
食糧探しは全部空振りだし、仁が恩賞を約束しても
志村の伯父御がそんな気前のいい人間じゃないって竜三知ってるだろうし
そう思うと忍者キャラ追加DLCとかあったら最高やな
いや、ちょっと無理があるか
>>301
結構探しているんだが、そういう時は見つからんものだな。
即レスありがとう。 バーサーカーの吹き矢とかもあるのかww
やりたい放題だなw
>>312
武士道は無いな
北条政子の演説とか見るに割と義理人情のある武士はかなりいたようだけど 仁さんもかなり忍者してると思うんだけどなぁ…
道具めっちゃ持ち歩いてるし
>>273
勘違いしてるだけだよツシマは押し込み一度でいい 政子は突っ込んでもなかなか死なないけど石川先生はすぐやられるの草
偉そうな癖に倒れると「退いていいか!?」とか言ってるし
NARUTOなのか……くわしく知らんかった
手裏剣はいいとしてもさすがにヒョウタンは意味不明すぎる
石川が足踏み状態でこっち見てると魔が差しそうになる
政子殿は猪脳筋婆さんだけど最初から冥人みたいなキリングマシーンだから…
まだ途中だけど叔父上イライラしてくるわ
>>312
武士道は死ぬことと見つけたりで有名な葉隠は江戸時代中期に書かれてるからまだまだ先の話
西洋の騎士道もそうだけ所詮平和な時代の絵空事だよ ハルバード兵?がやってくる薙ぎ払いって出が遅いから
青く光った瞬間にガードしたらもう受け流し失敗確定?
何かミスりまくるんだが
バグは2回あったな
河童のとこで足跡調べたら何も起こらず固まったのと、鷹に見つかったアイコンがずっと画面から消えんかった
DLCで別主人公のショートストーリーでもないかね
対馬か別の島攻め入ってきた蒙古の精鋭の一人が主人公で侍相手に斬りあったり暗殺したり仁以上に手段を選ばず蒙古の手先として戦果をあげてくけど
捕らえられた捕虜の女と関わる内惹かれあって逃そうとしたら見つかって裏切り者として処刑されそうになるけど脱走して
女と一緒に安住の地を求めて蒙古と侍の両方からの逃亡劇とか
>>320
助けるのに協力したゆなが船欲しい言ったらワシの城取り返したらなwとか言うしな 仁さんが懐広すぎる上に思考が柔軟すぎるっていうのもあるんだろうげ他の侍たち基本脳筋よな
「武士道」という言葉は明治33年(1900年)以前のいかなる辞書にも載っておらず、実際には江戸時代には一般的な言葉ではなかった、との指摘もある[1][2]。んやで
>>318
これめっちゃわかる
何勝手に突っ込んでんだこのおばさん!?ってすげーなる 仁のツッコミが冴えてて、石川先生とのコンビがなんだかんだ一番楽しい
馬の操作はアサクリみたいに道を自動で走ってほしかったな
ファストトラベル地点が豊富だからまだいいけど最近のオープンワールドは結構広いからずーっとスティック倒しっぱはちときつい
>>329
ヒロインムーブ補正かそんなにブスには見えなくなってきたわ… 葉隠って、
己の精神を殺して主人につくせってことを「武士道とは死ぬことと見つけたり」と例えただけだった気が
やっぱり最大の魅力は侍のOWだね、皆も言ってるけど、そりゃ熊と闘ったり血痕や足跡追跡したりと他のでもお馴染みのもあるけどね、あと個人的には怪物系の敵が今のところだけど出ないのも良いかな
>>341
まぁ民と志村救う為侍としての誇りを捨てる事が出来る人だしね。蒙古の船二隻に乗り込んで人助けにも二つ返事だし 典雄くんの兄の描写すごかった
あれ映像にしたのすげえわ
この時代の武士道はこれよ
男衾三郎絵詞
http://people.ucalgary.ca/~xyang/obusu/obusuT2.htm
家よく作りては、何かはせん。庭草引くな、俄事のあらん時、乗飼にせんずるぞ。馬庭の末に生首絶やすな、切り懸けよ。
(家を継いだからには心がけねばならない。戦時に馬の餌にするのだから庭草はボーボーにしとけ。調練場の端には生首を常に絶やすな、人殺しも忘れるな)
此の門外通らん乞食・修行者めらは、益ある物ぞ、蟇目鏑にて、駆け立て/\追物射にせよ。
(門前を横切る乞食や僧侶、修験者はとても有益なものだ、すばしっこく逃げるため弓の標的として活用せや)
若者共、政澄、武勇の家に生まれたれば、其の道を嗜むべし。
(武士と生まれたからには殺しまくれ) 振動機能ない安いコントローラー使ってるから旅人装束の意味ねえ...
まだ序盤だけど今後無いと困るみたいなことってある?
オープンワールドのストーリーは大して期待してないんだけど、仲間全員集合からの志村奪還と友人との対立は結構燃えたわ
お話の構成は日本のゲームっぽいね
残りの敵を呼ぶってこれ最初から使えるものだった?
序盤は表示でなかったから必死に走り回ってたんだけど
>>348
丁寧に作ってるけど結局やる事は普通のオープンワールドだけど何が良いかってやっぱり世界観だよなあ
これを海外のメーカーが作ってるのマジで凄いと思う >>352
攻略情報出揃う前に収集系のトロコン目指すなら、恐らくちと面倒 >>352
蓮コン使ってるけど無いね。ぶっちゃけ探索ちゃんと出来る人なら全然必要ないと思う。旅人とかマップ埋めるためにしか着てない つかみんなよくわからんコントローラーつかってんだな…
>>363
普段FPSとかしてると純正のスティックが小さいというか低過ぎてね
蓮根のスティックに更に被せ物して高さ調整してる >>359
タッチパッドは幸運にもあったわ
ヘッドホンに穴はないがな 今クリアした
神ゲーだったわインファマス余裕で超えてきたなあっちも好きだけども
つかクリア後政子殿とか石川先生とかどっかで会える?
鉄が足りないよ〜。
拠点潰ししてけば、武器強気できるのかな。
これから、400とか貯まる気がしないよ。
こんなゲーム発売したらコロナじゃなきゃ
オリンピックと観光で日本への旅行者絶対増えてたのにな
>>365
なるほど…自分手が小さいから気にしたことなかったけど
そういう人もいるのね >>368
デフォルトが外れる設定になってる
設定で選択できるよ 探索系スキルって後回しにしたら後半なんの意味もなくなるよな…
ゆな面倒だし石川先生頭おかしいし志村頭誉れだしバーサーカー政子と典雄が癒しだわ
>>370
そこらへんの道馬で走ってれば報酬で鉄もらえることもあるけど
拠点潰したほうが手っ取り早い
志村城攻略前に剣二個最大強化までの素材集まったわ
贈り物でも鉄貰えるし 敵の攻撃弾いて気力切れにさせる奴って弾いた時に確率で発生するの?
それともジャストだと確実に発生する?
婆やのイベントで会話しながら移動中に和歌詠むポイントあったから詠んでみたら、婆やとの会話しながら和歌を推敲し出してシュールすぎだろw
ツシマ成功しそうだから追加マップで壱岐とかどう?って言おうかと思って調べてみたらもっと悲惨でストーリー的にもなんの進展も解決もしなさそうなのでやめた
インファマスは登場人物の女が主人公のDLCがあったから
ツシマも女が主人公のDLCが来るかも知れんな
となるとゆなか政子だろう
隊長の首どうやって飛ばすん?暗殺しても一撃で死なんのやけど
>>110
俺もそこで探したけどちょっと離れたとこの見回りしてる鑓川兵にも振動したから背中に刺してるのぼり旗に反応しちゃってるだけな気がする
まだ途中だからほんとのところはわからんけど なんでたまに鈴とか毒の所持量がリセットされんのこのゲーム?
満タンで持ってて一度使ってないのに減ってんのマジでクソなんだけど
隊長の首が飛ぶ条件なんなんだろう
闇討したときにランダム?
蒙古の拠点をステルスで華麗に弓して〜
外した! やべぇ! 「一騎打ち」いけんのか!?
仁「誰が相手だ!」
>>389
めっちゃ使うわ俺w
とりあえず囲まれたらクナイからの憤怒で蹴散らしてる >>389
拠点のアンロック項目になってたら使うべし バグかわからないんだけど一騎打ち中の後ろでクマが大暴れしてるのに蒙古スルーして一騎打ちに付き合ってくれるんだな
>>392
俺もそのバグ発生してるわ
めんどいよね >>389
武家の鎧で気力特化にすれば結構バンバン使えね? こうした柄頭に装飾するのは朝鮮刀であって日本刀ではない。
&ssl=1 このゲームやってたら時代劇とか映画見たくなってくるな。そう言えば坂口拓の狂武蔵って映画面白そうだな。
>>389
ボス戦で使うとつえーぞってか普通に強くね?
