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Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>13本 ->画像>183枚


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1 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/09(水) 13:38:58.05 ID:iM/uz0k6
統合3DCGソフトウェア Blender の初心者用質問スレッドです。 相談はお気軽に。でも感謝の気持ちを忘れない。
質問の前に、テンプレとFAQに目を通しておきましょう。

前スレ: Blender 初心者質問スレッド http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1442974284/

■質問用テンプレと例文
1.目的
 例. 回転体を作りたい。
2.状況
 例. ワイングラスをモデリングするために、モディファイヤのSpinを使用したが、回転の軸が斜めになってしまう。
3.質問内容、詳細
 例. 参考にしたURLや書籍のページ、何がいけないのか?他に方法はないか?
4.動作環境 ※必要に応じて表記
  例. Blenderのバージョン、OS、マザーボード、ビデオカード、レンダラーはCyclesかBlender Render(内蔵レンダラー)か、Etc..
【質問が自己解決した場合は解決方法を書きましょう!】
  例. 自己解決しました。○○の設定が間違っていました。

■FAQ・質問に際して
【質問の前に】
 質問される方は下記サイトに纏められていますFAQにて、同じ質問が無いかを調べて下さい。 過去スレ検索も解決に役立ちます。
 質問に偽装したレンダリングやセットアップの依頼、データ作成強要及び作成依頼はスレ違いです。趣旨と異なりますので固くお断りします。
【FAQ】
 BlenderFAQ http://blenderfaq.blender.jp/
 Blender.jp - よくある質問 http://blender.jp/modules/xoopsfaq/
【過去スレ保管庫】
 blender2log https://sites.google.com/site/blender2log/
 blender2ch @ ウィキ - 過去スレ保管庫 http://www57.atwiki.jp/blender2ch/pages/13.html
【専門用語の意味が解らない時】
 Google検索するか、Blender.jp - Blender辞典 http://blender.jp/modules/wordbook/で調べてみましょう。
【特定の機能やパラメータの解説、チュートリアルを日本語で読みたい時】
 英語マニュアルに載っている事は、大抵日本語マニュアルやBlender.jpで翻訳されています。(日本語マニュアルは現在移行中ですが、http://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual から参照できます。)
(>>2- に続く。)
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/09(水) 13:41:48.89 ID:iM/uz0k6
【よくある質問など】
 Q.とりあえずグラボ買いたいんだけど、どれがいいの?
 A.Blenderの動作に特別なグラボは必要ありません。まずは目の前にあるPCで起動させて見ましょう。
 (Cyclesレンダラーを使うときは(今のところ)nVidia製だとトラブルが少ないようです...)

 Q.blenderを起動しても、本来メニューや文字がある所が何もない。
 A.ログインユーザ名が全角だとなる模様。
  (ユーザー名変更では直らないので注意)
  半角英字で新規ユーザーを作り、そのアカウントでログインして起動すればおk

 Q.Intel HD Graphicsだけど、初期設定がクラッシュして開けない。
 A.ヘッダー内の一番左のメニューで「User Preferenses」を開く。

 Q.「ぐぐれ」「FAQ嫁」「テンプレ嫁」がウザい。
 A.テンプレや検索を勧められたら、素直に調べてみましょう。

 Q.あまりに基本的な質問が多くてぶち切れそうだ。
 A.初心者スレですので、あくまで生暖かく接しましょう。

今日始めたばかりの初心者も、ふらりと立ち寄った上級者も、訊きつ訊かれつ。楽しみながら、お互いの技術向上に努めましょう!

「 訊かぬなら 一生の恥 ぶれんだあ 」
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/09(水) 13:42:46.88 ID:iM/uz0k6
■スレ関連
 ・Blender Part55 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1446169837/
 ・ファイルアップローダ&LINK集:Blender@2ch http://www20.atpages.jp/blender2ch/
 ・blender 2ch wiki http://www42.atwiki.jp/blender2chwiki/
 ・過去ログ http://www57.atwiki.jp/blender2ch/

■ポータル
 ・公式: blender.org http://www.blender.org/
 ・日本ポータル: Blender.jp http://blender.jp/
 ・アーティスト向けコミュニティ(英語): BlenderArtists http://www.blenderartists.org/
 ・Blenderニュース(英語):BlenderNation http://www.blendernation.com/

■ダウンロード
 ・最新版:blender.org - Get Blender http://www.blender.org/download/
 ・旧版: download.blender.org http://download.blender.org/release/

■Blender導入時の注意点
 インストーラ版はしばしば不具合報告が聞かれるのでzip版を推奨。
 また、パスに日本語や空白が含まれるとBlenderが起動しないので注意!
 (Windowsで、ユーザーアカウント名を日本語にするのは非推奨行為なのでやめましょう)
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/09(水) 13:43:48.68 ID:iM/uz0k6
■初心者向けサイト・チュートリアル
 ・チュートリアル動画
  SpreadBlender(日本語。初心者オススメ) http://www.youtube.com/user/SpreadBlender/videos
  Blender Cookie.com (非常に実戦的。英語) http://www.blendercookie.com/
  Blender Guru.com ( 〃 ) http://www.blenderguru.com/
 ・Webチュートリアル
  BLUG.jp 日本語チュートリアル・書籍リンク集http://sites.google.com/site/blugjp/doctuts

■日本語マニュアル・FAQ
 ・BlenderWiki JA/2.6/Manual(※日本語翻訳進行中) http://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual
 ・BlenderFAQ http://blenderfaq.blender.jp/

■python関連
 ・Blender 2.69.0 - API documentation http://www.blender.org/documentation/blender_python_api_2_69_release/
 ・Code snippets http://blenderartists.org/forum/showthread.php?193908-Code-snippets.-Introduction-to-Python-scripting-in-Blender-2.5x
  Updated and tested with B2.58:←の近くが2.58用Pythonサンプル
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/09(水) 13:47:56.98 ID:iM/uz0k6
━━━━ テンプレここまで ━━━━

訂正

前スレ: Blender 初心者質問スレッド Part28 http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1451062998/-100
に修正

また同名の初心者質問スレッドpart29がありますが、そちらはワッチョイ付きです。
こちらはワッチョイ無しの今まで通りです。
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/09(水) 14:35:24.68 ID:pEonnxG3
本スレで質問させて頂いた者ですが、
質問スレを立てて貰えたので、再度質問させてください。


オブジェクトに対してポーズモードでポーズを付けた後にオブジェクトモードに戻し

右クリック→「G」で移動さると、オブジェクトの形が崩れてしまいます。


Blendswap http://www.blendswap.com/ から

「BlenRig 4.01 - Zepam」http://www.blendswap.com/blends/view/12991

というオブジェクトをダウンロードしてきて使っておりますが、上手く移動できません。


地面の四角をポーズモードで移動すればオブジェクトが崩れませんが、

オブジェクトモードで他のオブジェクトとグループにして同時に移動させたいので

解決方法があれば教えて下さい。


Blender2.63 Windouws7です。



画像アップしました。

よろしくお願いします。

http://imgur.com/E5DawtI
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/09(水) 15:31:05.07 ID:iM/uz0k6
>>6 アーマチュアは初めて?
キャラクターは、アーマチュアによってその姿勢を作られているわけだから、
キャラクター本体だけ動かそうとするとそうなってしまうよ。
基本的に、キャラクターもアーマチュアもx0y0z0の所に配置して、アニメーションを作るときは
ポーズモードでルートボーン(キャラクター全体をコントロールする足元のボーン)を動かして配置するはずだよ
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/09(水) 15:39:29.93 ID:iM/uz0k6
なるほど、バイクと一緒に動かしたいのか
それなら通常はバイクもリグして、両方ともポーズモードで動かすんだけど
バイクに細かい動きを求めないなら、ボーンを一本バイク全体にペアレントしてポーズモードで動かすのが一番簡単かなあ
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/09(水) 16:10:05.43 ID:iM/uz0k6
俺もblenrig持ってたからやってみた。

Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>13本 ->画像>183枚
画像のようにバイクらへんにshiftAでボーンを一本おく。バイクを選択、そのボーンを選択、ctrlP、ボーン
ポーズモードでblenrigのmasterを選択、画像の様にchild ofコンストレイントを加える。さっきのボーンをターゲットにする。Set Inverseを押す。

これでバイクのボーンを動かすとキャラクターもついてくるようになる。同時にキャラクターはキャラクターで勝手に動くことが出来る。
間違ってたらごめん。
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/09(水) 22:01:18.50 ID:iM/uz0k6
あ、ごめん
この場合バイクにボーンいらないか。child ofに直接バイクを指定すれば終わりだ
11 :
6
2016/03/10(木) 08:51:25.71 ID:dzIimLsu
>>7-10

ありがとうございます!できました!!

Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>13本 ->画像>183枚


アーマチュアの仕組みって面白いですね。
もっと勉強していこうと思います。

今回、画面キャプチャを繰り返してgifアニメにしたんですけど、
レンダリングではなくって、3Dビューを連番で書き出すやり方ってあるんですか?
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/10(木) 11:22:04.52 ID:pW/ZTNki
>>11
>レンダリングではなくって、3Dビューを連番で書き出す
3DViewのボタン一番右のカチンコアイコンを押す
Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>13本 ->画像>183枚
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/10(木) 12:51:08.49 ID:DD0x1P3w
>>11

お前のシュールな絵作りに乾杯!
そのサンプルに才能を感じた
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/10(木) 13:48:39.93 ID:QitWePoD
>>11
評価する!!
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/10(木) 14:08:36.05 ID:f86bY7Pr
>>11 全部手動でキャプチャしたのかよw
>>12のやり方であってるけど、その前にproperties windowのカメラアイコンのoutputの所でフォルダを選択するのを忘れないでね
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/10(木) 14:34:19.91 ID:jMAynMvP
質問スレが2本とも機能しちゃってるんだけど。どーする?
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/10(木) 14:37:45.28 ID:DD0x1P3w
上読んでないの?
ID表示板と非表示版で、
後ろめたい人は非表示版、何でも無い人は表示板で投稿するってことで、
決着済み
18 :
17
2016/03/10(木) 14:38:55.01 ID:DD0x1P3w
スマン…
上には書いてなかった…
もう一方のに書いてあると思う
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/10(木) 14:44:27.89 ID:pW/ZTNki
質問する側にとってIP表示して問題なければマルチポスト可でいいでしょ
回答側の都合で露出半分になるんじゃ理不尽すぎる
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/10(木) 15:40:07.23 ID:f86bY7Pr
質問です。

movie clip editorで動画を問題なく再生するために、プロキシを作りました。
しかしそのプロキシは、オリジナルよりも総フレーム数が少し増えてしまっています。
Timecodeを使うと良いらしいのですが、上手くいきません。(free runやrecord runなどにしても違いが見えない)
もとの動画は25fpsみたいです。

総フレーム数を保ったままプロキシを作ることは可能ですか?それともこうなってしまうのは仕方がないですか?
回答いただけると幸いです。
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/11(金) 23:44:57.90 ID:Ll6XPQPM
Mirror適用したあとにUV展開→ここミスってるな直そう→アッ……左右で違うUVになってもうた……
っての定期的にやっちゃうんだけど、半分削除して再度やる以外にサックリ直す方法とかあったりするんだろうか
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/12(土) 00:33:11.01 ID:7nJkI+RG
切れ込み(シーム)を左右で同じにするだけだったら、
例えばctrl tabでエッジセレクトモードに入って、右側のシームを一辺だけ選択
shift Gでシームを全選択、SelectメニューからMirrorで反対側の同じシームを選択できるけど
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/12(土) 02:11:43.49 ID:Eor2JIeE
下の手順で作成する方法はありますか?

スカルプトでモデル作成

リトポロジーを行う+ノーマルマップ作成
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/12(土) 14:39:58.13 ID:7nJkI+RG
何が聞きたいのかよくわからないけど、
ノーマルマップはスカルプトから作ることもできるし、
リトポロジーのmultiresolutionから作ることもできるよ。
Bakeオプションのselected to activeかbake from multiresの違い
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/12(土) 14:55:24.86 ID:Eor2JIeE
Bsurfacesなどでリトポロジーを行ってそれにノーマルマップを当てたかったのですが
手順が逆に書かれてる参考サイトばかりだったので出来ないのかなと思ってました
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/12(土) 15:06:59.71 ID:7nJkI+RG
確かに
スカルプト→リトポ→ノーマルマップより
スカルプト→リトポ→multiresに更にスカルプト→ノーマルマップの方が一般的だと思う
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/12(土) 15:25:49.05 ID:Eor2JIeE
なるほど、工程が一つ多いのですね
形をちゃんと決めてから細分化しようという感じですかね
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/12(土) 20:49:02.62 ID:Q+EnRx7U
cyclesでテクスチャを使うためにTexture Image を追加すると
そのノードにどのテクスチャを使うかが直接関連づけられてしまうのですが
これを使用するテクスチャの情報はノードからは分離して
オブジェクト毎に個別に取得させる方法ありますか?

要はアルファマップ付きテクスチャを透過で描画させるマテリアルみたいなのを1つだけつくっておいて
複数のオブジェクトにそのシェーダを適用しつつ画像は差し替える
ということがしたいのです
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/12(土) 23:15:34.15 ID:7nJkI+RG
>>28 ノードグループっていうのがあるよ
グループでまとめたノードは、他のオブジェクトと共有することができる。
また同時にオブジェクトによって設定を変えたいものは、ソケットで変えられる。

下のplaneとcubeは同じマテリアルだけど、テクスチャー以下はそれぞれ違う
http://ux.getuploader.com/blender2ch_2/download/501/untitled.blend 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/13(日) 00:20:19.33 ID:Olx06Dq0
ノードグループを選択してTABを押すと中が見られる。
ノードグループを作るにはノードを選択してctrl G
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/13(日) 12:56:50.22 ID:ElQh7DLN
>>29>>30
出来ました!ありがとうございます!
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/13(日) 17:01:38.21 ID:OVl4XaH8
あるオブジェクトに2つの頂点グループ:A,Bが登録されています。
このオブジェクトに新しい頂点グループCを追加しようとするとき、
C=A+Bのウェイトをもった頂点グループを作成したいです。
(AとBのウエイトをコピーしてCに転送したい)
どのような手順で簡単に実現できるか教えてください
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/13(日) 17:44:32.12 ID:xAfkPcbl
skinのモディファイアを使用しているとよく穴が開いてしまうのですが、これを改善する方法はありますか?
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/13(日) 18:06:59.77 ID:xAfkPcbl
また、skinのモディファイア使用しているとき面が埋もれてしまう状態を回避する方法はありますでしょうか?
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/13(日) 19:08:25.86 ID:xAfkPcbl
ルートブランチで事故解決できました
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/14(月) 11:45:09.89 ID:VIq61FGF
retopoflowで手を作成する場合、指の付け根などはどのように作りますか?

Contoursで指を作成したあと、指と指の間の面をPolyStripで繋げようとするとクラッシュしてしまうのですが…
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/14(月) 18:24:07.18 ID:1jCB/NeJ
やっと稼働してる質問スレ見つけたわ

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これを綺麗にしたいんだがどうすればいい?ブーリアンで色々やろうとしたんだがジャケットだけ消えたりなかのシャツが消えたりして…

それと
scene nif utility.nif utils.NifError: '##Bolt: 0.01': is parented but does not have the armature modifier set. this will cause animations to fall.