バズーカデブとかに使ってるわ アサクリの忍者に期待したいね
いつか作ってくれんかね
江戸城や大阪城からイーグルダイブ
紫電一閃のコスパが良すぎる
紫電一閃で撃破気力回復からの紫電一閃撃破回復でだいたいボコボコにできる
カメラワークがキツくて囲まれたら勝てないから弓でチマチマ→一人闇討ち→即エリア外の草むらに逃げ込む
→警戒体勢解くのを待つ→一人闇討ち→ループでやってるんだけど
雷が鳴りやまんわ
もしかしてさ、登場人物のなかで先生が1番糞じゃね?
ハーンや堅二より先生が糞じゃね?
>>408
その時はくのいちも選択させて欲しいわ。 >>381
そうなんや〜。
それしかなさそうだから、、地道に潰していくかぁ。 >>383
ジャストで発動
狙わないとなかなか発動しないね あんまり素材集めをがんばりすぎると
中盤超えたあたりで強化しつくしちゃって
それ以降手に入る素材が全部意味無しになるから
ほどほどにしたほうがいいと思うよ・・・
古賀との一騎討ち終わった後死体にお辞儀したら「ここで死すべきお方ではなかった」って言い出してわろた
町でブルブルコントローラーなる場合、大体は屋内に転がってる文と書状
蒙古の品は基本的に敵地だしコオロギは墓で旗は見える
村の人の会話聞いてると結構ひどいよね
婚約者殺されたけど、その人と結婚しなくて良くなって良かったとか、志村の立場だったら兵糧の酒飲みまくるとか
相棒の馬死んだところマジで悲しい
RDR2でも馬死んだとこが一番悲しかったわ
もう馬殺すのやめてほしい
スタッフは何を思ってフォトモードで仁さんの接吻顔を入れたのか・・・
>>418
マジか…
ジャストって本当に攻撃が来る直前にガードでいいんだよね?
テレビが遅延してるのか知らんけど回避にしてもガードにしても攻撃引きつけすぎると普通に食らうんだが パリィのタイミングフロムゲー感覚でやると全く成立しないよな
>>419
今鉤爪が終わったとこだけど、短刀触れず、太刀参なんやけど。
弓は終わっちゃった。 フォトモードは仁さんの息子が撮影できないからなぁ……
ほんとこれと、馬がいつでも撫でれない以外は名作なのに
隊長の首といえば、上からの襲撃でも首が吹っ飛んだな。
剣は振りかぶってから動き始めた瞬間
槍は突き始める直前(むずい)
こん棒などは当たる直前
がジャスガ判定かな?
槍がとにかく難しい
結構lgbt絡んでるな
これは仁もホモだったりするかもなw
パリィのタイミングはフロムゲーでも作品ごとに感覚違うと思うが
叔父上叔父上うるさいからそういう関係かと思ってたわ
先生「巴が捕まったやもしれぬ…
尋問…拷問あるいは………」
ぼくたち(陵辱かな…?悲惨…(´・ω・`; ))
仁「まさか叔父上も同じ目に!!!ゆるせん!!!」
ぼくたち「???」
>>439
仁は求められたら多分叔父上とそういう関係になると思うの… 紫電一閃も憤怒の舞も
見ただけで体得すんの化物だよな仁さん
そろそろ終わりに近づいてきたような気がするけど、このまま終わらすのがもったいない。
探索するかw
伯父上いちいち別れ惜しんで来て気持ち悪いと思ってたけどまさか....
全面的に面白んだが寝る事と食うという要素がちょっと欲しかった
しらん森に迷い込んで一泊野営とかしたくなった
ゆなに対する叔父上の態度が冷たいのもそういうことだろうなぁ
うちの仁を汚しおって!許せん!
やっと金田城奪還したけど、これ全体のストーリーの半分くらい?
>>449
ゼルダにあった雨の時は晴れるまで待機みたいなのしたかったな ごめん質問
鑓川の亡霊で、白い煙の下にあった手紙を読んで、疑われてた流民の男を逃したんだが
また「鑓川の白い煙に行け」と出て
本鑓川に戻ったけど白い煙が見つからない。一度浮世草開始前に戻して再度琵琶法師の話から
やり直してみたけど再発した
これどうしたらいいんだ?
>>427
ほんと攻撃くらう直前でって感じだな自分も少し前に気付いた極意と普通の受け流し違うの
毎回狙うの結構気使うし型でのけぞらせて紫電一閃スタイルに切り替えたわ "仁さんはどこでも尺八ができる"
これ字面がもうホモだよな……
>>453
自分もそこわかりくいな思ったけどマップ見て黄色の円の中適当に探索してたら見つかると思う
バグだったらわからん 憤怒の舞はハードでも使えるけど、菅笠衆系統のボスにはイマイチな感じではある
あいつら体力だけじゃなくガードも硬いから削りきれなくてそのまま滅多斬りにされることが往々にしてあったな
自分の馬も攻撃できるんだな、攻撃すると口笛吹いても来なくなるわ
攻撃して逃げて捕まえて乗って「お前はほんとうに最高の馬だ」と褒める仁
>>453
あと10周くらいぐるぐる回ってからもう一回書き込んでくれ このゲームの不満といえば勝負は5個しかないとこかな
もっと増やしてほしいわ
仁さん基本常識あるしいい人だけど時々???って行動するよね
それはあかんだろって行動ちょいちょいする
>>461
わかる
毎回勝負のたびにスクショ撮ってたくらいカッコいいよな 憤怒は正直微妙
盾持ちとでかいヤツは削りきれない事が多いし、発動遅くてなんか使いづらい、何より気力3消費はデカすぎる
紫電一閃はほぼ全ての攻撃硬直キャンセルして出せるし、相手の攻撃見てから出しても間に合うから超強い、極意から紫電一閃やればタイマン戦闘でも体力ごっそり削れるし
前スレで気力消費なし60%ってあったがそんなあがるの?15%で消費なしはあるけど50%確率あがるやつつけても22.5%になるだけじゃ?
>>453
煙を見つけるたびに本鑓川に沿って川上だっけ、川下だっけに行く必要がある
全部で3回だったか4回だったか煙を見つける必要がある
最後に供物を見つけて金剛の庭で鑓川の怨霊と決闘することになる >>456
>>460
めっちゃ走って見つけた、なるほど二つ目以降はこんなところにあるんか
これ本鑓川の〜って嘘やん 画面下の地名表記、櫛ってなったぞ サブクエ全部やって?埋めたけど浮世草トロフィー取れねぇ
なんか条件か時限系でもあるんか
伯父上って最後生存ルートだとしても地頭解任されてそう
もうこ兵はちゃんと障子開けて出入りするのにうちの仁さん切り破って出入りする
武士・・・
仁さんかなり天然なとこあるというか真面目そうに見えてたまにイッちゃってる感じ
トロコンしてやり尽くした自分は
他のゲーム実況者のツシマを見て楽しんでいる
一騎打ちって豊玉から明らか難しくなってね?
敵との距離が前半に比べて半分くらいになってて、入力猶予超短くなってる気がするんだけど気のせいか?
そんな仁さん天然かな
竜三との会話で自然に地雷を踏んでいくスタイルはちょっと笑ったけど
再会しなければ仲間にもならないけど菅笠衆を敵に回すこともなかったんじゃ無いかなって思うわ
仁さんが志村様と比べてかなりの民視点持ちなのって、やっぱ幼い頃から竜三とつるんでたからかね
蒙古の弓が遙か自分の上をいく精度だ。マシンガンかよ
たかもっと本気で止めろよと
何まあいっかーみたいな雰囲気で動いてんの仁
あとゆなに頼りすぎだぞ
そいつ命の恩人だぞ
最後くらい伯父上の頼み聞いてあげよった死亡ルート選んだけど
後味悪いし冥人としては生存ルートが正しいんだろうな
やり直してえ、、、
ついに始めたんだけど難しい(笑)
練習場とかないのかな(笑)
竜三裏切ってもなんか好きだったというか人間そう強くなれないよなって感じで同調した。
頭いってる高齢者三人組と比べりゃ竜三なんて真人間もいいとこだ
スクショ撮るの楽しいゲームなんて初めてだわ 憤怒の舞をガンガン使ってるというか気合が余るから憤怒の舞がガンガン使えてるというか
近接攻撃の戦闘に尖らせた装備だと高速戦闘具合がやばい
多人数に囲まれたときに柔らかい敵を判断して憤怒の舞で殲滅していくとスタイリッシュ
真っ向から戦うし、一騎打ちは水を差さずに礼儀正しく見届けるし
俺よりクマの方が誉れあるなw
竜三は仲間のために友を裏切ったこととか
同じ国の人を殺す辛い気持ちが伝わってきたけど
笠の仲間はウキウキで残虐行為を繰り返してるのがまたつらたん
火薬樽を爆発させる時がヒーローみたいでかっこよすぎる
吾作の鎧の肩パッドって強化したら外せるようになる?