これは一体どういう意味?ゲームデータから出した物を読み込んでから無編集でnifでエクスポートしても出てくる。あとちゃんも公式が許可してるfalloutの奴だからな。
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/14(月) 18:28:21.13 ID:NYMULls1
直訳するとアーマチュアが親子関係でセットされてるけど、モディファイアでセットされてないからアニメーションが変になるよって英語だけど
あとはデータがどんなか見ないとわからん
自力でアーマチュアセットし直すとかしてみ
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/14(月) 18:38:02.12 ID:1jCB/NeJ
>>38
データ...?俺の中のデータが多すぎて...とりあえずBlenderに突っ込んでるファイルと取り込んでるやつはこれ
あと昨日から始めたばかりだから分離と結合しかできない。

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40 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/14(月) 18:42:19.17 ID:NYMULls1
データは.blendファイルのこと
ゲームからのデータとしてなら他にスレがありそうな気もするけど
blenderスレで聞く限りはblenderをマスターして自力で直せとしか言いようが無い
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/14(月) 18:52:43.21 ID:1jCB/NeJ
>>40
このゲーム何年も前だから…とりあえずジャケットとシャツを綺麗にして英語のやつさえ解決すればあとは大丈夫だと思う。多分。
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/14(月) 19:00:22.85 ID:1jCB/NeJ
あ、英語のエラーは多分銃だけにでる。服はちゃんとエクスポートできる(使えるとは言ってない)
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/14(月) 19:05:50.97 ID:F7oqKTRu
本スレで煽られて

つまるところ、上からジャケットを羽織ってる形にしたいってことかね?
なら、白いセーターみたいなのを小さくスケールすりゃいいんじゃないの
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/14(月) 19:09:40.84 ID:F7oqKTRu
それからエラーについてなんだがスクショを見る限り親子関係はなされてると思われるので
メッシュオブジェクトにArmatureモディファイアを当ててやってArmatureを指定する
で、きちんと関節を動かせるかを確認した上でエクスポートすればいいのでは
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/14(月) 19:12:53.23 ID:1jCB/NeJ
>>43
そうしたいんだが公式と作りが...公式だとこう作られているからそれ以外だと不具合出そうだしね。

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46 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/14(月) 19:39:04.94 ID:e5GFkta0
久しぶりに浮きまくってるヤツを見たw
http://hissi.org/read.php/cg/20160314/MWpDQi9OZUo.html
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/14(月) 19:50:47.68 ID:F7oqKTRu
いや、だから何が言いたいんだ……
とにかく不具合が出るのをblendファイルに保存してろだに上げてくれ

http://ux.getuploader.com/blender2ch_2/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/14(月) 20:02:42.10 ID:VIq61FGF
>>36
流れちゃってますが誰か助けてください!
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/14(月) 20:08:43.45 ID:1jCB/NeJ
>>47
簡単に言うとジャケットからはみ出してる部分を消したい。で最初はエディットモードで頑張ってたんだがどうしても綺麗にならないからこうなってる。

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50 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/14(月) 20:08:49.91 ID:F7oqKTRu
一日も待たずに催促かね
それくらい手動でやりなさい
勉強にならないし、不具合なら作者に聞きなさいや
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/14(月) 20:09:50.74 ID:F7oqKTRu
>>49
どう弄ったの?
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/14(月) 20:10:02.18 ID:1jCB/NeJ
>>49
あ、これはネットから拾ってきたシャツを結合してる
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/14(月) 20:20:45.35 ID:1jCB/NeJ
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とりあえずここまではできる。
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/14(月) 20:31:23.82 ID:VIq61FGF
>>50
手動ではできますよ
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/14(月) 20:50:53.30 ID:Yf+mfFMW
それはよかった
修了
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/14(月) 21:00:59.17 ID:VIq61FGF
ツールのみで解決する方法か他の人はどうしてるのか聞きたいんですよ

勉強のために
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/14(月) 21:21:57.27 ID:TUEQaU3P
自分でエラー部分を直す
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/14(月) 21:23:36.21 ID:F7oqKTRu
いやだからクラッシュするなら不具合なんだろう(出来ないなら出来ないでエラーを返すはず)
だから作者に聞いてこいと
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/14(月) 21:44:09.96 ID:VIq61FGF
英語は出来ません
自分出直すのはもっとできません
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/14(月) 22:05:46.75 ID:1jCB/NeJ
色々と試してるが他のソフトと違って難しいなぁ…
これを使いこなす人は尊敬するなぁ
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/14(月) 22:31:49.64 ID:F7oqKTRu
英語ができなかろうがWeb翻訳と辞書片手になんとかできるだろうよ
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/15(火) 06:00:57.80 ID:6IdkFWS2
blenderのcyclesのマテリアルノードをUnrealEngine4に移植したいと思ってますが、
何らかの方法ありますか?

ヒントだけでも教えください。
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/15(火) 06:09:12.88 ID:Y6Bk0p9x
俺は全部作り直してるけどUnrealにあるメッシュをFBXで書き出して
インポートするとCyclesかInternalのノードができてるから
それを参考にすればできるかもね
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/15(火) 10:08:10.05 ID:9X8mbjAJ
nontype object has no attrbute offset

というエラーが出るんだけどどうすれば良い?
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/15(火) 20:55:25.68 ID:OJLFAhZz
>>32
これ何とかなりませんか?
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/15(火) 21:56:36.63 ID:m0grse2U
>>65
vertex weight mixモディファイアを二つ使って空の頂点グループCにAとBそれぞれのウェイトを加算
望んだ結果になってるようだったらモディファイアをApply
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/15(火) 22:11:11.45 ID:OJLFAhZz
>>66
そんなモディファイアがあるとは知りませんでした
助かりました。ありがとうございます!!
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/16(水) 18:10:51.67 ID:Vgq+Sojy
>>36
誰か助けてください
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/16(水) 21:29:53.44 ID:7h34qStU
剛体アニメーションでの質問なのですが、
http://qcganime.web.fc2.com/BLENDER/RigidBody06.html
上記を参考にぶらぶらとつなげることは出来たのですが、
いざこれを髪なりスカートなりに組み込もうとしても、根元のオブジェクトの動きに
剛体が追従してくれず、その場で揺れているだけになってしまします。
これをちゃんと追従してくれるようにするにはどうすればよいでしょうか。
よろしくお願いします。
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/16(水) 23:54:45.61 ID:Xsokchsm
>>69
根元のRigidBodyのAnimatedをポチっと
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/17(木) 00:44:16.93 ID:yNA1d8WO
1.目的
 ミラー使って作業をしたい。
2.状況
 パーツごとにミラーや細分割曲面を追加しています(適用はしていない)。新しくメッシュを追加して、ミラーを追加したらミラーの効果が反映されませんでした。
3.質問内容、詳細
 今のところ8つのパーツそれぞれにミラーや細分割曲面を追加しています。適用させないでただ追加しておくモディファイアの数には限度がありますか?
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/17(木) 02:20:28.08 ID:1TGz37v+
>>71
数の限度はわからないけど追加したオブジェクトのOriginの位置が悪い可能性はないですか?
もしそれが原因ならOriginの位置をミラーしたい間に移動するか
MirrorModifier設定のMirror Object:に中心にしたいオブジェクトを指定すれば
ミラーできるようになるはず
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/17(木) 12:04:57.55 ID:yNA1d8WO
>>72
ありがとうございます
解決しました!
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/17(木) 14:23:16.19 ID:j5n55wRx
>>68 そこは普通にアドオン使わなくてよくない
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/17(木) 19:11:33.27 ID:2kiW0V8f
ボーン名を一括置換変更したい
shoulder01→肩01みたいにです
スクリプトは書けません🙀
よろしくお願いします
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/17(木) 19:27:51.56 ID:2nSBoD9d
@ブレンダーで3DCGアニメ作ってみるか
A公式サイトはこれか、ダウンロードしてみるか
Bwindows7の32の…………ん?「usa」にするか、ん?
Cページが見つからねえってなんだよ!消えたぞ!×3
D「32bit」の部分なら押せるしダウンロード保存と実行のボタン出てくるな…、それっ
Fはいはいインストールインストール、finish
Gはい開くぞ、はいウインドウが真っ暗、文字入力だけできる、拡大しても画面半分から左までしか拡大にならん、ずらすとウインドウが小さくなる気味悪い
Hアンインストール
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/17(木) 19:44:05.16 ID:j5n55wRx
>>75 http://www.cgradproject.com/archives/3526
使ったことはないよ
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/17(木) 20:25:45.07 ID:+wSLMvJo
アンインストールしたんなら初心者スレに用無いだろw
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/17(木) 20:36:43.18 ID:eWEsUjGh
>>70
出来ました!ありがとうございます。
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/17(木) 22:41:55.22 ID:qmimcr5J
>>77
助かりマスタ
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/19(土) 13:28:50.68 ID:IK/rBcSX
質問なのですが、
平面にディスプレースメントマップを使用し、
使用後のモデルを保存することはできるのしょうか?
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/19(土) 15:26:13.04 ID:hHbcq4Sn
>>81 モディファイアのapplyを押せばいいんじゃない
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/20(日) 12:59:41.61 ID:6UpaqDSn
複製や押し出しをした時に、以前なら移動量0で複製や押し出しができていたのが、
ここ最近全く移動させないとキャンセルされたというか実行自体していない状態になってしまいます。元に戻したいのですが、可能でしょうか。
7.76b 7.77 両方です。
あと、7.77でテンキーで視点変更すると(2押して4など)以前と動きが違う気がします。
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/20(日) 13:25:29.01 ID:xsQ7Why5
>>83
未来人かな?
それはさておきauto merge editingになってると予想
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/20(日) 13:57:13.02 ID:6UpaqDSn
>>84
ありがとうございます。
Auto merge editing でした。

失礼しました。
2.76bと2.77の間違いでした。
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/20(日) 14:07:54.08 ID:g9k2XXAY
>>83
The View3D NumPad4/6 keys have no more a 'tunrtable' type of rotation, but (as all other rotating numpad keys) use a view axis (the vertical one, see T47263 and rBfe0ca82b232d).
それ仕様変更があったみたいだね
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/20(日) 19:00:15.47 ID:B8p8yVyE
>>86
ほぉそんな事になったとは。
ありがとうございます。
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/20(日) 19:05:19.49 ID:zX7ZAYQ0
Blenderを始めて、一通り操作方法は分かったのはいいものの、モデリングの練習には何をすればいいのかわかりません…
誰か、おすすめの練習サイトとか無いでしょうか…?
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/20(日) 19:21:49.34 ID:flCqH9pz
有名どころだとてんとう虫とか

ぶっちゃけた話自分のやりたいものをやればいいのだよ
手元にあるものを模刻するのもいい
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/20(日) 20:13:30.70 ID:M7D39/t1
教えて君の正体は骨の髄までクズな荒らし
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1457838916/76-88
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/21(月) 06:52:02.46 ID:9plrEFuo
メタセコの吸着みたいに右クリック押してる間はオートマージするみたいなアドオン無いですかね
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/21(月) 10:16:58.40 ID:vSKOLlZQ
>>89
ありがとうございます

手元にある物でも面の構成をどうやって作ればいいのか分からず詰んでしまう事があったので、てんとう虫から始めて、その他チュートリアルとビデオのメイキングに当たってみます
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/21(月) 13:53:40.49 ID:Ti6YLQWd
mddファイルをエクスポートするにはどうしたらできますか?
アドオンは必要ですか?
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/21(月) 14:09:22.48 ID:0lcdLjor
>>93
アドオン必要だけどBlenderに同梱されてる。
User Prefernces(Ctru+Alt+U)→Add-onsタブでmddで検索して「Import-Export: NewTek MDD format」をチェック(有効化)する。
エクスポート対象のオブジェクトを選択して<File>-<Export>-<Lightwave Point Cache (.mdd)>メニューでエクスポート。
エクスポートされるフレームの範囲はアニメーションの開始/終了と同じ模様。
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/21(月) 15:23:32.79 ID:Ti6YLQWd
>>94 できましたっ!
丁寧に説明して頂きありがとうございます
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/21(月) 15:25:46.96 ID:Ti6YLQWd
ちなみにMMDとPC2どちらでも似たような機能のようですが、どっちがお勧めとかありますか?
どちらでも変わりないですか?
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/21(月) 15:36:38.24 ID:Ti6YLQWd
両方やってみましたが、
MMDはメッシュの大きさや位置がオリジナルと違って生成されてしまうのに対し、
PC2はマッピングさえ合わせれば大きさはそのままでした。
そのマッピングの仕組みは良くわかりませんが…
98 :
94
2016/03/21(月) 15:59:29.17 ID:0lcdLjor
>>96-97
Softbodyをループできるかと思って試しに使った事があるだけなので、詳しいことはわからない。
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/22(火) 00:10:58.79 ID:9beMA9wE
アニメーションを連番のpngファイルで出す時って
ファイル名を数字だけじゃなくて、
任意の文字+数字、とかに出来ないんでしょうか
間違えて上書きしちゃう事が多くて…
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/22(火) 01:47:53.41 ID:GlSfy2mn
ボーン入れて広げる前提でマ○コをスカルプトで作る場合どのように作りますか?
最高に広げた状態で作るのがベターですか?
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/22(火) 01:50:34.54 ID:7GrwcRRN
1.目的
 Windows7>>デスクトップ>>右クリックの画面の解像度から設定できる「ディスプレイ表示の変更」で
 マルチモニタを上下に配置した状態から、下側に配置した画面でBlenderを起動させたい。
2.状況
 startupの保存をしても下側のモニタでは起動しない。
 上記の設定画面にあるメインディスプレイの設定変更や、startup.blendの削除、
 モニタの識別番号を変更(接続端子の入れ替えや接続し直し等)を試してみたが、
 startupの保存をすると、下側のモニタで起動されずに上側のモニタで起動されてしまう。
 「ディスプレイ表示の変更」の画面配置を横並びにするとstartupの保存をした画面で起動される。
3.質問内容、詳細
 そもそも上下配置だと起動画面は保持できないのか?
 目的通りにする方法はあるか?
 (横並びに配置する設定は、実機が上下配置になっているので避けたく、あくまで上画面ではなく下画面で起動したい)
4.動作環境
 Windows7、Blenderバージョン2.77
よろしくお願いします。
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/22(火) 01:59:21.00 ID:yDYQka0a
>>99
レンダータブの出力(Output)パネルで「//」の後に文字列指定すれば「文字列0001.png」みたいに出力されるよ。
ちなみに自分は「//サブフォルダ名/文字列」というように、毎回違うサブフォルダに出力するよう指定している。
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/22(火) 14:11:40.73 ID:6K5fyM3O
Ctrl+M,X でミラー反転した場合にローカル座標系が正しく反転されないのですが
これを正しく反転させるにはどうすればよいのでしょうか?
バージョンは2.76bです
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/22(火) 14:35:59.65 ID:6RHM5zXQ
カーソルをオリジンに移動
ピボットをカーソルにしてからやるとおk
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/22(火) 15:15:05.87 ID:Ov/J90Q5
>>99 間違えて上書きするのが嫌なだけなら
overwriteのチェックを外せば、ファイル名が被るときはレンダリングできなくなるよ
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/22(火) 15:59:21.66 ID:6K5fyM3O
>>104
それやるとローカルのy軸(グローバルだとx軸)は正しく反転されるんですが、
ローカルのx軸とz軸が90度ずれてしまうんですよね…
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/22(火) 17:41:18.86 ID:6RHM5zXQ
オリエンテーションをローカルでやっても?
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/23(水) 01:01:14.17 ID:2a+GijrK
Blender2.74を使っていて今回2.77を入れたのですが、
ユーザー設定のシステムに入ろうとクリックすると落ちて終了します。
また、Cyclesレンダーに切り替えたとたんにやはり落ちます。
以前入れたインストーラーの2.74に戻すと正常に動きます。
インストーラをやめてZIPで2.77を入れても同じで、
2.76 2.75とZIPで試しましたが同じ症状です。

ググると過去にも同じ症状の人がいたようですが解決方法がよくわかりません。
パソコンはWin7の64bit メモリ4G です。

どなたか解決方法をご存知ありませんか?
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/23(水) 01:58:42.96 ID:lwCNIlB5
スカルプトモードでほぼくっついている物(尻とか)はどのように作るのがいいでしょうか?
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/23(水) 13:44:34.55 ID:9ZtqTBiI
video sequence editorで、mp4の音源って読み込めないんですか?
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/23(水) 14:08:17.82 ID:ujBHctNp
誰かおしえてください。
例えば、屈伸運動をアニメーションで作りたいとして、足の位置を固定して上体だけ変化加えてアニメーション作りたいのですが
下図のように動かすとどうしても関節ごと足が動いてしまいます。
Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>13本 ->画像>183枚
ようするにゲームのアイドル上体のような足の位置は変わらないけど、上体だけふらふらとしてるモーションを作りたいのです。
よろしくお願いします。
足のすねとかは動かさないで、上体のみで少し腰を落としたいんです。
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/23(水) 14:33:52.14 ID:B8Dl1X2A
>>110
読めるよ

>>111
IKで動かせばいいんじゃないかな
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/23(水) 15:48:00.37 ID:ujBHctNp
>>112
おお、スネあるほうの下の両足をIK設定にして腰の四角いの動かしてみたら腰落とすことできた。
ありがとうございます
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/23(水) 19:41:20.24 ID:GQ7YZwZt
Blender2.76で作業してます
色々な講座サイト見て回ったのですが解決できなかったので質問させてください
@腕などの可動部分が多い箇所を動かす場合に意図しないオブジェクト変形が起こって
しまった場合は、ウェイトペインとシェイプキー&グラフエディター等を使って地道に
変形修正を行うしか道は無いのでしょうか。

AUV展開する前にメッシュ貫通を防ぐため、素体と服オブジェクトを統合して一つに
すると講座で見たのですが、服が破れたり透けたりする仕様にしたい場合は、どのよう
なデータ作りをすればいいですか?
Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>13本 ->画像>183枚
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/23(水) 20:51:13.15 ID:9ZtqTBiI
>>114
@A両方いっぺんに答えると、実はそもそもアーマチュアを直接使って体を動かすというのは推奨されない。
これは英語でも日本語でも無料のチュートリアルはほとんど見つかりませんでしたが、プロダクションレベルのキャラクターはほとんどこの方法で作られています。

@YouTube



この動画にあるように、指や顔などはアーマチュアで動かすが、肩、足、胴体は、間にメッシュケージを挟んでいる。
つまりアーマチュア→メッシケージ(mesh deform modifier)→ボディという風になっている。
この方法だと、意図しない変形はほとんど起こりません。

詳しく知りたければ、blender swapのsintel2.57bをダウンロードしてみるといいと思います。

また今blenrigと呼ばれる新しいリグが開発されたみたいなので、blender cloudでチュートリアルを見ることが出来ます。
有料でしたが、これに関するチュートリアルが最近アップロードされていました。
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/24(木) 00:05:24.72 ID:hvNTflP2
>>112 え、本当ですか
ドラッグアンドドロップしても could not be loadedって出てしまうんですけれども…

それとファイル形式について無知ですみません。
音声と動画をレンダリングたいんですが、AVI JPEGやAVI RAWって、無音にしかならない形式なんですか?
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/24(木) 00:36:10.30 ID:iwJD3SVg
>>115
blenderswapのsintel2.57bをいじくってたらやっと理解できました
ケージを組んだ後バインドすると適応されるまでちょっと時間がかかったので処理
的には、ちょっと自分のPCでは重いかもしれません。
服に関してもマスクモディファイアの使い方を初めて知りました。
これとマテリアルのレイトレースを切る事でなんとか透過表現ができそうです

Blenrigは便利そうですね。まだBlender触って1ヶ月ちょいなのでもっと慣れて
から挑戦してみます。一ヶ月千円ちょっとかかるんですね。

質問に対する明確なアドバイスや情報本当にありがとうございました。
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/24(木) 01:16:42.93 ID:hvNTflP2
blender触って1カ月ですか、それでもうキャラクターをリグする所までたどり着くとは。
しかし確かにまだ難しいかもしれませんね。
バインドの適応に時間がかかるのはどのPCでも一緒で、その時だけなので何の問題もありませんよ
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/24(木) 01:44:59.83 ID:vKBfl5eX
低レベルな質問ですが、
タイムラインのキーフレームって後から動かせないんでしょうか?
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/24(木) 01:45:45.14 ID:UiULqjFb
動かせる
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/24(木) 01:50:31.30 ID:vKBfl5eX
どうするのでしょうか
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/24(木) 01:51:11.71 ID:UiULqjFb
操作は頂点と同じ
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/24(木) 01:53:30.94 ID:vKBfl5eX
キーフレームの選択ってどうすればいいんですかね?
右クリックしたりしても反応しないのですが
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/24(木) 02:07:59.87 ID:hvNTflP2
ドープシートでだったら頂点と同じように操作できる
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/24(木) 03:46:52.81 ID:vKBfl5eX
そっちでやるんですね
解決しました。ありがとうございます
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/24(木) 09:27:52.07 ID:oWm9euk/
キャラがエロ過ぎだろおまえら
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/24(木) 12:18:50.82 ID:NuepHf+w
コンポジットノードのことで行き詰ってしまったので質問させて下さい。
2.77を使用しています。
Aの図形をBの図形でくり抜いた結果(AとBの差のうち、Aのみ)を表示させるには
どのようなノードとつなぎ方をすればよいでしょうか。

AとB両方の差分は出せるのですが、差分のうちAのみ…というのが分かりません。
128 :
127
2016/03/24(木) 12:35:51.70 ID:NuepHf+w
>127
書き忘れがありました。Blender Renderです。
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/24(木) 13:21:24.02 ID:GzKwsKRr
>>127
図形(オブジェクト?)のパスインデックスを変えてID Maskを使う
130 :
127
2016/03/24(木) 13:54:50.14 ID:NuepHf+w
>129
レスありがとうございます…!
言葉足らずですみません、図形はオブジェクトではなくビューなんです。

1つのオブジェクトをそのままレンダリングしたビューAと、
ビューAをサイズやXY位置をずらしてレンダリングしたビューBがあるとして、
ビューAに映る図形をビューBに映る図形でくり抜きたいと考えています。

http://d.hatena.ne.jp/Aqu/20120622

こちらのコンポジットをBlenderでやりたくて、四苦八苦しています。
今、行き詰っているのは↑のサイト様でいうところの15番、
「15, MathComposite(素材Aと、差で合成)」です。
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/24(木) 20:55:57.56 ID:CQmKVwho
MatCapってなんの為にあるんだろう
マテリアルとかテクスチャ設定する前の時に時々変えて気分転換する為なのか?
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/24(木) 21:34:33.04 ID:hvNTflP2
歪みを見やすくするためでしょ
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/24(木) 21:56:06.30 ID:+UnTmkvq
1.目的
上面が開いた箱の中に球を配置して斜め上から覗き込む場合に、球の見えている部分のみの線をfree styleで出力したいです。
2.状況
 箱と球のオブジェクトはそれぞれ別のレイヤーに配置しています。
 レンダーレイヤーは箱と球、free styleの3つに分けてノードで合成しています。
 Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>13本 ->画像>183枚
3.質問内容、詳細
 どうすれば箱に遮られている球の不可視部分の線を消すことができますか?
4.動作環境 
  Blender2.74、Cyclesです。
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/25(金) 01:43:42.54 ID:LyGsKpzu
箱の外側だけ上から載せれば?
箱の内側だけホールドアウトな
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/25(金) 03:46:47.43 ID:R7f+bsKo
>>134さん、レスありがとうございます。
133です。解決しましたので報告致します。箱のレンダーレイヤー設定で球を配置したレイヤーをマスクしたら
意図したように箱に遮られていた部分の線を消すことができました。
Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>13本 ->画像>183枚
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本当にありがとうございました。
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/25(金) 08:46:47.01 ID:OWkqbGW7
>>132
なるほど
いちいちレンダービューしなくても歪みが分かりやすいって奴か
気分転換かと思ってたw
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/25(金) 08:49:03.30 ID:OWkqbGW7
CyclesレンダーってUnreal Engineのブループリントそっくりやな
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/25(金) 15:03:41.37 ID:M9DOLzV0
>>137
ノードというものを扱ったことないのか
ノードベースはみんなああいう感じだぞ
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/25(金) 18:12:26.45 ID:DoODeix5
人体モデルのマッスルシミュレーションのために中身(筋肉と骨格)と表面(皮膚)を分けてつくっています
Shrikwrapモディファイアで皮膚を筋肉にまとわりつかせたいのですが関節を曲げたりするとうまくいかないところがあります
Nearest Surface Pointで頂点の移動を法線方向にのみ拘束することはできないでしょうか

できないならバージョンアップでそれができるようになることを強く所望します
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/25(金) 18:16:43.40 ID:UKcCEiON
blenderのクロスシミュって伸びた状態から縮むゴムみたいのは再現できないんだっけ?
常に一定間隔離れたところからのシュリックラップ再計算じゃ
まとわりつく皮膚の間接での再現は限界ある気がする
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/25(金) 18:21:32.18 ID:M9DOLzV0
>>140
そういうのはSoftBodyの仕事
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/25(金) 18:49:49.07 ID:UKcCEiON
シュリンクラップよりそういうアプローチがいいんじゃないかね
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/25(金) 19:09:15.04 ID:b38kENkC
>>130
Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>13本 ->画像>183枚
白黒のマスク画像ならそのサイト通りに差を取ればいいだけじゃないの?
アルファが絡んでくるともう一工夫必要かもだけど、マスクとして利用するならアルファは必要ないと思う
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/25(金) 19:15:08.34 ID:nmSUPznz
Blenderを使い始めたばかりの者です
オブジェクトを動かす際に近くにあるオブジェクトが釣られて動いてしまうのですが
これを切ることはできないでしょうか
近ければ近いほど大きく動いてしまうようですが、原因が分かりません
よろしくお願いします
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/25(金) 20:06:21.02 ID:nm/+HCH9
現在手がゴムボールのようになっているキャラクターのアニメーションを制作しようとしています
手が腕に完全に追従し、なおかつ右手と左手が触れ合ったときは両手が縮む、
といったアニメーションを作るためにはどうすればよいのでしょうか?
おそらくsoftbodyを使うのでしょうが、手を腕に完全に追従させることができずに困っています
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/25(金) 21:12:47.69 ID:sWfXT17M
>>144 編集モードでのプロポーショナル編集が有効になってたら無効にする
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/25(金) 21:22:23.52 ID:nmSUPznz
>>146
すみません…プロポーショナル編集は既に無効化されているようです
近くの物が釣られて動く現象はオブジェクトモードで動かす際に起きています
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/25(金) 21:30:45.70 ID:sWfXT17M
オブジェクトモードにもプロポーショナル編集あるよ
ショートカットはO
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/25(金) 21:42:20.60 ID:sWfXT17M
>>145 追従は色々方法があると思うけど、腕のボーンにウエイトかけちゃだめなの?
縮むってどういうイメージかわからない
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/25(金) 22:15:03.16 ID:nm/+HCH9
>>149
手に働く空気抵抗的なものをなくすにはどうすればよいのでしょうか?
あと、縮むとはゴムボールが弾む時の変形のような感じにしたいということです
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/25(金) 23:18:57.38 ID:sWfXT17M
>>150 それはソフトボディじゃ調整が大変なので
ダイナミックペイントの工夫ではどうだろう
「おっぱいをガラスに貼りつける方法 その2」あたりでググればいいかも
152 :
127
2016/03/26(土) 01:11:39.41 ID:VqqENsLr
>143
127です。ありがとうございます…!
skyなし(背景アルファ)でやっていたのと、
このサイトの手順通りぼかしやノイズを加えた後に差を出そうとしていたのでややこしくなっていました。

減算を使うんですね。
教えて頂いた通りに組んだら出来ました、ここからぼかしやノイズを加えていきます!
助かりました、ありがとうございます!
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/26(土) 02:13:41.46 ID:ZxbuHWJV
すみません質問させてください。
IKに連動させて、手の回転をさせたいのですが、
上腕部分のボーンを4本くらいに細分化して、
手100%回転、手首80%回転、腕60%〜みたいに徐々に回転させて
メッシュの細りを防いでいるんですが、これをIKを回転させたら追従させるようとしています。
しかし、copy rotationでIKの回転を腕ボーンにコピーさせると、infuluence 99%以下に設定した部分が
180°回転を超えると、+-が反転してしまって、一瞬で裏返ってしまうんです。
copy rotationって180°までの回転を%で追いかけてるみたいですね・・・
なので恐らくinfluence 80%だったものが、一定位置から-80%になって反対側に行ってしまうみたいです。

みなさんは腕の回転ってどうやっているんですかねえ・・・
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/26(土) 13:59:17.81 ID:/nxHPD3u
腕を回転ってどういうこと?
人間じゃなくてロボットみたいなのを作ってるの?
Pole targetって知ってる?
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/26(土) 14:48:51.22 ID:t+Y54JQt
>>144 プロポーショナル編集が切ってあって
近くのものがつられる現象見たことないけど
離れている一つのオブジェクトだったなんて事はないよね?
もしそれなら
編集モードで切り離したいオブジェクト選択して
オブジェクトの分割(P) - 構造的に分離したパーツ
だけど
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/26(土) 18:12:25.54 ID:53m+G5mO
>>148
無事に解決しました!
ありがとうございます!
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/27(日) 00:09:21.61 ID:qPW4ProO
>>154
あ、説明足りなかったでしょうか・・・
回転というか腕のひねりですね。
色々チュートリアル回ってみたのですが、どうも180°回転を越えたあたりで
メッシュがパカるんですよね。現実的には270°くらいまでは手が回転すると思うので、
再現しようとしていました。

pole targetはIKの向きを任意のボーンに固定させて
疑似的に肘を再現する様な機能ですよね。
pole targetに設定したボーンを腕の周りを移動させて
ひねりを再現するということでしょうか?
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/27(日) 00:41:23.39 ID:sOX0zmzl
>>157 自分の手を前に出して手のひらそ下にしてみてほしい。
そこから右にひねって回すと180°ぐらいが限界だと思う。
しかもその180°も 
上腕(ヒジから肩にかけての骨や肉)を固定した場合は90°で止まる。
左に回したら90°が限界。
それを理解した上で少しメッシュを細分化すれば解決しないだろうか?
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/27(日) 13:57:02.11 ID:iHDJMpsB
>>157 >>158
自分の掌を回転させてみたけど、人体の構造的に、上腕の部分ってそんなに回転しないと思うんだよね。
だからIKを回転させると下腕は回転するし、上腕の部分は肘(pole target)を動かして軽く回転させればいいんじゃないだろうか。
rigのプロが作るようなarmatureにもそういう機能は見当たらないし

どうしても上腕を回転させたければ、FKを使うか、
シェイプキーとドライバーで、手首を回転させたときに自動的に腕が回転する形に変形させる設定も登録できるけど
blenrigには筋肉の動きを再現する機能もついてるみたいだけど、そこまでできるのかは知らない
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/27(日) 15:25:46.18 ID:8Xj0ykEF
2.76を使用しています
スナップを使用して拡縮を行いたいのですがうまくいきません