スレの流れ的に今って叔父上お助けして境井家の鎧手に入れたかな〜ってところまで進めてる人多そう
店頭に無い…メルカリにも少ない…
定価超え…
サブクエで関わった百姓がだいたい生き残れないこの感じ ウィッチャーだった頃を思い出す
金田城奪還したけど堅二のサブクエその壱のやつロックかかって進められなくなったな
これ後からできるのかな
>>490
仁さんも楽しみながら竜三の仲間を燃やしたり毒殺してるからセーフ 一騎打ちのフェイントって、全然お侍らしくないよな
いや、蒙古なんだししょうがないんだけど
敵陣に毒もって大量虐殺する主人公ってのもなかなかいないよな
よくこんなの発売できたよ(褒め言葉)
>>494
外せるよ
鎧系って強化するとゴツくなりすぎんだよなぁ
闇討ちと見た目が合わない >>498
あぁあれって強化前に戻せるだけなのか。
仁さんパルクールしたりローリングするから肩のやつ気になるんだよなぁ。 取集系トロフィー全部とったけどサブクエだけ出ねぇから詰んでだ?
トロコンしたらもう一周やろうと思ってたしいいか...
サブクエはよく死ぬよね
鎧の色は白と黒だとかなりイメージ違うな
>>510
正直この要素いらんかったよね
爽快なアクションやったら雷ゴロゴロとかないわ… なんか仁さん既視感あるなぁって思ったらアサクリのバエクかもしれん
やっぱ主人公がうだうだ悩まないで信念のある殺人をするのは洋ゲーならではの魅力だよな
>>485
竜三はシナリオがいいよな結果的には裏切りなんだけど竜三だけが悪いって感じにはならない話しの持ってきかたなのが 梯子をスマートに降りる方法ないの?
ジャンプして反転して飛び付くしかないよね?
降りるボタン無いとか欠陥じゃね?
>>508
外せるのマジ?
強化前のに戻せるだけなら、吾作ってはじめからパッドついてるから無理じゃない? やっとクリアした
ラストの演出凄いね...こういうのでいいんだよ
あのパンデミックでポストアポカリプスゲームは見習ってほしい
洋ゲーだからかクエスト探索中のカメラが近すぎるのだけはほん糞
仁さんで画面半分埋まって見にくすぎる
>>439
石川先生が巴の「尋問か拷問か……或いは」
に対して仁の「まさか、伯父上も!?」
でああやっぱりそういう関係なのかと思いました 誉れの生き方と冥人の生き方対比させるなら、徹底的に冥人プレイできてほしかった
ハーン「ちょっ おまっwww爆裂矢連発wwてっぽうもwwwwやめwwwwどこにいるのwwww
叔父上「ちょっ おまっ ちゃんとイベント発生させてww後ろからwwwwジャキーンやめろwwww みたいに
>>523
多分一騎打ちとか近距離投擲武器も駄目だと思うよ
冥人の所にあるスキル使うと雷キャ判定されるんだと思われ すごいこと発見した!
最初のオープニングで安達旦那殺されたところ行ってみろ
首があって礼すると空から声が聞こえる
石川先生、蒙古の弓を舐めすぎだ。回避しなきゃ百発百中だぞ。
>>530
耳澄ましや回復もだめなんかな?w
どんだけ縛られるんだ
誉れとか浜に捨てたわ しかし友の墓前で嘆きの嵐を拭くってのと10の神社を詣でるトロフィーがとれんな
>>520
政子の声ってACfaのオペレーターの声かな? よし、憤怒の舞ゲット
なんか広場の入り口に見物人いなかった?
誉れ重んじてるけど暗殺も時と場合によってはヤっちゃうな
一騎打ちは後半フェイントが難しいからやらんけど
やっと志村様お救いいたした
「自分の家戻って伝統の鎧取ってくれば?」
ヒャッホー新しい鎧だぜー!って思ったら遠すぎワロタ
しかしあれだな、墓参りとかちゃんとしなきゃなとか思っちゃうな
叔父上と誉れある突撃かました後にゆなクエで残虐行為に手を染めるの温度差激しすぎる
テレビスピーカーじゃまったく聞こえないからイヤホン挿してやってるけどオーディオ設定って皆どれでやってんの?
ゆなはやはり身売りされた時にレイプされたのだろうか
紫電ってのけぞらせた時とかミリ削りに使うんじゃないの?
友の墓のトロフィーが取れないって人は
100%別のやつの墓で吹いてる
友ってそいつのことじゃない
ボス戦用に鎧効果の攻撃力増加(大)期待して境井鎧ばかりきてたけど
あまり効果感じない・・・ボス戦だと無効なのかね
まだクリアしてないけど結局どの鎧装備してるの?
中盤で小次郎倒したくらいだけど俺は田吾作だなぁ
めっちゃ面白いわ
そしてやること多くて混乱しそうw
アサクリでもそうだけど毒と同士討ちさせるのは面白いな
毒鈴もかなりお世話になったわ
>>551
田をつけるなw
百姓の鎧みたいじゃないか >>551
冥人かな
忍者ごっこばっかりやってるし 叔父上って放っといたら敵がどれだけいようと正面から突撃しそう
憤怒の舞が解説動画みたいに3人に当てられないんだが
1人に2回→1人に1回
1人に1回→1人に2回
のどちらかになっちまう
昔の日本人は鎧やら宝を崖の上に隠してたんだな。橋ぶっ壊して
ハードで誉れ縛りはコントローラー投げるわ
捕虜とかいる時糞だるいだろ
>>496
定価越えならダウンロードで買えばいいのにw >>551
中盤以降は探索時は旅人
拠点攻めは浪人装備
拠点防衛とかガチ戦闘イベントは田吾作か坂井
後半は冥人 クリアしたけど、完了した物語に物語を辿るってあるけどエピソードごとでリトライできるの?
まだ押せないけど
まえは松田勇作だしただけで大不評だったのに
モータルコンバットといいこれといい
なんかその人種は同じ人種がやらなきゃみたいなルールできたの?
ハーン「最初のステージの城すてるわ。攻め込まれてるけど、叔父上の城落としにいこっと」
ハーン「龍三に言われたから第2ステージの城すてて もう本土いくわ。叔父上?主人公?バイバイ」
ハーンの頭の中が理解できない
せっかく平和なとこで和歌詠んでるのに遠目で熊が蒙古兵ぶん投げてんの笑う
弓兵が一番やっかいなんだな。一人なら大したことないが集団戦の時はマシンガンみたいに浴びせてくる。
>>573
本土が目的で叔父上は仲間にできたらええな程度だし本土行くのはおかしくなくね >>571
フロムの方の剣聖も槍メインだったし何故和風ゲーの剣聖は剣を使わないのか >>551
霧が晴れてない道中は旅人の服
道中の一騎打ちの前は境家
拠点ステルスは牢人or冥人
みつかって集団ワラワラでてきたら小次郎
ボス戦は田吾作
って感じで使い分けてたわ 堺井の伝家の鎧を仁が強化する度にモンゴル色が強くなっていくの深いな
日本の会社が開発したら、終盤に「誉れ暗器装備」みたいなロリ巨乳的な装備実装しそうw
>>575
熊に投げられたときと馬から落とされたときだけギャグみたいな動きするよな >>571
某FFTの剣聖も闇と暗の剣使いだったし コトぅんたんの考えは文と書状の「ハーンとの対話」シリーズを読むとちょっとわかるじゃん
あれゲーム内でイベント化しなかったのはセンスあるわ
敵の思惑とかバックボーンとかをカットシーンにしてくどくどやりたがる開発者が多いんだよな
弓は使用可だが物陰や草むらに隠れて射るのは誉れなき戦いだからNG
まだ序盤だけど龍三さんすこやわ
あんまり名前上がらんけど好かれてないんか?