例えばですが、こういう形状があったとして
Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>13本 ->画像>183枚
この部分の面を、上部と同じ大きさに拡大したいとします
Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>13本 ->画像>183枚
拡大した結果
Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>13本 ->画像>183枚
想定外に大きくなってしまいます
Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>13本 ->画像>183枚
Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>13本 ->画像>183枚

うまく説明できなくてすみません
なにかコツなどあるのでしょうか?
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/27(日) 15:40:29.17 ID:iHDJMpsB
>>160
perspective viewでやってるのかな?
numpadの5を押してortho viewにしてからやったらどう?
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/27(日) 15:43:55.07 ID:iHDJMpsB
いや、やってなさそうだね
ごめん無視して
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/27(日) 16:36:32.67 ID:unnVRf1z
>>160 具体的にどのように拡大操作したのか書いた方がいいよ。
拡大縮小する時に、s → Shift+z → スナップさせたい頂点にカーソル移動という風に、
z軸を拡縮対象から外すとぴったりいくかも。
z軸の拡大も必要なら、後で別に拡大することになるけど。
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/27(日) 16:57:36.38 ID:8Xj0ykEF
>>161
平行投影で実行してます

>>163
書き方が悪くてすみません

2枚目の画像の通りに拡大したい面をベルト選択
→7(上面ビュー)
→E→Enter
→S→Shift+z
→スナップさせたい頂点(上部凸部のいずれかの頂点)にスナップするようカーソル移動

とやっているのですが、スナップさせた時点で3枚目の画像のようになってしまいます
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/27(日) 17:30:39.28 ID:qPW4ProO
>>158
>>159
ありがとうございます。試してみます
166 :
165
2016/03/27(日) 17:32:19.68 ID:qPW4ProO
おっとageてしまった・・・

blenrigは知らなかったです。調べてみます。
driverで調整も試してみようと思います
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/27(日) 17:39:55.50 ID:unnVRf1z
>>164 同じようにやっていたのね
他はちょっと自分心当たりないなー。設定ファイルのバックアップを取ったうえで、
ファイル→初期設定を読み込む をやって初期状態にしても同じようになるのかな。
もし他の人のレスが無かったら試してみてください。

設定ファイルはWindowsだと
C:\Users\[ユーザ名]\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender
あたりに入ってるので、一時的に2.76フォルダの名前を変えるとかでおk。
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/27(日) 17:44:11.17 ID:8Xj0ykEF
.blendファイルをアップしたので、もしお手すきの方がいたら試してみて欲しいです
http://ux.getuploader.com/blender2ch_2/download/507/untitled.blend
レイヤー1に変形前のもの、レイヤー2に変形後のオブジェクトが配置してあります

レスつかなかったら>>167を試してみます 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/27(日) 17:54:18.82 ID:sOX0zmzl
>>168やってみた。問題なくできた。2.77だけど。
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/27(日) 18:11:50.12 ID:sOX0zmzl
こういう事でいいんだよね?何かこっちが勘違いしてるのかな?

http://ux.getuploader.com/blender2ch_2/download/508/koukana.mp4 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/27(日) 18:30:41.09 ID:8Xj0ykEF
>>169,170
ありがとうございます
167の通りに初期設定を読み込んでやってみましたが、やはりうまくいきません
Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>13本 ->画像>183枚
画像は下段の面をベルト選択→E→Enter→S→Shift+Z→カーソルをスナップさせたい頂点に合わせたところです

初期設定読み込み後に変更した設定は
左クリック選択に変更、ピボットポイント:中心、スナップON、スナップ先:頂点あたりです
Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>13本 ->画像>183枚

やりたいことは170で合ってると思います
何でできないんだろう…
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/29(火) 19:29:28.41 ID:25sDNFNH
Blender Renderで3DビューをRenderedにしておいてF12押すと落ちます
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/29(火) 20:20:34.27 ID:jA7eUhO7
自分の2.77では確認できません
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/30(水) 20:25:26.75 ID:7X6s7LRc
cryblendでエクスポートしようとするとfailed to load geometry file...と表示されてエクスポート出来ないのですが何か情報ありませんか?
blenderは2.77でcryblendは5.0.0です
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/31(木) 01:32:26.54 ID:KJNEpFw/
ガラスへの映り込みをレンダリングをしたいと思っています。

ガラスって、時にはその反対側が透けて見えて、
時には鏡の様に周囲が映ってみえますが、
その仕組みを知っている方はいらっしゃいますか?

どうしたら写りこませることが出来て、どうしたら透明にできるか調整したいです。
おそらく光との角度の問題だと思うのですが、調べても見つからないもので…
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/31(木) 01:46:43.46 ID:tvhwwTqv
レンダラにも依るが大抵はFresnelを弄ればそれで済む
カメラ目線と垂直に近ければ透明に近いし、平行に近ければ反射しやすくなる
使いたいレンダラとGlass Materialってググればすぐに見つかるからまずはそこから

っていうか本当に調べたのかね?
反射の法則とかでググれば解説がいくらでも出てくるのに
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/31(木) 01:48:00.62 ID:OOzYPLqq
屈折と反射の仕組みなんて小学校の理科で教わる
ちょっとアレな子なんだろう
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/31(木) 21:18:48.32 ID:J0ondH2O
>>175 Blenderレンダーでなら、
マテリアル設定で
透過にチェックを入れてレイトレースにしてアルファ(透過率)をゼロにして
IRO(屈折率)を1.3ぐらいにして
ミラーにチェックを入れ反射率を調整(とりあえず50ぐらいか)
  ↑
という設定では満足できないという話?
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/31(木) 22:16:55.63 ID:yLI4AKZ+
Blender始めて1ヶ月の初心者で、今煙のシミュレーションに挑戦してます。
で、煙が上にいくと(時間が経つと)広がるようにしたいのですが
パラメータ探してもそれらしいものが見当たりません。
どのようにすればできるのでしょうか。
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/03/31(木) 22:47:28.70 ID:CJ39tInb
1つのオブジェクトから複数のUVMapを作成したいのですが、
UVMapを作成するときに選択されているUVMapを複製してしまいます
全て左下の点にまとまっている初期のような状態で作成することは出来ますか?

たとえば顔のモデルを顔と目で分けるとき、顔のUVMapを作成した後に目のUVMapを作成すると、
顔のUVMapの上に目のUVMapが重なったようなものが出来てしまいます
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/01(金) 16:07:33.43 ID:z7RuOU3T
>>179 フォースフィールドの乱流あたりを追加して強さを調整してみればどうだろうか
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/01(金) 16:48:04.81 ID:z7RuOU3T
>>180マテリアルの適用(割り当て)で目と顔を別マテリアルにしてしまえば
割と混乱しない。
もしくは最初からシームで分けてUV展開してはどうでしょうか
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/01(金) 22:52:19.08 ID:mBIvIENc
>>182
マテリアルは分けている状態にしています

UVMap作成の「+」ボタンを押した時点でそのとき選択されていた別のUVMapが複製されてしまい、
その状態で別マテリアルをUVMap展開しても複製元と重複された形で出来てしまいます・・・
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/02(土) 01:43:05.02 ID:bcFGZfN0
UVMapを全て消して、全部作り直したら直りました・・・
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/02(土) 10:55:24.77 ID:skjhv7QX
ワッチョイ導入に疑問を感じたら?
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1457838916/141-144
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/03(日) 00:08:31.36 ID:T16mqQHd
UV展開で、UVの頂点に対してモデルの頂点のどこにあたるのか知る方法ありませんか?
逆のモデルの頂点からUVの頂点なら選択・非選択で表示されますが、その逆を知りたいです
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/03(日) 00:15:53.09 ID:zxk09wTu
>>186
「UVと編集モードでのメッシュの選択を同期」というアイコンを押すといいよ。
UV/ImageエディタのPivotのアイコンの右にある、オレンジのドット付き立方体とマウスカーソルの絵のアイコン。
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/03(日) 00:21:21.80 ID:T16mqQHd
>>187
ありがとうございます
助かりました
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/03(日) 23:36:30.42 ID:ySe4lvwE
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/04(月) 20:16:56.58 ID:ErdFUoQD
キャラが髪、顔、身体の3構成でアーマチュアが3つ。
髪と頭をCTRL+Jでまとめたら髪メッシュが髪骨から
はずれちゃったようで骨に追従しなくなりました。
これって既出なのでしょうか?
ググっても直し方見つけられず。
どなたか教えて下さい。
191 :
190
2016/04/04(月) 20:37:57.01 ID:ErdFUoQD
プロパティーのスパナ?アイコンの空欄になってた
オブジェクトリストに顔のアーマチュア指定したら
追従しました。
スレ汚しもうしわけない。
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/04(月) 21:18:15.99 ID:LBcuR9Q/
何度もすみません
以前書き込みした>>160です
スナップを利用した拡縮が出来ないというもの
一応自己解決したのでレス

Blenderをアンインストール
→ProgramFiles及びAppData配下のBlender関連フォルダも全て削除
→2.77をインストール
→2.76の設定を復元(AppData-Roaming-Blender Foundation-Blender配下に存在していた2.76フォルダからコピペ)

上記で以前の設定を残したままスナップ機能は正しく動作するようになったみたいです
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/05(火) 10:26:16.58 ID:4vMDymeQ
編集モードの"Limit Selection to visible"をオブジェクトモードで表示するような機能などありませんでしょうか?
オブジェクトモードで裏面のワイヤーフレームを点線か何かで表示したいということです。お願いします。
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/05(火) 17:04:51.99 ID:PK7LjT9G
下絵表示させると凄いBlender重くなる
もしかして日本語のファイル名だからなのか?
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/05(火) 22:36:29.30 ID:74mQgTgq
モデリング初心者で、今回初めて人を作っているのですが、編集モードで、少し奥行きがあるだけで影のように暗くなってしまい、とても編集し辛いです。
前回作成した時はそこまで明暗がつく事がなかったので、何か気付かない内に設定を弄ってしまったのだと思うのですが、どうすれば良いのでしょうか?説明下手ですみません。
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/05(火) 23:20:53.51 ID:7j3RnDg/
>>193単なるワイヤーフレームではいけないのかな?

>>195 表示モード(3Dビューの陰影処理(シェーディング)が「テクスチャ」や「マテリアル」になってるかも。
それなら「ソリッド」に戻すといいです。
違うなら面の法線(裏表)を整えてみると変化があるかも。
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/06(水) 00:02:18.54 ID:0IkfHuDx
>>195
あとメッシュにも裏表あるんだぜ
nか3Dビューポートの右の+押すと出て来るパネルで法線確認ってあるよ
それで裏なってないかチェック。
裏なってたら裏表逆にする方法あるから、法線確認 Blender でググって自分で治してみたらいい
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/06(水) 00:30:35.38 ID:23gtDo9h
>>196
>>197
回答ありがとうございます!
確認してみた所、ご指摘の通り裏表が逆になってました。
これでやっと先に進めそうです。ありがとうございました!
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/06(水) 10:24:48.43 ID:ve/FVbUK
pythonコンソールを用いてオブジェクトを作成しています。

その際に変数(for文を回すごとに1ずつ大きくなるN)を関数名にいれたいのですが、うまくいきません。

わかる方いらっしゃいましたら教えてください。

csvファイルをfor文で1行ごとに読み込んで今の行と1つ前の行、今の行と10個前の行の値を比較できるようにすることが目的です。

よろしくお願い致します。
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/06(水) 12:59:31.56 ID:ve/FVbUK
できましたりありがとうございます。
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/06(水) 17:47:33.17 ID:ppYE3g4M
クロスシミュレーションでスカートを作るところまでは上手くいったのですが、
上着のTシャツを脱いで水着になるようなシーンを作るにはどうしたらいいのですか?
何か参考になるようなサイトはありますか?
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/07(木) 00:30:53.06 ID:WDaJDxfo
>>201
クロスシミュでシャツ脱がすのはものすごく難しい。 (前に1ヶ月かけて挑戦して挫折した。)
脱ぐカットは省略して、ヘソちらのカット→脱いだ後のカットをつなげば苦労しなくて済むので、それがお勧め。

なんで難しいかというと、Blenderのクロスシミュは「ピン止め」を使って引っ張ることができても、離す(ピン止めを解除する)ことができないから。
無理矢理やろうとすると、Emptyを使ってHookモディファイアでピン止め部分を引っ張る
→離した後の布の動きをEmptyに対して手付けモーションで作成、という流れになる。
手付けの部分が不自然になるうえにとても手間がかかる。

BlenderはSoftbodyもそうなんだけど、ピン止め/Goalが一つしか設定できないのと、Goalと収縮/伸びを分離できないのが難。
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/08(金) 14:42:09.37 ID:hWHEoF2n
クロスのピン止めの解除はVertex Weight MixモディファイアとDynamic Paintでできるよ
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/08(金) 17:59:21.27 ID:maR9yFfs
よく四角形以外の形にはしない方が良いと聞きますが、面自体が五角形になるのが不味いのでしょうか?(右図)
それとも一つの点から出る変の数が重要なのでしょうか?(左図)
Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>13本 ->画像>183枚
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/08(金) 18:08:18.71 ID:/+rHMo3J
フリーのモデル置いてる有名なサイトはどこですか?
206 :
202
2016/04/08(金) 21:33:22.06 ID:QfiiUf6s
>>203 面白い情報をありがとう。今度試してみる。
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/09(土) 05:23:52.13 ID:rtgp1u+j
親子関係にある親ボーン(肩)のテールを子ボーン(上腕)の
ヘッドに揃えたく、スナップの方法を教えて下さい。
208 :
207
2016/04/09(土) 05:30:07.29 ID:rtgp1u+j
すみません。SHIFT+Sでできました。
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/09(土) 12:20:46.86 ID:g1eGJgdj
>>206
注意点なんだけどモディファイアとシミュの関係上Dynamic Paintで塗るのが頂点の元の位置になっちゃうんでちょっと癖がある
作例(全頂点ピン止めから解除。上への移動にはボーン使用)
http://www1.axfc.net/u/3648803.mp4
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/09(土) 15:31:15.76 ID:e3VCumEQ
>>204
単純に、五角形とか10角形だと後々3次元的に加工していくと矛盾が出来たり、自分でも立体的に把握出来なくなるから。
4角形のほうがいろいろ立体的に形を作れる。
まったくの平面の面なら関係ないだろうけど
下の図のように六角形の一点をZ方向に変形させると6角形のやつは立体的に曖昧な形なってるでしょ?
Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>13本 ->画像>183枚
それでもレンダリングは出来ると思うけど、光の当たり具合とかでおかしいことになる。
そして、すべてが四角形じゃないといけないかと言うとやっぱり三角形にしないと立体的に矛盾するなと思えば三角形にもする。
そこはケースバイケースだよ。
正確には四角形が基本で三角形もたまにやるって感じ
3次元の立体的にメッシュの構成を頭に入れて作るときにそっちのほうが考えやすいし矛盾も出にくいからと思うよ。
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/09(土) 16:59:15.63 ID:MWuJGmQ5
勉強になります
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/09(土) 18:17:36.64 ID:kG/xg9CJ
物理演算で投げられたり射出された物体が放物線を描いて飛んでいくようなシーンをつくりたいんですが物を加速させるにはどんな手段がありますか
とりあえず今はフォースフィールドを置いてStrengthの値にキーフレーム打って瞬間的に強い力を発生させてます
他に方法はあるでしょうか
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/09(土) 18:26:15.72 ID:WGd/rHlh
RigidbodyのActiveのAnimatedにキーを打つ
いわゆる掴んで投げると言った感じで、掴んでる時にチェックが入って離す時にチェックを外されるようキーを打つ
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/09(土) 19:40:01.08 ID:1ghRBm62
>>209
動画まで用意してくれてありがとう。
> Dynamic Paintで塗るのが頂点の元の位置になっちゃう
最初Sphereが何してるのかと思ったけど、そういうことか…
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/09(土) 22:44:10.97 ID:kG/xg9CJ
>>213
できました
チェックのオンオフにもキーフレーム設定できるんですね
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/09(土) 22:51:30.88 ID:m7j3O3qs
2.77からBsurfaceって使えなくなったんでしょうか?

Add Surfaceを押してもエラーが出ます
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/10(日) 09:58:44.78 ID:tB68gfXF
>>216
プロパティシェルフでGrease PencilのあるデータブロックをSceneからObjectに変更して描けば使える
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/10(日) 10:53:59.11 ID:lWSK+DJL
検索しても詳しい解説ページが見つからないような(英語ページにも英語解説動画でも)機能は
イコール使用頻度が低いものであると見なすのはマズイでしょうか?
初心者はとりあえずスルーしていて大丈夫?

例えば面を差し込む機能でのオペレーターパネル内にある辺レールという項目ですが
チェックをいれるとこのように変形します
Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>13本 ->画像>183枚

説明文には「現存の辺に沿って領域を挿入します」との事ですがループ状選択範囲の
なぜこの一部分だけが変形するのか意味がよく理解できません
使い道あるのでしょうか?
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/11(月) 01:15:59.91 ID:1M1LStQM
アニメーションの途中でオブジェクトを出現させるにはどうすればよいのでしょうか?
http://blenderfaq.blender.jp/2-5faq/animeshon-nodo#TOC-Q.-2
上を参考に、レイヤーにキーフレームを打とうといたのですが、
"layers" property cannot be animated となります
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/11(月) 01:59:06.89 ID:hAdJUGF9
>>219
そのFAQが書かれた頃のバージョンでは打てたけ最近のバージョンではできないので
かわりにアウトライナーのカメラマークで代用してください
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/12(火) 00:51:46.35 ID:iJWn0A+g
3Dカーソルが移動しなくなる方法ってあります?
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/12(火) 02:02:42.00 ID:QZo3G1ra
>>221
ファイル>ユーザー設定...>入力>3Dビュー>3D View(Global)
にある 3Dカーソルを設定 のチェックを外す
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/12(火) 02:28:41.66 ID:iJWn0A+g
>>222
ありがとうございます
今日はもう触れないんで明日試してみます!
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/12(火) 10:27:08.61 ID:tTON31hS
pythonコンソールでオブジェクトを作成しています。
csvファイルを読み込んで、その数値をもとに作成しています。

その時に前の行と比較して数値が大きくなっていたらなどと比較したいのですが、うまくいきません。

lineを、使って読み込んでいます。
Nをwhile文で回して0から10で設定して、M[N]としているのですが、
if M[N]<M[N-1]
のように1行目を比較しようとした時に、keyerrorが出てしまいます。

数値がない場合は飛ばしたいのですがやり方がわかりません。

get関数も調べたのですがこの場合どこに入れてもうまくいかず困っています。
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/12(火) 13:02:51.07 ID:yMQ1MZzo
while文を1から10じゃダメなの?
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/12(火) 23:51:36.77 ID:j1ZFuR3P
オブジェクトにボーンを適用する際Ctrl+Jのペアレント設定でいくつかの形式を選択できますが
自動ウェイトを適用するのが一般的なのでしょうか?
空のグループで適用すると1からウェイトを塗るのがかなり億劫です

また、ボーン設定の段階で頂点の数や位置などを修正する必要があるときはどうするべきでしょうか?
位置修正ならまだしも頂点や面の数を増やすとテクスチャにも影響してしまうので困っているのですが、
そもそもボーン設定の時点で修正の必要がないくらいのモデリングを行っておくべきですか?
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/13(水) 01:11:47.84 ID:NLO+Srti
貰ったデータを開いたらアクティブなオブジェクトが分からなくなってしまいました
(オブジェクトをアクティブにしても外形線が黄色くならない)
アクティブなオブジェクトの外形線を黄色くするにはどうしたらいいですか
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/13(水) 11:42:32.36 ID:mbR6Vo+3
>>227 3Dビュー画面でNを押して右のパネルを出して 
表示 の中にある「レンダリングする物のみ」のチェックを外してみた?
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/13(水) 12:02:32.18 ID:f++/ZadQ
blenderはこのリグ(?)てやつ使えます?

Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>13本 ->画像>183枚
Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>13本 ->画像>183枚
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/13(水) 12:08:25.00 ID:piw9g8ob
もちろん
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/13(水) 12:08:26.38 ID:679suxfR
>>229
単にシステムの有無こと言ってるのなら使えるよ
「そのキャラクターモデルのリグ」ということを言ってるなら
たぶんそのままじゃ無理だろうけど
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/13(水) 12:52:25.74 ID:f++/ZadQ
ありがとうございます

blender落としてみます
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/13(水) 17:15:34.50 ID:FHiH7AqE
>>226
趣味で人物キャラの制作をやってるけど、ウェイトペイントや自動ウェイトは面倒なので使わない
オブジェクトは空の頂点グループだけを作り、ウェイトはエディットモードの頂点グループプロパティーの割り当ての方でやる
テクスチャ描きは、ボーン設定や調整が終わってから
おいらの場合はこんな流れでやってるな
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/13(水) 21:34:32.89 ID:lE9jrrXa
>>227
あるいは >>228さんが言ってる部分の下の
選択されたアウトラインを強調する
みたいなチェックBoxかな?
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/13(水) 22:08:39.90 ID:0Zh09X3S
>>233
なるほど、参考になりました。
解説サイトなどではテクスチャ入れてからボーン設定してるとこばっかですけど、
確かに逆のほうがいいですよね
ありがとうございました。
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/13(水) 23:32:28.08 ID:0Zh09X3S
>>233
すいません、追加で質問なのですが
ウェイトペイント使わないで頂点グループの割当だけでしたら関節部分とか曲げた時にいびつになりませんかね?
ウェイトの調整をしなくても自然に曲がるような構造(頂点の数、位置)にしておくということでしょうか
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/14(木) 11:37:38.35 ID:o5fGnmjb
セーブファイル blend にパックされたテクスチャを
アンパックしますとtextureフォルダに保存されます。

ユーザー設定>ファイル>テクスチャで設定した
フォルダをデフォルトのアンパックフォルダにするに
はどうやればいいでしょうか?
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/14(木) 13:11:02.07 ID:ZFWPSBCg
>>236
関節の曲がる部分は、自然に曲がるような最小限のポリゴン割りにしてウェイト調整をする
Armatureモディファイアの下にCorrective Smoothモディファイアを追加する
歪に潰れる部分は頂点グループを作成して、Corrective Smoothモディファイアの頂点グループに指定する
Corrective Smoothモディファイアを上手く使うと、関節を綺麗に曲げる事が出来るよ
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/14(木) 21:50:52.94 ID:hFgLnIlE
レンダリングについて質問させてください。

MacOS10.11.4でBlender2.76でモデリングしてLuxRenderでレンダリングしていたのですが、突然LuxRenderが「Render」ボタンを押しても、
起動しなくなりました。今までは普通に起動していたのですが、マテリアルの設定をし直した後、「Render」ボタンを押すと起動しなくなりました。
その後、パスの設定をしなおしたり、PCを再起動したりしたのですが、直りません。
アップデートなども特にしていないのですが、本当に突然起動しなくなりました。
Blenderの質問とは違うかもしれませんが、どなたか対処法の解る方ご教示願います。
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/14(木) 23:15:34.87 ID:MGJ8+N3d
>>238
Corrective Smoothはblender2.75で追加されたモディファイアですね
古いバージョンで作っていたので存在すら知りませんでした。
参考にして使ってみようと思います
ありがとうございます。
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/15(金) 00:31:12.75 ID:uS55RcQ+
torus knotというアドオンのダウンロード先を探しています。
https://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Curve/Torus_Knot
これです。
wikiはリンク切れしており、日本語wikiも2010年時点の記事しかありません。
このアドオン(似ているものでも)のダウンロード先がわかる方、教えて下さい。
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/15(金) 01:06:05.56 ID:k7vi0YRc
>>241 Add Curve: Extra ObjectsにTorus Knot Plusがはいっているよ。
https://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Curve/Curve_Objects
上記のページはCurve Objectsって名前だけど、後で変わったのかもしれない。
Blender本体に同梱されてたので、ユーザー設定から有効にしてみてください。
追加カーブ→Add Curve: Extra Objectsです。(2.77aで確認)
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/15(金) 12:05:35.19 ID:NjddFc9b
>>239です。自己解決しました。マテリアルノードのMIxMaterialのMaterial1の入力を切った状態でレンダリングしようとしていたのが
問題だった様です。マテリアルが表示できない状態だと、LuxRender自体が起動しないんですね。
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/15(金) 13:40:29.49 ID:LQwTcuZe
バインドポーズで質問です。

Aスタンスがバインドポーズのモデルを
ウェイト塗りなおす事無くTスタンスにす
る方法ありますか?

それと、少しだけずれてる骨の修正方法
を教えて下さい。
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/15(金) 21:56:59.05 ID:uS55RcQ+
>>242
解決しました。
素早いお返事ありがとうございました!
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/16(土) 17:41:01.60 ID:Lct63aDV
Blenderの背景用に自分でHDR画像の撮影をしています。
既に何枚かパノラマ画像を作ったんですがBlender内での
ライティング結果がJpegの時とほとんど変わらない品質で困ってます。
高品質なHDRは明るさもしっかり出てシャープに影が出たりしますよね。
どうやったら高品質なものが作れますか?
今、自分がやっている作成法は360°を各方向一枚だけ撮影し
ソフトで露出+2 0 -2 のjpgで現像した画像をティッチソフトに読み込み
exrで出力するというものです。
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/16(土) 19:19:20.21 ID:Son4AFsd
>>246
それじゃHDR合成の意味はない
ブラケティングして初めて意味を成すもんよ
晴天時のEV差は12〜15くらいないとダメ
つまり、2EV差で7枚か、1.7EVで9枚ぐらいやらないと
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/16(土) 19:26:22.99 ID:j0AmAILG
糞ゴミhairパーティクrまともに使える奴いるんですか!!??
髪の毛が抜ける!!
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/16(土) 19:57:38.81 ID:Lct63aDV
>>247
え!?7枚ですか
ブラケティングって現像じゃなく実際に撮影しろってことですよね
使ってるミラーレス一眼のブラケティングが3枚までなので無理っぽそうです。
高級機種じゃないと撮影自体難しいのですね。
勉強になりました、ありがとうございます。
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/16(土) 20:59:30.46 ID:Son4AFsd
>>249
そんなことはない。自分でダイヤル回すかPromote Controlを買うかのどっちかで十分可能
マニュアル露出さえできればコンデジでも使える
ちなみに俺のはAEBがないデジ一だったけどPromote Controlで色々出来るようになった

Canonも1Dシリーズ以外は3枚しか撮れないから、CanonユーザーでIBL用HDRIを撮るなら必須アイテムなわけだし
あと面倒ならEV差を広げて5枚でも良いかと
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/16(土) 21:43:54.12 ID:Lct63aDV
とりあえず持ってる道具であれこれ工夫してみますね。
Promote Controlスゴイですね、ほしいです。
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/17(日) 09:31:36.25 ID:cwMs4JZh
アペンドでaction読み込むとルートの腰にしか
反映されないのだけど、どうやればちゃんと
適応されますか?
Blenderは2.77x64です。
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/17(日) 21:14:23.43 ID:WY8uhdrV
>>252
ボーン名が異なってると正しく反映されないけどどうかな?
合ってるのであればワカラナイ…
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/17(日) 22:13:32.51 ID:cwMs4JZh
ありがとう>>253
モーション付けてセーブ>モーション削除。
シーン再読み込みしてモーション消えてる
のを確認してアペンドで読み込みしてるん
だけども腰(ルート)のポジションしか羽委さ
れない。 BLENDERわけわかんねー。
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/18(月) 00:59:16.57 ID:jVMYgTQw
エロ目的で3DCG始めた人ってどれくらいいますか?
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/18(月) 09:49:29.33 ID:fKSprVLd
カーブオブジェクトのべベルを3つの円にするにはどうすればいいですか?
http://togetter.com/li/853744
これの一番上をやろうとしているのですが
257 :
253
2016/04/18(月) 10:50:47.42 ID:tNAUlrCu
>>254
自分も詳しくないのだけど、あのあたり分かり難いよね
アーマチュアのプロパティでポーズライブラリを見てみるとか
アクションエディタでリンクされてるアクションがどうなってるかとか
NLAエディタでヘンな事になってないかとか・・・色々ありそう
答えになってなくてスマン
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/18(月) 10:54:26.43 ID:PE+8cmfx
エディットモードでの頂点選択/辺選択/面選択モード切替えや
ウェイトペイントモードでのペイントマスク用の面選択モードのON/OFF
に対してショートカットキーは割当てできないのでしょうか?
ボタン上で右クリックを押してもショートカット追加のメニューが
出てこないので通常はできないのかと思いますが、何か割り当てる
手段をご存じであれば教えてください。
これらのボタンをいちいちクリックするのが面倒です。。。
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/18(月) 11:03:58.34 ID:tNAUlrCu
>>258
頂点/辺/面選択モードの切り替えは
エディットモードで CTRL+TAB 押すとメニューがポップアップするので
そこを右クリックで出来そうです

ウェイトペイントのマスクは・・・ごめんわからない
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/18(月) 11:12:26.42 ID:tNAUlrCu
>>256
ベベルに指定する円を3つにすればいいw
(カーブ円を編集モードで頂点全選択⇒コピーして任意の所へ動かせばおっけ)
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/18(月) 13:06:20.82 ID:WHdI6QgY
>>258
頂点/辺/面選択モードの切り替えについては、オレはアドオン自作してる
http://qiita.com/nutti/items/e29226ff8bd7a7e770aa
上のページあるアドオンは、拡大縮小をCtrl+Alt+Uなどに割り当てるものだが、
これを改造して、executeの部分を

def execute(self, context):
bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')
bpy.ops.mesh.select_mode(type='VERT')
return {'FINISHED'}

にすると、エディットモードの頂点選択になる
type='VERT' の部分を type='EDGE' にすれば辺選択
type='VERT' の部分を type='FACE' にすれば面選択になる
ウェイトペイントモードでのペイントマスク用の面選択モードも似たようにできるはず
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/18(月) 14:02:45.90 ID:PE+8cmfx
>>259
>>261
ありがとうございました!!
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/18(月) 16:28:32.37 ID:Ar1fCJmq
>>255
blenderは聖人しか使わないよ
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/18(月) 16:55:09.22 ID:euI4lwCr
>>259
横からだけど capslock をコントロールキーに割り当てれば ctrl + tab が小指1本で押せますよ 俺はそうしてるけどね
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/18(月) 16:57:03.71 ID:euI4lwCr
ブラウザのタブの切り替えもそれでいけるから、1せき2ちょうかと
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/18(月) 17:02:16.74 ID:8I9ZoJVd
capslockはランチャーのfenrir呼び出しで埋まっている
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/18(月) 18:01:10.46 ID:xND9Q9Y+
>>260
ありがとうございました!
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/18(月) 18:53:04.68 ID:Gy3zBEgL
同じ形状のものが2つあるのですが、頂点数を見ると片方にだけ存在しもう片方には存在しない頂点があります
このような場合にその頂点を特定する何かいい方法はありませんか?
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/18(月) 22:28:37.39 ID:321+OycX
>>268
その同形状のものが1つのオブジェクトの中にあるなら、x軸ミラーしたような感じになるように位置合わせた後に
3dビューオプションのx軸ミラーにチェック入れて動かせば余分な頂点だけ移動しないはず。
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/18(月) 22:50:21.22 ID:bkT9cdRc
blenderで何か資料をもとにモデリングする場合
普通は正面図 背面 真横からのものを用意して製作するみたいですが
ナナメ前後の図しかなかった場合どうすればいいのですか?