>>576
弓まで縛るのはキツいな
でも毎回真正面から特攻してるのに雷鳴りまくってるし弓も誉捨て案件なんだろうな 誉れ狙撃がないと流石に捕虜助けられないしお天道様も叔父上も許してくれたんだろう
>>590
そうやってわざとらしくネタバレ誘発するのやめろ >>573
仁ちゃんのおかげで毒っていう強力な武器手に入れたからじゃないかな
対馬は冥人っていう異常者いて面倒だしこれさえあれば早く天下取れるとか思ったのかも なんかもう誉とか関係なく殺人マシーンと化してるわ
アクション楽しいし良いよね
>>595
は?なんかあるんか?
なんも言わんといてくれよ 蒙古の集団に爆弾投げて爆破弓撃ってもうめちゃくちゃ
誉れなんぞ知るか
正攻法で勝てるか
このゲームで船って火槍で鎮めるか、ミッションで燃やされるだけの存在だから
ハーンが船乗って本土行こうとしてるとき、わざと行かせて火槍で沈めればいいのにwとか思った
爆竹で集めててつはう投げ込んだり毒鈴ぽいぽいしたりするけどまだ誉れ高い侍のつもりだわ
>>583
仁王2やってて思ったことはかなりのユーザーがそうゆうの求めてるってことだなキャラクリ出来るようになったらほとんどがロリ巨乳ばかりだし製作会社が悪いとは一概に言い難い 法師の話聞く前にごさくのカギみたいなの貰っちゃって「?」って感じになってしまっている(´・ω・`)
じんさんはあの!みたいに受け答えしてるけど・・・
甲冑はかっこいいけど、一人で歩くのはやっぱり変だわ
捕虜って他無視して走ってけば助けられないか?割と余裕あるやん
久々に幼馴染会って嬉しそうな仁可愛い
百合の時もそうだけど人間らしい顔見せた時の仁がやたら可愛く見えるわ普段蒙古絶殺マンなだけに
たまに蒙古が味方同士で削りあってるのってなんだろうね
黒澤映画だけじゃなく、あずみとかるろうに剣心とか
なんでもコラボして使えそう
誉しばりの弓は戦闘の最初だけいいんじゃね
鉄砲が出てくるまでの戦の作法は下の手順だし
こっちの鏑矢(戦闘開始の合図)→相手の鏑矢(鏑矢への返答)→双方で矢を撃ちながら接近→近接の間合いになったらチャンバラ
史実でも元寇でモンゴル兵は毒矢つかってたって知って、クスッとした
だんだんヒロインムーブしてるゆなが好きになってきた
顔としてはスターウォーズのローズをマシにした感じなんだけど、やっぱりヒロインムーブをちゃんとやり切るのは大事だね
最初で話すであろう和歌が最後に残ったから
最後で和歌っていいですよみたいな会話始めて「は?」ってなったな
かなりの割合のプレイヤーが
「毒矢を作る??なんで?炸裂矢とかてっぽうとかあるのになんでいまさら?」とか思ったはず
>>616
序盤で仁死んでることになるな
ガッツリ弓矢刺さってるし 誉プレイ飽きたら暗殺プレイにすぐ自分で切り替えられる
トレーラー見て最初はなんでサムライがこんな事すんだよーって思ってたけどストーリー的にもゲームとしてもおっけい
一発撃たれたら蒙古の大男でも死ぬ毒を気力で直してしまう仁さんぱない
「子供扱いするな」って百合に言ってる仁好き
まだメインそんなに進めてないけど父上とはそんなにいい思い出なかったんかね
>>617
仁とゆなのコンビ好きだわ
なんか安定感あって見てて安心する >>622
仁は浜で既に死んでるんだよ!(トトロ都市伝説感) >>628
下ボタンおしたら「噴ッ!!」とか気合いれて毛穴から毒がブシュッて吹き出してるイメージ 探索の能力ってアンロックする必要ある?攻略wiki見ればいらない?
>>629
百合イベントは、最後まで寄り道せずにやってあげて。(-人-) 誉れは死んだ後も残るって志村のじっちゃんが言ってた
ラストl2押した人どんくらいいるんかな
俺には押せなかったわ
鑓川のおっさん(鑓川氏政?)
蒙古の狙いは本土だとしても、侵入を許したら鎌倉に咎められるんじゃないのか?
要は、本土なんかどうでもいい!鑓川が1番だ!って事やろ?
将軍様の権威には逆らえないんじゃ....
>>634
ハーンも叔父上も結局「俺が死んでも誉れはのこる!」タイプなんだよな
>>635
俺はむしろL2じゃないと 「絶対に許さんぞ!!!!!」みたいに一生恨まれそうだと思って押しちゃった くらえ!誉れクナイ!誉れてつはう!!誉れ毒矢!!!
発売日0時からやってるのにまだまだクリアまでかかりそう。
というかクリアしたらもったいない気がしてマップ埋めばかりしてしまう。
一騎打ちで気力マックスにして紫電連打するほうがよっぽど汚い戦法だと思うんだが?
少年時代の仁が藤井棋聖に見えて、登場するたびにクスッとする
黒染め屋ってほんとにあんの?
黒いマスクは取ったから忍者みたいにしたい
飛び道具使っていないのに、勝手に減ってる時あるけどこれバグ?
上県の一騎打ち難しすぎる
何十回もやってるけど未だに成功したことない
弓矢は竹と鉄消費してその場で矢弾作れてもよかったのに。ファークライみたいに。
現実ではありえないけど、ゲームなんだし
>>640
いいよな
誉れてつはうで全滅させた後に息がある奴の上で事切れるまで誉れある笛吹くの 豊玉エリアの野営を志村城以外全部潰した状態でストーリー進めるとめちゃくちゃ緊迫したシーンで聖地巡礼のトロフィー貰えるんだな
空気読めなさすぎて草生えた
復讐の化身の平次郎の俺のあれってなんだよ
ホモか?
装備と護符をセットごとに瞬時に切り替えられるマクロはあるべきだったな
探索時と戦闘時にいちいち着替えるのがめんどくさい
ミニマップがないのもだがちょくちょくメニュー開かなきゃいけないのは手間
竜三の裏切りは仁さんが悪いよ仁さんが
次は食料手に入るから…駄目だった…次こそは…ってずるずる協力させて結局手に入らなかったもん
空腹問題は切実だし
仕事終わって子供を保育園に迎えに行って、
晩ご飯作って子供お風呂入れて寝かしつけて、、、
ようやく落ち着いてツシマプレイして気付いたらもうこんな時間だよ。
本当に面白いなぁ。
ミッション失敗しても直前からやり直しでしかも死ぬ前に倒した敵がリスポーンしないのも嬉しい仕様だわ。
1ミッションが20分程度なのもサクッとやれて良い。
>>656
悪びれないしな
人の気持ちもうちょい考えろよと >>639
俺も恨み続けて生き地獄を味合わせるくらいなら
最後くらいは頼み聞いてやるかでLにしちゃった
ネットでRの方見たら普通に良い展開でほんと後悔 天然マウントって結構腹立つな
竜三の気持ちがちょっとわかるわ
今ってほんとに品薄なの?
昨日ビックカメラのゲームコーナーに行ったらいっぱい置いてあったけどな
>>632
風ガイドないとめんどくさいから必須
というかスキルは馬鹿すか手に入るしそこケチるよりも温泉とか見つけてステータスあげたほうがいいぞ >>656
俺が口利きしてやるよとかお前より有名になって悔しいのか?とかも好意や冗談のつもりだったんだろうけど
ここだけは聞いてて仁はダメなタイプの天然だなと思ったわw
色々悪さしてた幼馴染同士だったらしいか仁だけ昔みたいな感覚のままだったんかね >>661
Lもいい展開だしもらえる特典もかっこいいじゃん
Rは店売りと少し被ってるからな 竜三が丹古母鬼馬二に見えるわ
仁は安田サーカス団長
狐の祠探し楽しい
単純に狐追っかけて祠見つけるだけの単調な要素なのに何故ここまで面白いのかわからんわ
大型DLCがくるとして、敵は蒙古軍以外にありえるのかな
やっぱ敵がいないから無理?
>>620
そうなの?陣の櫓から弓兵が下に向かってバシバシ打ってるんだけどさ。
おかげで陣に入っても兵士が3人ぐらいしかいなかったりするからラッキーなんだけどさ。 >>668
狐がやたら可愛いしな
あんな可愛い狐を殺すとかクソ蒙古ども許せん ゾロとウソップの声優おるな
あと他にワンピの声優おる?
>>672
蒙古が狐狩りして干物みたいにズラっと並べてる所はゾクッとした >>656
状況も悪くなる一方だし仁も竜三下に見てるしナチュラルに武士以外を見下してる誉れの志村も信用ならんし 後半は弓矢でヘッドショットしても兜してる奴ばっかりでノーダメージで(´・ω・`)
DLCは化け物、幽霊、鬼で頼む
刀に「祓い」のエンチャ
ゴーストオブツシマで検索するとDLCって出てくるのウケる
みんな希望してるんだな?
物資なるオーパーツみたいな謎素材を扱う對馬の職人たち
しでんいっせんの演出にビビった。
日本のメーカーは天地がひっくり返っても勝てんわ。
狐→見つけたら嬉しい可愛い
竹→結構好き嬉しい
温泉→これも嬉しい乳首みれる
神社→ワンパターンでめんどくさくて放置しがち
和歌→放置
雷雨多かったけど2時間ほど誉れ高い戦いしてたらほぼ晴れになった
>>656
竜ちゃん裏切るんかよ
船の所まで進めて地図渡して裏切るなよ?とか言ってたけど結局裏切ったんか
って事はジンに殺されるんか ルート分岐して誉れルートあってもよかったね。
叔父上の「おまえは誉れの道を生きるのだ!あいつがそそのかしてきた事にして罪人にしたてあげろ!」のときに
「あいつ」と決別して叔父上ルートみたいな
4連休ずっと天気悪いんか…
また武士の誉れで休みが潰れるやんけ
クリアした
ラスアス2に続いて良ゲーで良かった
最後叔父上斬れなかったわw
これさ、なんで時々暗器とか勝手に初期数まで所持数が減ってるんだ?
>>678
強くてニューゲームとジャスガとか練習出来る修練場が欲しい、基本△連打崩れたら□とかだし >>636
現実も対馬の阿比留氏ってのが貿易で好き勝手して宗氏に粛清されたり、離島だから統制効きにくい
宗氏に至っては秀吉家康を騙してるの露見してるのに代わりが居ないという理由でお咎め無しだし 誰か書いてたが、目の動きによる感情描写が凄いと思ったわ
センセェとか百合とかとの会話は特に。
主人公「火槍でヴァヴァヴァヴァヴァヴァヴァwwww敵一網打尽wwww」
叔父上「強くなったな。俺の後継者よ」
主人公「背後からザク―ッ」
叔父上「(ドン引き)おまえそういうところあるぞ
なにが違うんだよ
難易度をイージーにしたら誉を取り戻せたけどあんまり面白くない
>>686
倒したとき、相手が最期瀕死で振り上げた刀に雷落ちたやろ?
あんな演出、日本のメーカーじゃできんよ。
せいぜい刀に雷のビリビリエフェクトつけるくらい。 >>691
温泉とか入った後に初期値になったように感じるから紐付けされてるのかねデータ 金田城奪還前に石川先生と政子殿終わらせたけど他のサブクエも終わらせた方がいい感じ?なんか上の島に行ってしまうって聞いたんだけど
>>692
それはお前の戦い方の問題では
もっといろいろやってみろよ
まぁDLCはほしい >>696
てつほう爆弾の大量虐殺は許すけど毒吹き矢は許さない伯父上 これなんだ?なんかおかしいな。戦闘のやり方で変わるのか
蒙古の陣地燃やさないぞ!2周目やってよかった
バンバン火つけるからリポップしないのよね。素材足りないやつさ
陣地で取るアイテム残してチェックからやり直すと素材復活してるぞ
敵も復活してるけど
>>699
あーちょうど入ったわ
なんでリセットされんだろ…バグかな >>700
クリア後にまた行けるから進められるよ
クリア後まで待てないなら先にやっておくが吉 >>701
下手って自覚あるから気軽に練習出来るDLC欲しいって話よ 飛び道具の選択むず過ぎやろ
毎回、間違えて使ってまうわ
これどうにかしろや
>>695
おれだぁ!
志村救出時、救出後のムービーの竜三の表情なんか、人に演じさせても難しいくらいく出来てる ボス戦の一騎打ちでは、「疲れの要素」とかブシドーブレードみたいな「部位破壊」入れてほしかった。
HP0になるまで元気ピンピンで居合斬り!!連続切り!連続切り!みたいにやってこられると
なんかロボットと戦ってるみたいだと思った
てか、ボスの行動パターンって「モンゴル型」「日本人(居合)」の2種類しかなくね?細かくみると違うのかな
>>709
死ぬ事にデメリットないしロードも早いから死に覚えよう。自分も何度も何度も死んで強くなった(筈)から >>711
どうしても出来ないなら
optionから選択できるよ一応
爽快感はなくなるけど >>713
ここの開発は追加DLC出した実績がないからなぁ 志村殿は勝てぬはずの戦を制してきた名将って言うから救出したあと期待してたのに脳筋すぎるだろ
>>588
わかる。説明がましいの嫌い。
特に日本のドラマとか映画とか。
想像力とか考察とかが生まれないのはそのせい。 蒙古の大群に入った瞬間矢がガトリングのように飛んできて一瞬で死んでワロタ
発売日に買ったんだけど面白すぎてクリアするのが勿体無くてメインほとんど進めずサブと拠点つぶしずっとやってたらスキルも型も揃ってしまった
ストーリー進めるのが惜しいゲームなんて久々だよ
>>716
天狗さんでパリィの練習しまくったけどそれでも小次郎戦はきつかったが面白かったわ
割と切実に強くてニューゲームないし、ボスとの再戦は欲しい 愛馬が死なないストーリー分岐とか無いよね時間かけずに速攻で馬のとこ行っても無理だったし悲しい
タカに続いて馬まで死んじゃってまじ悲しい
誉れ高い ガワだけでいいから衣装引き継いで最初からプレイしたい
爆発矢打ち込んだときに敵陣がパニックになるのほんと楽しい
てかこれ拠点全部制圧したら道でしか戦えない感じなのかな…
拠点制圧が楽しいのに
竜三は最後にもう一回仲間にしてくれ!とか言い出したのが萎えた
「ずっとお前が邪魔だったんだよおお!!」って言って斬りかかって来てほしかった
志村ちゃん救出したらサブクエがどばっと発生してメインクエどころではなくなってしまった
取り敢えず仁さんファミリー伝来の鎧とやらだけでも取りに行くかな・・・
百合のイベント、オチ読めてたのにすげぇ悲しくなってしまった
境井の鎧手に入れた時未強化状態だから足軽みたいな見た目でこれじゃない感がすごかった。
過去回想のパパ鎧は最終強化済みだったのに
何か毒鈴云々ってログ流れたけど、どこにも見当たらないんだが。どやって使うの?
>>736
結局はクズだからな。
堕ちるところまで堕ちたなと思ったよ >>736
わかる
「あの世で俺に詫び続けろーー!!!」とか言って欲しかったよな >>736
あれ騙し討ちしようとしてたのかと思った 今から百年後 周金平暗殺ミッションのゲームとかでるのかな?
やりてぇーwww
豪華な飾り付けだなぁ 蒙古の大軍の拠点の弓矢どうなってんだよ
自動追尾システム配備してんだろw
>>736
仲間を食わせるために裏切ったとかいってたんだから、
再開したあの場では仲間全滅させられたんだから「モンゴルなんかどうでもいい、でもおまえは絶対にゆるせねえ」
展開じゃないとダメだろとか思った >>747
ストーリーに関わるから蒙古も遠慮なく殺してくる >>736
あの村人に火をつけた時に自分が何したか全て気がついたよ
道間違えたこと。だから俺は今回は許したい
俺はあれするなら自殺するもん。絶対できないと思う
生きたまんま人焼くなんて正気じゃない >>741
護符付けて、鈴投げて それを拾ったやつがしぬ クリア後はジョークで誉れビームとか撃てればいいのに。
ビームがあたったキャラは叔父上のグラフィックになる
噂の小次郎まで来たけどハードだと強過ぎワロタ、なんとか難易度変えずに屠れたけどこのゲームだいぶ上達した気がするw
村人「お侍様!こちらへどうぞ!」→目の前で障子ピシャッ!!
これどうにかならんのかw
斬首した隊長の身体が這いずってて金玉キュッてなった。
鑓川の鎧屋のとこでコントローラー震えてるんやけど何処にあるか分からん
タイマンあんまり面白くねえな…
これこっちの強攻撃を敵に避けられるかどうかってプレイヤー側でコントロールできるの?
オイ? ウドーキクチャハルパイ?!
オーショー!!