ガンダムとかロボットものはググってもナナメばっかり
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/18(月) 23:12:41.48 ID:58XvgdvV
感覚を頼りに製作
デッサン力が要るな
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/18(月) 23:27:42.26 ID:n8WI/Rat
>>270
ガンプラ買え
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/18(月) 23:40:10.61 ID:bkT9cdRc
プラモデル置く場所が無いからCG勉強したいのに本末転倒だよう

レスありがとうございました
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/19(火) 05:24:29.22 ID:yY7AthXS
まだ始めてもないレベルなんだけどこのソフトか使えればフロムみたいなCG作れる?
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/19(火) 07:45:13.66 ID:TJSwlgVL
バットをemptyを軸に回転させ、ボールに当てるというものをやろうとしているのですが
バットのあたり判定がバット本体と共に回転せず、初期位置で留まったままになってしまいます
もちろんバットもボールもrigid bodyをつかっています
どうすればよいでしょうか?
http://ux.getuploader.com/blender2ch_2/download/512/bat.blend 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/19(火) 09:57:59.87 ID:6iQHx3zG
>>264
その横からだけどサンクス いろいろ調べてみたよctrlとcapsを交換できるのね
ctrl+altも押しやすくなるし、capsロック不用意に押さなくなって良さげ・・・ スレチですね 失礼しました
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/19(火) 10:31:55.42 ID:48zbA7lk
d>>257

BLENDERって良いとこいっぱいあるのに
おかしな挙動のせいでソンしてるよ。
何かやろうとするたびに、アレ?って感じで
ググってばっかで全然はかどらない。
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/19(火) 10:37:14.77 ID:O9sInEoO
多分別のソフト(含windows)の操作習慣ひきずってるだけ
慣れてけばむずかしいことは無いよ
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/19(火) 13:54:41.68 ID:voAZWEFG
>>275
バットのRigidBodyのAnimatedをポチっと
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/19(火) 17:45:16.69 ID:HZ37yfGN
http://3d-memo.blog.jp/archives/1014688749.html
ラティス→モディファイアについて質問です、
上記サイトを参考にしながらやってますが、オブジェクトが一個なので…
まずラティスでオブジェクトを囲んで、その後モディファイアで
変形さたいんですが、ラティス内に一緒に変形させたいオブジェクトが複数(50〜100個)
ある場合、一個一個設定するのは骨が折れるので
一括で同じ条件で設定する方法はないものでしょうか
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/19(火) 17:57:04.65 ID:48zbA7lk
また質問なのですがモーションの左右反転は
どうやるのでしょうか?
右打ちバッターを左打ちにするみたいな。
ググるとポーズばっか出てきて見つけられませ
んでした。
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/19(火) 18:09:50.72 ID:BQozm+lc
>>280
まずコピー元になるオブジェクトにラティスモディファイアを設定
オブジェクトモードでモディファイアのコピー元のオブジェクトをアクティブな選択状態(デフォルトなら明るいオレンジ)にしてCtrl+C
出てきたメニューからCopy Modifier
後から同じ項目の数値を纏めて編集したい場合は上と同じ選択状態でモディファイアの項目をAltを押しながら変更
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/19(火) 18:29:57.94 ID:BQozm+lc
あ、ゴメン。二行目は
オブジェクトモードで同じモディファイアを設定したいオブジェクトを選択。コピー元のオブジェクトをアクティブな選択状態(デフォルトなら明るいオレンジ)にしてCtrl+C
でした
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/19(火) 19:20:18.83 ID:JcTujyAi
グリースペンソーで描いてる途中で全部の線がいきなり消えるということが何回か起こってます
一部ではなく全部、またいつのまにかではなく目の前で突然です
線を消すような動作はしていません
そして消えた線はたいてい忘れた頃にまた出てくるんですがどこに行ってるんですか
Data Source:Scene
Stroke Placement:Surface
です
アウトライナーには確認できます
3Dビューのプロパティシェルフの目玉マークもオンになってる
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/19(火) 19:28:35.53 ID:JcTujyAi
すいません自己解決しました
タイムライン動かしたら出てきました
おそらく誤操作でキーフレームが設定されてました
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/19(火) 23:47:27.13 ID:SGMahGEN
ペアレントを使った配置で親が曲線で子が複数の棒、その棒を平行を保ったまま
曲線に対して傾けることはできますか?

rを使って傾けると平行が保てません

平行の状態で子を実体化し、傾けてから、オブジェクトの整列で直線に揃えることで希望の状態には
成るのですが、手間がかかるので
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/21(木) 00:56:33.10 ID:08po7XK1
ハイエンドってやつはできないのか?
いろいろモデル見たけど精巧さには限界あるのかな
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/21(木) 01:43:16.88 ID:KW7sJsDA
いつの間にかObjectModeで回転するときの軸が選択したオブジェクトじゃなくなった気がするんだけど元々だったっけ?
EditModeやPoseModeの時は選択したオブジェクトを軸に回転してるんだけど...仕様変わった??
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/21(木) 18:14:26.21 ID:inOqtnxG
パーティクルをカメラで追従したいのですが、
パーティクル発生元のオブジェクトしか追従できません。
ご存じであれば教えてください。
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/22(金) 17:26:41.91 ID:e2qNgk4N
エクスポートについて質問です。

Blender2.76をMacOS10.11.4で動作させてます。

一つ作品が仕上がったのでFBXでエクスポートしたのですが、Cyclesで設定したマテリアルというのはFBX形式では
反映されないのでしょうか?FBXでエクスポートした物を別プロジェクトでインポートして開いたのですが、
マテリアルが反映されません。FBXかOBJで出力したいのですが、どういった方法があるでしょうか?

どなたか解る方教えてください。
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/22(金) 23:51:41.37 ID:dUyytGfj
>>286
イメージがつかめないので図で説明して欲しい。
エスパーすると、曲線をAlt+CでMeshに変換してから、DupliVertsを使って棒を複製し、Ratation=オフにすればよい気がする。

>>289
何をしたいのかよくわからんけど、
パーティクルをフォースフィールドのCurveGuideに沿って飛ばす。
カメラにFollowPathコンストレイントをかけて同じCurveGuideに沿って動かす。
というのはどうだろう。

パーティクルが面上をうごくならDynamic Paintのウェイトマップを使ってカメラを動かせる気がする。
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/23(土) 00:58:40.63 ID:i2pKp+xM
nurbsカーブって使ってみたんですが、面数が凄まじいことになるんですけどそれが普通なんでしょうか
解像度下げても1カーブで面数2000近くあるし、ワイヤーフレームで見たら真っ黒で凄く怖いです
293 :
289
2016/04/23(土) 09:43:48.75 ID:2Z61lLqk
>>291
失礼しました。今作りたいものは
boidsで1匹の捕食者と多数の被食者を作成し、
捕食者にカメラを取り付けたり、追ったりするイメージです。
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/23(土) 10:28:42.74 ID:Zni+4ih/
>>293
横からだけどAnimation Nodesで捕食者パーティクルの位置をエンプティオブジェクトにトレースさせて
そのエンプティをTrack Toコンストレイント使ってカメラ追従とか?
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/23(土) 10:47:53.02 ID:zcE/EVWu
>>290
>Cyclesで設定したマテリアル
は知らんけど、2.7系で書き出したfbxのUV、マテリアルを
まともに読めるのってautodeskの2016製品か(未確認)、
maya2015だけだった。
吐いたBLENDER自身でも読めんかったし。
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/23(土) 10:58:53.48 ID:bmKHdHQn
質問です
メッシュの辺をオブジェクトに変換し、厚みをつける、といったことは可能ですか?
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/23(土) 21:37:14.26 ID:kTXGIQ6R
>>295
なるほど、やっぱり普通にBlenderRenderでマテリアルの設定をし直すしかなさそうですね。
結構良い感じに出来てたので残念です。
おっしゃる通り吐き出したBlender自身でも読み込めなかったので、すなおにマテリアルをやりなおします。
回答ありがとうございます。
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/23(土) 22:12:42.75 ID:p6Jdu+Vm
>>296
WireframeモディファイアかSkinモディファイア。
Wireframeモディファイアは面が張ってあるMeshを文字通り針金状に変える。幾何学的/直線的な形状向き。
Skinモディファイアは頂点ごとに縦横の太さをCtrl+A(とXかYキー)で変えられるけど、結果はなめらかな感じになる。あと面は削除しておかないといけない。
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/23(土) 23:16:54.89 ID:piKMYxFC
ボーンのウェイトをコピーして他のボーンに貼り付ける方法はありませんか?
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/23(土) 23:57:20.79 ID:fsiYvDpt
Editモードで頂点選択をする際にX座標 <= 0の頂点(X軸より左半分の頂点)を一括選択させる方法はないでしょうか。
地道に短形選択でX軸より左半分の座標頂点を拾って選択してますが、毎回面倒です。
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/24(日) 00:19:05.29 ID:fLXpUz9A
>> 300
すみません、自己解決しました。
X軸上の頂点と選択したい側の頂点を選択し、選択 > アクティブな側でできました。
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/24(日) 04:44:19.81 ID:+qVCf9Fs
>>298
wireframeを使うことにします
ありがとうございました
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/24(日) 04:54:31.88 ID:+qVCf9Fs
もう一つ質問ですが、
普段は透明だが、ある照明グループからの光が当たるとそれを反射して見えるようになる
といったことはどのようにすればよいのでしょうか?
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/24(日) 10:53:08.32 ID:UlbLnxu8
blenderjpのミーティングノートっての読んだんだけど
次期バージョンでインターフェース大幅に変わるの?
なんかそれっぽいことが書いてあるんですが。
v2.5の時みたいになる?
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/24(日) 17:23:32.17 ID:Pcr7+BlW
腕xcla_Lのボーンウェイトを腕_Lに移植したいのですがどうしたらいいでしょうか
https://gyazo.com/c8db06321b0487d3208ea19807fd8472

Copy Vertex Weightは非アクティブになっていて利用できませんでした
https://gyazo.com/6b5e8c4553ad47215f976bebd5801de3
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/24(日) 19:41:57.84 ID:k+HTyVp7
>>305
そのアドオンは別のオブジェクトに色々とコピーする為のアドオンでShift押しながら追加選択して使うものだから
別のオブジェクトも選択してないと使えないんだけど、その用途なら使わなくていいよ

[腕xcla_Lのウェイトを複製した上で腕_Lのウェイトを作る方法]
腕xcla_Lの頂点グループを選択して一覧の横の▼マークをクリック。メニューから選択中の頂点グループをコピー
新しく出来た頂点グループの名前を腕_Lに変更
元の腕_Lもあるなら先に腕_L.001にでも名前を変えておけば戻す時に楽かな

単に元になる腕xcla_Lのウェイトを腕_Lのウェイトに変更したいだけ(戻す必要がない)なら頂点グループの名前を変えるだけでおk
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/24(日) 20:38:20.59 ID:Pcr7+BlW
>>306
おお!うまくいきました!ありがとうございます!!

頂点グループは頂点の実態を含んでなかったんですね
グループ名を変えてうまく挿げ替わるということはボーン側に参照があるのかと思ってたんですがそれもなく、
腕_L_hogeというボーン名にするとグループ名も腕_L_hogeになりました
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/25(月) 04:55:04.20 ID:VLCpsiFf
また大幅にUI変えるのかよ
やめなよ(^ω^)
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/25(月) 15:36:26.37 ID:rPm7N/Ds
ブレンダーのpythonコンソールでオブェクトを作成しようとしています。

その時にリストの中に変数の入った連続の関数の入れ方がわかりません。

わかる方教えていただきたいです。



list=[test(N),test(N-1),test(N-2),...]

の様に要素が少なければ記述できます。しかし連続した要素にいのですが全て記述するわけにはいきません。rangeを使おうと思ったのですが、うまくいきません。

Nはwhile文で1周ごとに1ずつ増えていきます。

N=1のときN-1などがnoneの時はexceptを使い、飛ばす様にしています。

またtest(N)とtest(N+1)はNが大きくなるほど、大きい値が入っているわけではありません。そのためmaxを使って最大値を出したいと考えています。

わかる方がいたら教えていただきたいです。よろしくお願いいたします。
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/25(月) 16:23:27.96 ID:A3vHFKd9
基本は四角ポリゴンにする、三角ポリゴンは作らないとの事をよく見かけますが、
Blenderでの多角形ポリゴンの扱いはどうなっているのでしょう。
人体などよく動くものは四角のみで構成していますが、
建物など作る時に立方体の一辺のみベベルを適用した場合など、
多角形ポリゴンがたくさん出来てしまいますが、全て四角に修正していったほうが良いのでしょうか?
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/25(月) 17:53:46.92 ID:on1Mc/+r
>>309
リスト内包表記を使って
l = [test(i) for i in range(N, 0, -1)]
みたいな感じはどうですか?

ちなみに、listはpytonの組み込み関数で使われているので、
再定義するとバグの温床になるため気を付けたほうが無難だと思います
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/25(月) 22:57:19.11 ID:oJnIvjVf
レンダリングして特に異常が無ければ気にしなくて良い。
モデルを人に渡したり自分以外が使うなら三角化四角化など施した方が良い。
313 :
310
2016/04/26(火) 00:32:55.44 ID:D+do/yH4
>>312
ありがとう!
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/26(火) 01:03:37.73 ID:FAyHyPJX
OpenGLレンダリングでは思ったようにレンダリングされるのですが普通のフルレンダリングをするとボーンの動きが反映されない現象で詰まっています
対処法がわかる方がいたらお願いいたします
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/26(火) 01:30:05.79 ID:K+3GmQQ3
モディファイアのカメラマーク消えてるんじゃないの
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/26(火) 09:36:00.14 ID:ZBFtxnFV
>>311
できました!ありがとうございます!

バグの温床ってのがよくわからないのですが、どーゆーことでしょうか?
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/26(火) 09:37:02.96 ID:ZBFtxnFV
>>316
わからないのはバグの温床の意味ではなく、何がどのようにバグる可能性があるのか、それを回避するためにはどうすればいいのかです。

初心者ですみませんがわかれば教えていただきたいです。
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/26(火) 09:54:40.23 ID:UZcx3uOM
モシモシ君か
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/26(火) 10:38:00.88 ID:Boa8z2lf
>>310
別にしなくって良いよ
立体的に整合性取れてるなら
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/26(火) 20:37:14.17 ID:FAyHyPJX
>>315
その通りでしたありがとうございます
助かりました
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/27(水) 11:41:09.62 ID:XEnxE5yE
pythonスクリプトで、頂点を指定して立方体を作りたいのですがどうしたらできますか?わかる方いたら教えてほしいです。

中心点と半径を決めて作ることはできるのですが、頂点を指定するやり方がわかりません。
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/27(水) 12:17:23.59 ID:tq0+eDOO
アーマチュアのヒューマノイド Rigfyで人型アーマチュアのリグ入れただけでまだウェイトも設定してないはずなのに、下のようになります・・・
なぜですか・・・
教えてくれると嬉しいです。
Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>13本 ->画像>183枚
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/27(水) 12:29:54.40 ID:FYhctG4K
多角形の頂点一つずつに球を配置したいのですが\n
座標を正確に合わせるにはどうすればいいのでしょうか?\n

プリミティブのCircleの頂点に配置すればいいと思ったのですが\n
どうすればいいかわかりませんでした\n

やりたいことは、球を正確に配置したいというだけなので\n
他にも手段があれば教えていただけると嬉しいです\n
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/27(水) 12:31:38.64 ID:FYhctG4K
\nは改行シーケンスじゃなくてただの修飾なんで気にしないでください(震え)
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/27(水) 14:17:04.24 ID:tq0+eDOO
>>323

編集モードで

配置したい多角形の頂点を選択
3Dビューの下のメニューのメッシュ、スナップ、カーソル→選択物
で3Dカーソルが選択してる頂点に移動するから、そこでおもむろに球を追加する。
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/27(水) 14:20:21.82 ID:tq0+eDOO
ここな
Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>13本 ->画像>183枚
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/27(水) 16:27:28.62 ID:FYhctG4K
>>326
うわああ、ありがとうございます!
というか、すでにShift+S 知っていたのに何故思いつかなかったんだ...

ほんとにありがとうございます!
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/27(水) 17:59:35.77 ID:DuqnfLCQ
>>322
ですが、もう頂点スムーズで直したんで良いです
ただ原因何かなぁ思ってさ
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/27(水) 18:20:52.21 ID:0MZ7ybjz
3Dモデルとテクスチャーのサイズについて
本当に初歩的な事ですが
テクスチャーに1ピクセルで引いた線がUVマップを行うと1ピクセルより太くなっている
テクスチャー原寸をUV展開する際、3Dモデルに対するテクスチャーサイズ比率はどのくらいになるのでしょうか?
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/28(木) 08:07:07.44 ID:uYEZqxxO
>>294
今更ながら解決しました。
正直ノードがよく分からなかったので
Btraceというアドオンを見つけてトラックしました。
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/28(木) 10:52:25.89 ID:Y5lqpg5/
>>323
頂点を位置ガイドにしたい多角形を親、配置したい球を子にして、
プロパティエディタ(デフォだと右下)のオブジェクトコンテキスト(箱アイコンのタブ)にある
複製ってパネルの頂点ボタンを押すのでもできるよ。
配置した球を実体化したい場合は、多角形のほうを選択してCtrl+Shift+A。

>>329
もうちょっと詳しく用途とか詳細を。
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/28(木) 10:58:19.66 ID:2PkkQ2fC
>>329
UV割り付けてる時点でピクセルなんて無いようなもんだし
メッシュとテクスチャの比率を合わせるのがUVなのだから
質問自体の意味が分からんな
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/28(木) 19:27:19.99 ID:Rg94P/jo
ウェイトコピーを行いプロパティで頂点グループの選択で確認すると全ての頂点が全ての頂点グループに割り当てられていることになっているのですがなぜでしょうか
ウェイトペイントモードで確認するとちゃんと意図したようなウェイトが塗られています ボーン動かしても変な所がくっついてくるということもないです
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/29(金) 16:43:31.58 ID:xyQ9r3ut
質問です
http://blog.livedoor.jp/hawamo21/archives/3169544.html
のサイトのBのpremultiplyというチェックボックスが見当たりません
どうしたら表示されるのでしょうか
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/29(金) 16:53:25.26 ID:xyQ9r3ut
334です
?→3
です
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/29(金) 17:54:07.33 ID:qnoU3ExH
>>334 >>335
最近のバージョンではチェックボックスがあったところのすぐ上のプルダウンメニュー
「ストレート」になってるところで選びます
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/30(土) 01:43:52.04 ID:Pfac0ipM
みなさんはモデリングもBlenderでやってるの?
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/30(土) 03:26:43.86 ID:wH/UEfEE
>>337
やってるよ
賛否分かれるUIだけど個人的にはいままで使ったソフトの中で一番良い
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/30(土) 04:52:08.06 ID:Pfac0ipM
>>338
自分も試してみるよ。ありがと。
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/30(土) 06:16:18.44 ID:RBZ6CYBd
使い慣れればキーボードのショートカットで全部出来るように設計されてるから使いやすい
最初はツールバーから選んだりの方が覚えやすいけど
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/04/30(土) 07:26:04.81 ID:Pfac0ipM
>>340
確かに操作が独特みたいだね。使ってみるね。
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/02(月) 00:33:37.39 ID:zH2+VbN9
ペーパークラフトがやりたくてMMDモデルをインポートさせて、
PaperModelというアドオンでエクスポートしようとしたのですがエラーが出てしまいます。
立方体などのメッシュはエクスポートできるようです。
原因は何でしょうか。ポリゴンが多すぎるためでしょうか?
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/02(月) 01:25:51.17 ID:JvREm6nH
まずエラーメッセージをどうぞ

どうせMMDだから首ぶっ刺しとか板ポリ衣装とかジオメトリが原因なんだろうけど
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/02(月) 11:58:50.83 ID:O9OVOpnG
pythonを用いて立方体を作りたいんですけど、中心点と半径を指定するのではなく6個の頂点を指定して作る方法を教えてください。
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/02(月) 12:19:29.15 ID:dLUeDdpJ
テンプレとして入っているaddon_add_object.pyやoperator_mesh_add.pyを読めばいいんじゃない
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/02(月) 12:27:24.33 ID:yRItJzWu
blenderでアクションの登録をする際、複数オブジェクトに対してアニメーションを設定することは可能ですか?
同じオブジェクトに統合した方がよいのでしょうか?
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/02(月) 13:29:50.62 ID:6cV7PLuA
複数オブジェクトのアニメーションをワンアクションに収めたいって事なら
ボーンにペアレントしてボーンのアクションでアニメーション付ければいいんじゃない?
メッシュオブジェクトを統合しちゃうと原点やモディファイアなんかも統合されちゃうよ
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/02(月) 14:20:19.63 ID:xrc5HSBT
>>344
https://wiki.blender.org/index.php/Dev:JA/2.5/Py/Scripts/Cookbook/Code_snippets/Meshes
https://wiki.blender.org/index.php/Dev:JA/2.5/Py/Scripts/Cookbook/Code_snippets/Three_ways_to_create_objects
上の2つのページはやってみました?
英語ページからの言語切り替えだと今、リンクが辿れないっぽいですね。
公式のScripts Cookbookページの翻訳は、他はあまりしてないみたい。

今度質問するときは、どこまでやってみたのかを書くと
回答側が具体例を出しやすいですよ。
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/02(月) 17:33:24.25 ID:80OAFKgE
パーティクルをオブジェクトにする時、
一瞬を切り取るのではなく動きを記録することはできるのでしょうか?
よろしくお願いします。
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/02(月) 23:18:41.85 ID:cjQtrC01
UVエディタの勉強中なのですが、
面を選択し、展開をし、次の新しい面を選択しようとすると、
さっき展開したものが消えてしまいます。
消えずに1個1個保存していくには、どうしたらいいのでしょうか?
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/03(火) 09:47:24.40 ID:HfCW8EtL
>>350
たぶんプロパティエディタ>オブジェクトデータタブ(逆三角アイコン)>UV MapsパネルからUVの追加削除名前付け変更などの管理ができたと思います
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/03(火) 15:33:00.24 ID:LifwT81X
低解像度のテクスチャを貼ろうとすると、
少し色がUV展開された領域からはみだしてしまうのですが、
対処方法ってございますでしょうか?

説明が下手で申し訳ありません。
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/03(火) 18:13:12.56 ID:WJGeXBZ8
低解像度のテクスチャが滲んだように描画されてるって意味なら
Cyclesならマテリアルノードにある画像テクスチャのリニアを近接に変更
Blenderレンダーならマテリアル用のテクスチャの設定で画像のサンプリングの補間を無効
ビューポートなら設定のシステムにあるミップマップを無効にする
テクスチャが滲んでいなくてはみ出しているだけなら自分で展開後のUVを編集
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/03(火) 20:15:33.27 ID:LifwT81X
>>353

最近Blenderを始めたばかりでして、
自分でも何が分かっていないのかが分からず、
曖昧な質問になってしまい申し訳ありませんでした。

教えていただいた対応策を全てやってみて
自分が何を間違えて認識していたかを理解できました。

ご教授本当にありがとうございました。
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/03(火) 23:32:42.52 ID:gng50cUN
>>351
教えてくださり、ありがとうございます
とても助かりました
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/04(水) 15:48:22.28 ID:aUExYiEI
すみません。。
オブジェクトを複製し、結合したら、片一方だけマテリアルが繁栄されず、
粘土のような状態になってしまいます。
マテリアルを設定しなおしても、変化がありません。
どうしたら良いのでしょうか・・?
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/04(水) 18:59:46.19 ID:4eEWqjXc
たびたび質問失礼します。
>>349について分かる方いらっしゃいませんか?
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/04(水) 19:30:57.24 ID:gKiJoYjR
>>357 パーティクルをメッシュオブジェクトに変換する時の動きを記録したい、
という風に>>349が読んだのだけど、何を指してるのかわからない状態でした。

目的から推測することもできるので、>>1のテンプレは使ったほうが返事が来やすいと思いますよ。
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/05(木) 05:42:44.91 ID:Zwm/A281
>>356
オブジェクトモードで二つのオブジェクトを統合(Join)[Ctrl+J]して一つのオブジェクトにしたということでしょうか

オブジェクトを選択してエディットモード(編集モード)にする
粘度のようになっている頂点部分を選択(全選択でも可)
プロパティエディタ>マテリアルタブ>マテリアルスロットから割り当てたいマテリアルの名前を選択
その下にあるAssignボタン(日本語環境だと割り当てボタン)を押す
これでだめですか

もしマテリアルスロットに割り当てたいマテリアルがなければ横の+ボタンを押して追加>下のマテリアルマークのアイコン(+新規もしくは+Newの左にあるマーク)を押したら出てくるはずです
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/06(金) 16:34:49.30 ID:IsK88Pi0
>>343
このようなエラーメッセージがでてきます。
Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>13本 ->画像>183枚
ユーザー名は黒く塗りつぶしいます。
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/06(金) 16:43:03.82 ID:gl1+cTvZ
編集モードで複製したのか
オブジェクトモードで複製したのかわからない
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/06(金) 18:00:09.95 ID:IsK88Pi0
オブジェクトモードです
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/06(金) 18:22:47.30 ID:gl1+cTvZ
>>362
それだったら下の図の左のところクリックして、元のオブジェクトの設定してたマテリアル選んで
編集モードで面を選んで割当て
Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>13本 ->画像>183枚
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/06(金) 21:42:54.05 ID:DQnu+GzR
テクスチャペイントやウェイトペイントのブラシが無い状態になってしまったのですが、
(塗りつぶしやマスクなど・・)
どうしたら元に戻るのでしょうか?
よろしくお願いします
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/07(土) 00:02:17.11 ID:AOBqKGdd
書き込み板を間違えた模様で、こちらにも同様の投稿をさせて頂きます。
初add onの導入について質問です。
BoolTool2.0を導入したいと思うのですが、GitHubにてデータを発見してからの扱いが分かりません。右クリ>リンク先のファイルを別名で保存でデスクトップに保存されるファイルは、.pyの形式ではなく、ただのhtmlです、、、
どなたかよろしくお願い致します。
Mac OS X です。
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/07(土) 01:10:03.91 ID:sSFpMiAA
>>365 BlenderじゃなくてGitHubの使い方の話になるけど、
「BoolTool 0.2.rar」をクリックして「View Raw」って表示が出たら、
この「View Raw」をクリックするかその右上のRawボタンをクリックすると、
ダウンロードが始まると思う。
ダウンロード終わったら、rarファイルを解凍できるソフトで中身出してくださいな。
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/07(土) 05:47:55.19 ID:AOBqKGdd
>>366
スレチでしたね...ご丁寧に回答頂きましてありがとうございます。
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/08(日) 02:46:10.97 ID:knyk09Hn
テクスチャペイントで、sキーで色をスポイトして、その色を塗ろうとすると、抽出した色ではない色に変わってしまいます。
具体的に言うと、塗ろうと左クリックすると、カラーサークルの中の選択が、勝手に中心に移動してしまいます。
なので塗り始める前にスポイトで生成されたパレットの色を選択しないといけません。
以前はこの、スポイトするたびにパレットが生成される仕様も無かった気がします。Paint Palettesアドオンがこんな機能だった気がして確認しましたが、オフになってました。
心当たりがある方いらっしゃいませんか?パレットを生成せず、スポイトで取って塗り、取って塗りということがしたいです。
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/08(日) 14:44:41.27 ID:/lfJiy3d
どなたかお願いします

惑星の周りを旋回する衛星のアニメーションを作りたいのですが、
中心位置を惑星で保ちながら衛星の距離を変動させるにはどうすれば良いのでしょうか?

衛星の原点を惑星に置いたり、アーマチュアを入れてみたりしましたが、
いずれも中心点がずれたり変形したりで上手く行きませんでした
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/08(日) 17:28:56.98 ID:xu34i3+K
>>364 メニューのファイルから「初期設定を読み込む」を選ぶと
何も設定してないデフォルトの状態に戻ります。
他はもう一度設定しなおさないとだけど、デフォルトであったブラシとかは戻ってるはず。

作業中のファイルがブラシがない状態で保存していたなら、上記を行った後に適当なblendファイルを保存して、
作業中のファイルを開いた状態でファイル→アペンド→適当に保存したblendファイルを選択
→Brushからテクスチャペイント用のブラシを選択、でひとつずつ読み込めます。
スカルプト用のブラシも一緒に出てくるので、先にテクスチャペイント用のブラシの名前をメモしておくといいかも。

>>368
2.77aだとsキー+左クリックでパレットが作成されるようだけど、一緒に押してないです?
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/08(日) 17:36:52.74 ID:xu34i3+K
>>364 書き忘れました。
アペンドでブラシを読み込む時に左下の「フェイクユーザー」にチェックを入れるか、
読み込んだ後、テクスチャペイントモードでブラシを選択した後の名称の右に出るFボタンを押した状態にしておいてください。
これをしないと、blendファイルを保存してまた読み込んだとき、アペンドしたブラシが消えてしまいます。
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/08(日) 17:38:45.39 ID:naInoQh/
>>369
色々な方法ありそう。で自分が思いついた方法だけど
1.惑星と同じ位置へ カーブ円を配置
2.衛星にFollowPathコンストレイント追加、ターゲットは先ほどのカーブ円
(この時、衛星の公転はカーブ円を回す方法が楽でいいと思う)
3.カーブを拡大率を変更する