>>761
誰かこいつの言葉通訳してくれ..わからんこの子なにいってんの?
もしかして日本語翻訳使ってないか? >>760
クエストのとき採った花だよ
素材みたいにマップに点在してる これもしエッチなゲームだったら叔父上すごくエッチなことされてるよね
>>764
強攻撃たたきこんでるのにパリィされてイラつくとかそういう事いってるんじゃないの
攻撃してくる→避けて△攻撃!パリィされる!→攻撃してくる!→避けて△攻撃!パリィされる!
みたいな いろいろ試したけど5%でダメージ倍の護符2つ付けて幸運の護符も付けてるけど結構敵柔らかく感じるな
割りと最適解かコレ
>>759
2回から上見ろハチマキあるから。それと五重の塔の上にもハチマキあるから スティック不具合(特定の角度で倒しても小走り状態にならずのろのろ歩く)報告してる人何人かいるっぽいけど
スティックじゃなくてゴーストオブツシマ側の問題なのでは?
使わない護符多すぎるし、護符合成とかできりゃよかったのに
回復5%アップの護符2つ合成して回復6%アップになるとか
>>768
叔父上がコトゥンターンにホモレされてしまう 全ての神社を詣でるってトロフィー獲得したのに、10の神社を詣でるってトロフィー獲得出来てないんだけどどうすればいい?
>>769
そうなのかな~それなら言えることは一つだな
避けろよw >>768
ハーン「これがなんだかわかるか?馬乳酒ではない。伯父御の乳酒だ」
仁『獣がぁっ!!!!!』 てつはう結局うまく使いこなせなかった
粘着爆弾が優秀でこっちばかり使ってるわ
ちょっと前のレスで鎧の見た目強化前に戻せるってあったけど本当?甲冑屋とかでやる感じ?
>>777
これも何回も出てる話だけど、参道入口、看板あるところでお辞儀
みたいよ >>769
イラつく訳じゃないんだけど単純にゲーム性としてプレイヤー側に詰める部分あるのかなと
ガード固められた敵に強攻撃出したとしてその攻撃を敵が対処してくるかどうかって何で決まるの?
敵の機嫌次第? >>771
寺とかは縄掛けがあったから上登って見つけたんだけど
鑓川の入り口のコントローラーの震えはまじで見つからん てつはうは炎上の護符手に入れてからが本番よ
草むらから遠くの敵の中央に爆竹放り込んで同じ軌道でてつはうで一網打尽にするんだ
助けた民がこれどうぞってくれてるけど何くれてるんだ?
なんにもアイテム増えてないよな?
とりあえずストーリー終わらせた。達成率は52%。個人的にはまぁまぁ頑張った。以下ネタバレ含む。難易度は難しいだがハーンが予想以上に弱くて残念。隻狼などを未プレイの身としては最初の竜三一戦目が一番死にまくった。竜三にこの手の受けて倒すアクションの楽しさを教えてもらった気がする。総じて難しいゲームではなくほどほどの難易度でよかった
>>751
いやいや散々人殺してきたのに1人焼くぐらいで凹まれても困るわ とりあえず1週目クリアしたけどムービースキップないからいまいち2週目やろうって気が起きない
>>787
それ多分NPCが持ってる旗に反応してる、後から取れるかもと俺は諦めた 竜三は明らかに金田で戦ったときの方が強いからそこも残念
>>780
てつはうはね。団体で歩いてる敵とか馬ごと吹っ飛ばすのよ
ワンパンで壊滅させられる。敵の来る場所わかってるときとか
敵が来たらそこに投げると一発でクエスト終わる
そしてこう言われる
[お侍の戦い方じゃない...]
[何をバカな..私は爆弾魔だ...] >>793
それな
浮世草消失バグのせいでトロコンできてないから2週始めてみたけど投げたわ、さすがにだるすぎる 本日よりGO TO キャンペーン開始
++++++++++++++++++++++++++++++
アベノマスク 1,800億円
ワクチン開発 275億円
人口呼吸器確保 265億円
Go To キャンペーン 1兆6,800億円
++++++++++++++++++++++++++++++
「私に責任ないでしょうが!」
>>789
それみんなが思ってる疑問だけど誰か確認してる人いないのかな >>795
あそこで何回ボコられたか、、、。もちろん難易度ハードでの話よ >>779
ホモレは置いといて
獣がぁ!!ってマジギレ不甲斐ないしてる仁はみたいですね L2やらR2やらおしていろいろ武器切り替えするけど、剣の構えは対応できるけど
戦闘中にクナイ装備・・とかてっぽう装備・・・とかやってらんないよな
L2とかR2中は超スローモーションにしてほしいわ
〇〇の型は〇〇に特攻ってメッセージってオフにできないの?
何回も出てきて余計なお世話なんだが
>>803
1回そのアドバイスに従ったらもう出なくね? 斧デブは結局クリアするまで月の型使わずにクナイで倒してたなあ
>>785
構え....チュートリアル見てないのか
剣には石
槍には風
縦もちには水
斧や火筒もちのでか男には月
構え変えてないだけだろ >>806
いや、勝負の度に「石の型は剣兵に特攻」ってのが出てくる
月の型で戦いたいのに無理矢理石の型にされてマジでウザい 誉れ誉れって毎回戦力差10倍以上で単騎で突撃させられてる仁さんの気持ちも考えろって話よ
久々に長時間連続でゲームしてるわ
頭クラクラしてきた
デブは暗具でササっと倒すのがベストだね
煙玉からの連殺が便利過ぎる
どいつもこいつもチュートリアルみてなさすぎるだろ…
>>811
ごくたまーに間違った型で攻撃したときに出るけど毎回出るのはおかしいな >>797
そんな恐ろしいバグあんの!?取り逃がしチェックってどう確認すればいいの? 豊玉終わって上県まで来たんだけど色々と失いすぎて心が折れそう
デブ系はガード不能技を連発して繰り出してくるから
暗器などでさっさと倒さないと事故が多発するしね。特に乱戦時
神ゲーだと思うけど長くプレイというかやり込みまくろうってゲームじゃないな
システムにストーリーとか登場人物全部最高だけどなんというかクリア後にやる要素もっと欲しかった
二週目からムービースキップや難易度更にあげれたりとか
クナイ強すぎてガードつぶしのつもりなのに瀕死まで追い込んでるよな
>>810
変えてるよ
ドグシン百戸長っていう蒙古兵の盾持ち隊長がいてそいつには水の構えの強攻撃で効率よく気力を削れる仕様になってんだけど
でも肝心の強攻撃が全然成功しないから結局敵の攻撃待って反撃で倒しちゃったから特攻性能の意味あったのかなと 違う型でガード破壊しきれなくて、しつこく攻撃していると文が表示される
暗具ほとんど使ってないな
弓矢が近距離でも強すぎてやばいときは弓と憤怒の舞だよりだわ
構え関係なしにタイマン勝負に関しては敵の出方次第の戦闘になってるのは間違いないだろ
見切りや躱しをベースに戦ってると型の特攻は無意味だから出が早い型に落ち着いてしまうな
ただの出来の良いOWゲーだからじゃないな
誉と外道を天秤にかけてるのが良い
デブは発見次第クナイか紫電一閃でマッハで片付けてる
弓兵も発見次第ローリングで近寄りながら真っ先に始末
コトゥンハーンの顔が近所に絶対居そうな絶妙なおっさん顔のせいでいまいち強敵感がない
クリアと同時にトロコンしたらやることなくなったから売りに行くわ
クリア後のやり込み要素があれば満点のゲームだった
>>828
なんで誉れエンド、外道エンド2種類分岐とかにしなかったんだろう? >>825
エイムアシストがかなり効いてるから乱戦でも弓結構強いよね デブは蹴り2回したら崩れるしその後ラッシュで普通に倒せるじゃん
まあ火力上がる護符付けてないとすぐ倒せないのかもだけど
>>817
小川道場クリアしても浮世草表示されてないんだ
造船場もかもしれない
ちなみにどっちもメインクリア後すると場所わかるからそのまま直行して制圧した
百姓からのクエ受けみたいのをしてなかったからその辺はなんか関係あるのかも 槌川の入り口から左の出口にいって梯子あるから登ると蒙古の書類がある
クリア後に船団乗り込んで100人斬りやらせてほしかったな
>>827
ちゃんと活かして戦うと出が早い強打打てる石とかになるの?△△、△or□だからちゃんと戦ってるとどれ便利か興味ある 刀だけの敵のガード硬めの敵が一番崩し難い
石の型の△が横ステップに弱すぎる
城岳のかがり火がつけられないんだがメイン進めなきゃいけないってことか?
>>835
情報ありがと、メインクリア後補完できるならまだいいか、完全に消えるわけではないのね。 >>822
当たらない時点でうーんとしか言えんな
イージーでやればいいんじゃない?
雪国いったら理不尽半端ないから。 槍がジャンプで普通に避けて潰せるせいなのか風の型が少し空気
farcryから基地リセットを輸入しておいて欲しかったぜ
アプデ頼むサカパン!
>>811
プレイし始めてからだいぶ経ってから雑魚剣兵と対峙した時に「剣兵には石の型!」みたいなメッセージ出て来たのと小次郎クエで菅笠衆とのタイマンの時にも出たなそれ
基本的にボスキャラみたいなやつの時だけ出るのかと思ったがそうでもないっぽいし基準がよくわからんね >>739
石川と会うときは必ずダッシュ斬り浴びせるようにしてる
序盤で加勢せず「これからもお主を試す」とかほざいててムカついた ある程度強くなると暗具ブッパの凸が速くて強いよな、護衛対象が居ないところはステルスする意味がない
序盤は暗殺スタイル有能だけどスキルや武器揃ってくると特攻からの爆破やら暴れるだけで片づいちゃうのよね…
乱戦中?の蒙古兵に一騎打ちしかけたら
炎上している蒙古兵が応じてフェイントかけあいしている間に息絶えた…
火を消さずに一騎打ち優先するとか志村殿や仁君より余程武士道では?
>>843
いやちがうよ
クリア後にやったらクエ表示されなかったから気をつけろって話なんだが 温くなったなと思ったら
難易度を上げるとか護符を外すとか、褌でプレイするとか、色々しばりプレイ出来るやん
難易度ハードでやってないなら型とか関係ないよね
ヌルすぎてつまんないでしょ
ドグシンそんな回避したっけ?
ちょうど俺も倒した所だけど普通に水の連撃でガンガン押してたよ
連撃の最後の方は回避される時もあったけどそれは他のボスでも最後の攻撃は割と弾かれるし
メインストーリー直行でクリアしたけど、エンディング2種見るためにはニューゲームしかない?
>>837
闘技場やステルスプレイを楽しめる場があればよかった 仁 おっさん
叔父上 囚われのおっさん
コトゥン ライバルなおっさん
竜三 親友のおっさん
たか 囚われのおっさんその2
むせ返りそうなメンツだなあ
伯父上違うエンディング気になるけど伯父上を殺す気にならない
そのうち動画で補完するか
見た目的には牢人か吾作
でも気持ち的にパパ鎧を着てる
真っ赤に染めちゃったけど
承認欲求の獣なので街とか救った後に住人から話を聞いて「あなたのお陰ですじゃ」みたいなこと言われるの好きなんだけど、このゲーム村を救ってもあんまり村人と話せないのが悲しいな
たかは黒犬のおっさんに酔わされて何をされたんですか?
作戦に従うルート
あいつと手を組むルート
全部罪をなすりつけるルート
if分岐でDLC作れそう
>>871
無難なのは2度目の襲来で舞台を博多に移す感じかね
それだとなぜ対馬を離れたかとか描かなきゃいけんけど エンディングあけて画面変わった次の瞬間、この時代にはないはずの赤い車の折り紙があったな 荷車の類いではない🚗屋根に四輪
>>748
フィーラー若しくは歴史の道標が作用してるから 俺も小川道場と造船場の浮世草ないんだけど・・・やっちまった?
>>872
てか逆に、(対馬のモンゴル勢駆逐した後)主人公が島に残る意味なくね? 今石川先生に会いに来たんですが、案内人に丘の上を指差されたシーンでフリーズしました
再ロードしても変わらず
何か改善策知ってる方いますか?
小川道場と造船場の浮世草って、マップ上で赤く表示されてた場所をクリアするだけでミッションクリアってことでいいのか?
町の人の話とかゆっくり聞いてると意外と面白い話が聞けるな
堅二の奴が冥人の恩人で遠くなく召し使えて貰えるみたいな噂を聞いてアイツ本当に方々でホラ吹いてんだなと
>>879
カメラ移動して道場を衷心にして○ボタン パリィする時SEKIROの弾きみたいに、ずっとガードしてて相手の攻撃が当たる直前にガード外してL1押してもジャストガードでパリィ出来るの?
攻撃力とかぶっ飛ばし力いまいちどれだけ上がったか分かりにくいから数値化か可視化してほしかったな
>>883
助かりました!あざーす!
こういう仕様なんですね…
フリーズしたとしか思えなかった ハーンまじいいキャラだな
誉れでも食って飢えをしのいでろ、はまじでうけた
最後の二択で貰える染色が違うけどクリアしたら
終わりでどちらかが手に入らないから悲しいわ
>>886
数値化しちゃうと、次は「装備少ない!刀も鎧みたいに何本もほしい!」「装備の差別化のためにハクスラ!」とか言い出されるからしょうがない 菅笠衆の砲台?壊しにはまいったわ
焚き火に砲台?があると思いこんでずっとつっこんでた
全員倒せば良かったのね
DLC出るとしたらどんなんだろ
船団にまで乗り込んで殲滅する実力派エリートとか
難波して壱岐島に流れ着いて蒙古と戦う巴とか
スクショ撮ったんだけど、これどこで見ればいいの?
素人質問で申し訳ない。
>>898
伯父上が失脚してあらたに地頭になった武家が悪政で一揆くらって死亡
残党がテンパって「冥人が率いて対馬制圧を企んでる!」とか嘘ついて幕府から
大勢力が派遣 とか。
DLCでまでモンゴル系はもういらん(´・ω・`) 剣聖の効果3って誤訳なのか
全然効果違うじゃねーか
>>894
マジで終わりないんだよなぁ…
雰囲気でいいんだよ dlcあったらコラボビッチのゲラルドさん来そうな気がするわ
>>894
刀はいらんけど鍔と鞘と持ち手の部分はもう少しこだわって欲しかったな
鍔は基本両脇に穴が空いててそこに小さい刃物がついてる
穴空いてないとかあり得ない。そして鞘は黒白赤木目この3色なんだあの模様は
ファンキーすぎる!開発は色をどれだけ大事にしてたかわかってない
日本の色彩は国家予算何回もぶっこんでるんだぞ! 19個目の和歌が見つからないんだけど、どこにあるか知ってる人いる?
>>911
刀の装飾、なんか大阪のおばちゃんみたいなやつばっかだったよなw 伯父上が格好いいDLC来て欲しい
流石にちょっと老害面しか見せてなさすぎて
叔父上は誉れ誉れいうくせに、平気で「そいつに悪名なすりつけておまえは誉れの道にもどれ!」みたいな
クソみたいな事平気でいうよなw
>>913
俺と同じ状態なら多分序盤の温泉街?だった村 >>911
確かに装飾のセンスはどうなのこれ…ってのばっかだなw
刀とか歴史とか全然詳しくないけど
当時はこんなんだったのかもと勝手に納得したけどやっぱ外人のセンスなのかな
毒々しい蛍光色のケーキみたいな >>914
だよね細工にこだわるならわかるよ
あんな色この時代にないよ
だから旗とか鎧で色もらうって国家予算もらうのと同じなのよ
黒や白は作りやすいけど他の色彩は酸化して色悪くなるから
何度も失敗に失敗重ねて作り出したのが朱とか青とか紫とかなのよ
バカにしてるのか!って思うw >>920
ふと気づいたけど、DLCあるとしたら、金髪の外人が侍になって活躍するカンジになりそう >>919
最後の和歌が地図でみつからねーって状態で村いったらあったから
村の中の丘の上から見渡せる場所
和歌はいいもんですよみたいな人がいる(ホントは一番に来るところなのかもしれん
俺と同じ状態ならな 和歌は最後のストーリーをやらんと19まで埋まらんよ
それまでに18とってたなら気にしなくてOK
オートナビの風、なんかわかりにくい時(雪ステージとか、まわりが木だらけとか)あるから
護符に「風がふくとき、赤い花びらが舞う」みたいなのあればよかったのに
毒鈴もめっちゃ強いな適当に8個分投げると全員葬れて楽しいは
みんなは△長押しからの連打攻撃って使ってる?
長押しスタートの方が強力なんだろうけど長押しが合わなくていつも△連打で攻撃してる
最終決戦でテンション上がって敵陣突っ込んだら警告の後弓矢で瞬殺されてワロタ
司令官も、ボスキャラも、ハーンも、暗殺できればよかった
司令官とか、後ろから襲って首筋指してるのになんで生きてるんだよ
石川先生はパワハラコーチだし
政子はダメって言ってんのにすぐ斬るし
叔父上は身勝手だしほんと年配トリオは
基本刀の装飾は波紋なんだよ波紋が命!のたれや大のたれとかあるけど
波紋入れる事態ものすごく難しくて焼き方間違えたら波紋飛ぶんだよ
それぐらい難しい。色々波紋をつける方法苦心してやってんのよね
いいなと思う刀が八幡之護と武人之影と武士之涙と玄武之黒と宵之花火
ぐらい。オーソドックスは無いのか!w
幸運の護符2つ付けたら発動率100%で良運付ければ無限紫電一閃になるのでは?
てかマジで店頭にないみたいね
どうしてもパッケージがいいけど売りきれて発狂してる人たちが画像をあげてるけど、これ二枚目はたくさん並んでるようにみえるけど売りきれてるのね…ガワだけ置いてあるのか
ちなみに対馬のゲーム屋はまだ在庫あるらしいが
パッケージ絞ったの??それか予想より売れてるのかね
>>926
少し溜めればいいだけだから長押しってほどテンポ変わらないよ なんか無限に物資獲得するバグに遭遇してるんだけどよくあるの?
右に一生アイコン出続けてる
なお所持物資は増えていない模様
矢が空中で常に浮いてる場所があるのと
物品無いのに反応あるってバグには出くわしたな
政子ちゃんはされた仕打ち酷すぎてプッツンしちゃうの仕方ねえ
叔父上は武士レベル100みたいな存在だし仕方ねえ
先生は仕方なくない
先生との移動中に離れると滅茶苦茶キレ始めて草
しかし静かな演技の千葉繁は珍しいな
>>931
幸運2つと良運付けても回復したりしなかったりする
良運の確率が倍になってる感じなのかな
体感それよりは発動率高く感じるけど >>932
パッケージで買う人はとっととクリアして高値で売るタイプの人達かね それもあるだろうけど兄弟や家族で回したり友達に貸したり
あと日頃ゲームをやらないライト層はDL版にモノを所持してるって感覚覚えられないかもね
>>757
外国人に日本のおもてなしだと思われたりしてw >>939
幸運2つで100%にはならないのか
まぁ紫電一閃ゲーになっちゃうしそりゃそうか >>941
いやそうじゃなくてパッケージがかっこいいから棚に飾るのにぜったいにパッケージじゃなきゃ嫌だそうです
まぁかっこいいけどね
メルカリも新品ばっかり出てるしなぁ >>918
あんなのないからw鞘に細工するにしても部分的にだから色をあんな風にしない
鮫皮[エイの皮]はったりしてたのはあるけど。よーく考えてみ
腰に携えるわけよ。鞘重くしちゃ抜くとき困るよ。全部軽量して作ってるから
無駄な部分はないのよ。戦うときに鞘が邪魔にならないように作られてるし
そしてあんなファンキーな鞘持ってたら真っ先に狙われるわ! >>926
もしかしてずっと長押ししてんの?
押し始めて、仁が構えて取ったら技すぐ出るから押しっぱなしで待つ必要ないぞアレ 紫電一閃で検索したらジー・サカイっていう包丁ショップでてきて草
幸運50%そのまま増えたらぶっ壊れすぎるでしょ
15%につけても22.5%じゃないの
953なまえをいれてください2020/07/23(木) 03:25:02.54
堅二の浮世草壱やらないまま上の島進んだら
壱が消えて弐が出てきたけどそういう仕様?
トロフィーとかに関係しない?
>>945
そういうことね
パッケージもある意味作品てわけか >>952
65%だと思って付けてるけど、効果実感できないから
やっぱその仕様なのか 基本鞘はメンテナンスできない。一品物だからものすごく大事にしてて
白鞘のみメンテナンス可能だからやくざが使ってたのよ
安いから。そして刀の持ち方も間違えてる。両手の拳をくっつけるように持つ
視点を小さくして動きを小さくしてた。子供に持たせたときにやる持ち方が正解で
剣道の持ち方間違えてる
散歩中の蒙古兵に鷹が居たら戦闘終わっても移動しないとずっと戦闘中なの何とかならんか
風の型の蹴りで高台に登ってきた奴等を一人一人蹴り落とすの楽しい
防具セットのショートカットはマジで必要だと思う
いちいちメニュー言って中断して着替えるのは手間もだし、雰囲気が損なわれる
>>956
日本刀すら所持してない奴がドヤ顔でこういう能書き垂れてると思うと笑えるわwwww >>961
なんか売りきれな上に違うやつ紛れてる!!!って怒ってたよw 稲荷の力の護符
稲荷の祠に参ると、この護符の効果は永続的に上昇する
って要するにどういうこと?
>>932
2枚目、品切れアピールしすぎだろw >>959
このゲームは他の作品のいいとこどりが基本ベースだから
他で実装されてない仕様は採用されないと思う >>965
お稲荷さん巡りしていくと護符の効果上昇していくよ
後半になるとめっちゃいいよその護符 >>12
志村の言ってることも一理ある
序盤にかつてこの島は無法地帯だったっていってて後半に仁の戦法の問題点も浮き彫りになるやっぱりどこかで線引きが必要なのよ その基準が誉れってこと >>967
制作者側はどんなに良くても本当に売れるか不安なんだなw
2、3年前の動画あたりから当たりの匂いがプンプンしてたのに PS4のソフトでこれだけ品薄って記憶にないな
でもなんでわざわざパッケージ版買うのか理解できないけどな
>>968
なるほど例えば参るたびに10%が15%に増えるとかそんな感じ? パケ重視の人は売る前提なのかと思ってたけど
飾りたい人もいると聞いて確かになるほどとなった
>>973
いや、「あと〇〇お稲荷巡ると〇〇の護符が貰える」ってのがあるでしょ?
アレを埋めた時に〇〇の護符が貰えるんじゃなくて、その護符がパワーアップする時があんの
効果が小→中にアップしていく 刀がやたらメリケンレースゲームみたいな色ばっかなのは草
>>978
刀の配色ダサいよな
DXエディション特典の英雄の太刀が一番かっこいいわ 色彩感覚が大味なところは海外ってところあるけどいくつかすごいいデザインの太刀あるしなんとも言い難い
実在する名刀を登場させて欲しかったな
しかし鎌倉時代の名刀って知らないな
捕虜助けるミッションで周りのモンゴル兵を全員倒したのに捕虜が「やつらに見つかります!」とか言って縄を解けないから周り探してみたら犬が2匹、壁の向こうをウロウロしてただけで草
>>984
ググったら知ってる鎌倉時代の刀結構あったわ
仁王やってたから
戦国時代の物かと思ったら作られたのは鎌倉時代って結構あるんだな >>984
数珠丸もだな
もうこの時点で天下五剣は既に存在してるんだよな >>981
そういうのはほとんど実在する刀のテンプレデザインそのままだったりすると思う
現実趣向と遊び心趣向どっちも用意したんだろうけどCoDの外れスキンとほぼセンス同列だな >>986
なにがスゴイって
それらの名刀がちゃんと現存してるってことだな
日本ってその辺がすげえわ >>989
へし切り長谷部とか骨ばみ藤四郎とかは本物見たことあるわ
メンテしてるにしても綺麗に現存してるってすごいよな 吾作の鎧とかまんま五月人形でちょっと笑った
室町初期の鎧と、戦国に続く後期の鎧って結構違うってわかったのは良かった
>>982
現存する刀がものすごく少ない。ほとんど海外にあるのよ。
マジ胸糞なんだけどGHQが刀狩りしてほとんど持っていってて
隠してた物だけ残ってるのよ。だから海外名刀いっぱいあるよ
あれだけ焼夷弾ぶちまけたら焼けるしね。だから屋根裏から刀が出てきたりするのよ
GHQに盗まれるのやだから。隠すならせめてここにあるといっとけ!って感じw 村雨とかものすごく有名な刀だけど
架空の刀になってるから。書物には乗ってるのよ
大東亜さえなければなぁ~って本当に思うよ
他にも理由があって鉄事態が高価だから
ものすごく大切にしてたけど
使うとかけるのよ。だからメンテナンスで大太刀を短くしたものとかあるのよ
切っちゃうのよ~切っちゃうのよ~不恰好になるから
雷切り残ってる時点で村雨もあったと思うのよ
997なまえをいれてください2020/07/23(木) 04:16:17.75
悪いな。俺のほうがきもい
lud20201118104701ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/famicom/1595420490/ヒント:5chスレのurlに
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