どうでしょうか
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/08(日) 17:41:19.83 ID:xu34i3+K
>>364 また書き忘れ。Blenderを立ち上げた直後の状態でテクスチャペイントを見て
ブラシがそろっている状態なら、>>370の「初期設定を読み込む」はやらなくて大丈夫です。
適当なBlendファイルを保存〜からやってみてください。
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/08(日) 20:00:01.72 ID:QgmZb7wg
>>369 >>372さんと別方法だと、惑星と衛星を別オブジェクトにして原点を合わし惑星を親にする。
衛星のシェイプキーを作ってエディタモードにして最大半径だけ原点から離す。
回転の直径はシェイプキーで調節する。 が楽かな。
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/08(日) 21:42:32.86 ID:neuGV+XW
>>372,374
出来ました!
ありがとうございます!
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/09(月) 23:10:06.10 ID:/XsUJfYN
特に質問ってわけじゃないんだが、
NLAエディタの可視化アイコンがサウンドアイコンになってるのは何でなんだろ
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/10(火) 06:12:45.02 ID:fDUgKWQq
布の揺れ等のアニメーションはどうやって出力すればいいのでしょうか
ボーンで再現しないと無理ですか?
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/10(火) 06:27:32.63 ID:fDUgKWQq
>>377
FBX等にして外部へ出力という意味です
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/10(火) 09:01:50.23 ID:H27+hd8Q
>>377 入力先の仕様は決まってないのかな
入力先のソフトのスレがあるなら、まずはそっちで聞いたほうが早いかも。
ここで続けるなら周辺情報を。>>1にテンプレあるので使ってください。
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/10(火) 10:37:20.27 ID:fDUgKWQq
>>379
Unity用に幽霊のキャラの進むモーションを作りたいです
http://imgur.com/kd5GP3K
こんな感じのループアニメーションです
ボーンをキーフレームに打ち込む方法しか知らなくて行き詰ってます
ボーンで作らないといけないならアドバイスほしいです
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/10(火) 11:00:46.14 ID:It0PEzXq
>>380
自然に布を揺らしたいならアニメーションというよりシミュレーションになるな
Unityでクロスシミュレーションのコンポーネントを設定すればアニメに合わせて自動的に布っぽい動きするよ
http://blogs.unity3d.com/jp/2015/11/24/unity5clothsimulation/
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/10(火) 11:06:31.39 ID:fDUgKWQq
>>381
シミュレーションの存在は知ってたのですがそうすると曲がる時とかにリアルな動きをするので完全に設定した動きだけにしたいんです
見た目がポップなのであんまりリアルな動きをすると違和感が出るので
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/10(火) 11:10:45.24 ID:cY+jNg3V
>>380
ボーンにアニメ付けするにはオブジェクトモード・エディットモードと別に
ポーズモードというものにして付ける。TABでエディットモードだが
ポーズモードにするにはCtrl+TAB
あとはだいたい通常のオブジェクトアニメーションと同じ

っていう部分だろうかわからないのは?
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/10(火) 11:12:10.33 ID:cY+jNg3V
すまん、超読み違えてた
ボーンをキーフレームに打ち込む方法をしらなくて
に見えた
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/10(火) 11:42:16.87 ID:zvaAcc/g
ずっと同じアニメーションでいいならモーフでやる
個人的には、スクリプトでサイン波でボーン動かすようにすれば手っ取り早そうな気がする
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/10(火) 11:44:13.06 ID:fDUgKWQq
>>385
手動でやろうと思ってたんですがそういう方法もあるんですね
調べてやってみます
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/12(木) 12:10:21.19 ID:BjNoqiqB
pythonを用いて多角形のオブジェクトから雲を作りたいです。

cloudgeneratorを使いたいのですが、やり方がわかりません。

どのように書けばそのオブジェクトが雲になるのかわかりません。わかる方がいたら教えていただきたいです。

よろしくお願いいたします。
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/12(木) 21:02:56.49 ID:XXi3qD7n
ひょっとしなくてもこちらが質問スレの本スレですか(´・ω・`)
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/12(木) 22:04:38.58 ID:s3a0/hbE
両方本スレでしょ。
彼のスレは1氏がワッチョイミスっただけで。
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/14(土) 19:52:08.62 ID:bEfX5KTU
>>370
超絶遅レスで申し訳ないです。Sを押しながらクリックしてました。
スポイトのショートカットが変わったのですね?調べ不足で申し訳ないです。
ありがとうございました!
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/14(土) 21:00:27.50 ID:U9cm6jb3
Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>13本 ->画像>183枚
楕円球を二つunionさせて作った立体に、booleanを用いてnurbsから立ち上げた立体を切り抜きたいと思うのですが、どうも実行出来ません...どなたか宜しくお願い致します。
OS X ver.2.77a
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/14(土) 21:06:32.65 ID:BLcIxsOl
>>391
法線が裏返ってるから全部表にむけてやって
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/14(土) 21:16:49.83 ID:U9cm6jb3
>>392
アドバイスありがとうございます。
Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>13本 ->画像>183枚
Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>13本 ->画像>183枚
チェックして実行してみましたが...
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/14(土) 21:51:11.56 ID:U9cm6jb3
>>393
メッシュが閉じているか確認したところ、完全に閉じていなかったことが原因でした。
ありがとうございました。
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/17(火) 08:24:04.81 ID:ICK62itv
・3Dビューで頂点ペイント色を非表示にしたい
・頂点カラーペイントを行ったら、ソリッド表示やテクスチャ表示の時に頂点カラーが反映されています
・一時的にオフにする設定などはありませんか?または頂点ペイントモードでだけ頂点カラーを表示させるとか
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/17(火) 09:43:23.44 ID:hMZ+qBDV
>>395
白一色で染めた頂点ペイントを新たに作ってそれを選択しておくとか?
頂点ペイント始める前に非表示用に作っておくのが便利かな
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/17(火) 12:07:20.52 ID:yYtb9kyv
>>396
頂点ペイントは複数で切り替えられるんですね、やってみます、ありがとうございます
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/18(水) 20:48:13.78 ID:QEoI8CrS
スイマセン
ショートカットキーを誤操作したみたいで、
オブジェクトが真っ黒の変な画面に切り替わってしまったのですが、
これが何モードに変わってしまったのかも初心者でわからず
画面の戻し方がわかりません、、
ESCボタンを押せば戻るかな??と思って押してみたのですが違いましたorz
オブジェクトが真っ黒になってしまうモードを調べようと検索してみたのですが、
検索の仕方があってないのか解消方法がみつけられませんでしたTT
画面左上には(時間:○○〜...)と表示されてしまいます。
説明下手で状況が伝わらないかもしれませんが、
もし戻し方がわかるかたいらっしゃいましたら
どうか教えていただけると有り難いです、、TT
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/18(水) 21:14:26.56 ID:PCRZHxmf
z押して直らないですか?
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/18(水) 22:55:27.24 ID:QEoI8CrS
>>399
教えていただきありがとうございます!
Zを押してみたら、パイメニューが表示されて、
そしたらレンダーというモードが選択されていたみたいで、無事ソリッドに戻せました!
混乱してF12やらF11やらを押していたせいで余計ややこしいことしていたみたいですorz
ありがとうございます!(T∀T`)
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/19(木) 11:56:19.78 ID:RWDiYFbK
最初に初心者でつまづくって戻せなくなっちゃうところだよね
私も訳わかんなくなるとload factory setで戻してた

未だにshift+Tで出来るテクスチャースペースが戻せないでいるけど・・・
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/19(木) 12:48:29.35 ID:GXyJczA7
テクスチャスペースの表示・非表示ならプロパティにあるオブジェクトの表示設定にチェックボックスがあるよ
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/19(木) 20:30:18.27 ID:Q4SO9pZ7
質問させてください。
0キーでカメラ視点にしていたときにshift+マウス中ボタンドラッグで
視点を移動させてしまって以来、カメラ視点のオン、オフでビューが
ズレてしまうのですが、元に戻す方法ってありますでしょうか?
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/19(木) 22:02:21.19 ID:fjpylbdY
>>403
ビュープロパティの「カメラをビューにロック」にチェックが入っていて
視点移動でカメラも一緒に動いた感じだろうから、カメラ自体を元の視点に戻すしかないと思う。
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/19(木) 22:21:00.74 ID:fjpylbdY
アドオンのPie menu Editor を使っている方がいれば質問ですが
メニューに単独でチェックボックスの項目を追加するコマンド等はどう書けばよいでしょうか?

例えば、オブジェクト表示項目のレントゲンのチェックボックスを追加したいんですが
レントゲン以外の項目もまとめて追加する方法は分かったんですが、単独が分からないです。
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/20(金) 00:53:53.77 ID:TIQBYSRZ
>>404
どうもありがとうございます。
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/20(金) 01:04:54.71 ID:TIQBYSRZ
403ですが、スクリーンレイアウトをプリセットから変更したら解決しました。
>>404さん、ありがとうございます。
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/20(金) 04:00:03.32 ID:H49XloP3
1.目的
 顔の凹凸をメッシュを細かくしないでなくしたい。選択した部分をならしたい。(できれば左右対称に…)

2.状況
 3Dモデリングをしてみたくて、とりあえず何か作ってみていじりながら操作に慣れようと練習中なのですが、
 プロポーショナル編集を使って広域を引っ張りながら顔の横部分を調整していたら、画像のように余計にデコボコになってしまいまして…

 http://imgur.com/a/0Itnw

3.質問内容、詳細
 あちこちに細々としたデコボコができてしまい、プロポーショナル編集で広域をつかんで直そうとしても酷くなるばかりで上手くいかなく困ってしまって
 何かいい改善方法・操作・機能がありましたら、教えていただけると幸いですm(__)m
 また、ミラーモディファイアを適用してしまった後でして…左右の顔面が一つのオブジェクトになってしまっている状態なのですが、
 このような状況でも左右を同時に同じ形に整えることは可能でしょうか…?
 それとも、一旦顔半分選択して片方削除して、もう一度ミラーモディファイアをかけるという形になるのでしょうか?
 どなたか解る方いらっしゃいましたら、どうかお願いいたします。

4.動作環境 
  Blenderのバージョンは2.77を使用しております。
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/20(金) 10:58:41.88 ID:xBLqnjGP
いったん顔半分消して、修正後にミラーモディファイアかけ直した方が早い
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/20(金) 11:07:14.14 ID:6wqr0+ns
>>408
一応モディファイア適用してない状態でmirror操作するモードはあるけど
半分消してmirrorもディファイアかけたほうがいいね

顔の造形はさしあたってなるべくポリゴン数抑えてSubsurfとか使ってなめらかに作ったり
でも結局は頂点いっこいっこ微調整してく様な作業はだいたい必要になる
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/20(金) 11:15:48.11 ID:4voBYTg3
1.編集モードで歪みを無くしたい部分を選択してW→RelaxしてからヘッダのMesh→Symmetlize
2.スカルプトモードで必要な軸でSymmetlize有効にしてSmoothブラシ
でどう?
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/20(金) 11:35:52.70 ID:kM13TLMj
失礼します。
HeirNerというアドオンでパーティクルヘア作ってモデルにリグ入れてポーズもつけたんですけれど、ヘアーがモデルに追従してくれず、ズラがボーン!状態になってしまいます
どうしたら追従してくれるでしょうか?
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/20(金) 12:25:26.78 ID:xBLqnjGP
Subサーフェイス(細分曲面化)適用したまま頂点調整するのオススメ
酷くデコボコになったらそこらへん一帯を選択して頂点スムーズってのが左のT押したら出て来るパネルにあるよ
それで面のデコボコを調整しつつ、それすると全体的に少し面が下がるのでちょっと調整し、
プロポーショナル編集でまた気になるとこを調整
頂点スムーズ
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/20(金) 12:26:05.99 ID:xBLqnjGP
これの繰り返しかな
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/20(金) 12:28:31.93 ID:xBLqnjGP
あと頂点選択でAlt+Sで法線方向に移動も使える小技
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/20(金) 13:05:33.27 ID:rF0t3GoI
慣れない人が顔のモデリングするなら、面が格子状(マス目状)になるようにしたほうがいい
>>408は見たところ辺がアゴのラインと平行になるように作られてるけど
こういう流れが変わる辺・面はガタガタになりやすい(慣れた上級者向け)
上手い人の真似せずに初心者はまず、辺・面を格子状で組むほうが綺麗に作れる
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/20(金) 14:49:45.16 ID:6nrydMDG
>>412
モディファイアの順番を入れ替えよう。
骨→毛 となっているから毛→骨
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/20(金) 15:08:31.51 ID:6nrydMDG
逆だった 毛⇒骨 これを 骨⇒毛 でした。
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/20(金) 15:25:35.51 ID:EI6LZghE
もう直ぐgtx1080が出ますが、それ買うのと同じくらいの値段のquadro買うのとどっちがblenderにとっていいですかね?
理由もつけて教えて欲しいです
スレチかわからないですけど
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/20(金) 22:21:04.67 ID:kM13TLMj
>>417
やっぱりヅラボーン!しちゃいます
add onが悪さしているのでしょうか自分としては髪の形整えるのにいいモノだったのですが
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/20(金) 23:08:22.36 ID:kM13TLMj
412です
使っているaddonはこれです一応
http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Objects/HairNet
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/20(金) 23:24:38.23 ID:XcBjcEbW
>>419
Quadro M6000
7TFLOPS、70万円

GeForce1080
9TFLOPS 7万円台

演算速度の値はほぼCUDAコアの能力と同等かな。
VGRAMの差( 24/12GB vs 8GB )Cyclesレンダはメインメモリマップにも対応してて多少のペナルティ。
Open GLドライバの最適化Cyclesレンダリング速度には特に関係ないだろう。
Quadro M6000は旧世代の最高のGTX TITAN X同スペックと言われてる。
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/21(土) 02:14:42.66 ID:VAcAo/Tt
3Dペイントをしたい(3Dview上で絵を描きたい)のですがうまく出来ません。

モードをテクスチャペイントにしたのですが、ツールの欄が「データなし」
上部には「欠けているテクスチャーが見つかりました。」
となりブラシが出てきません。

UVマッピングは恐らく出来てると思うんですが....(展開図のようなものを表示させることは出来ます。)
2D上(マッピング上?)ではブラシは表示されるのですが、それを使って色を塗っても反映されている気がしません。

具体的には
http://www.blendswap.com/blends/view/22650
こちらのモデルをお借りしてTシャツに絵を描きたいです。

ver2.7.7 まだチュートリアルサイトを見ながらでしかBlenderを扱いきれない素人ですので、出来ればこれからの流れを手順どおりに教えていただけないでしょうか。
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/21(土) 02:21:49.43 ID:Bwb3pbRd
>>409-411
>>413-416
教えていただきありがとうございます!
とりあえず、機能を覚えるためにアドバイスいただいた方法を色々試してみました。
半分消して、ミラー掛けなおして、スカルプトモードを使用して表面を整えてみました。
スカルプトモードがよくわからず色々ボタン押して試していたら
気付いたらあごの輪郭がやや消滅していましたが、なぞるだけで膨らませたり削れたりしてとても楽しかったです。
スカルプトモードの使い方ももっと勉強していきたいと思います^^

Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>13本 ->画像>183枚
Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>13本 ->画像>183枚

>>410さん>>416さんのおっしゃる通り、
ポリゴン数を少なく格子状にしたかったのですが
ctrl+Rの機能を知らずにひたすら辺を押し出しとFキーで作っていたら、
メッシュの流れがおかしくて口が作れなくなり、
いや、まだなんとかなるか・・・?と
最初だから練習だからとそのまま強引に口を作っていったら
いつの間にかポリゴン数がこんなことになってしまって・・・;
あちこち修正しているうちに異常に細かくなってしまいましたorz
もう一度最初から作り直してもっとちゃんとメッシュの流れを理解できるよう頑張ります

ちょっと3D酔いしてきて>>413さんのをまだ試せていないのですが、
回復したら実践してみたいと思います!

新しく色々な方法を勉強できてとても嬉しいです
本当に助かりました!ありがとうございます^^
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/21(土) 09:24:06.95 ID:1Nop1oFY
これだけ自分でゴリゴリいじってれば習熟も早そう
質問時にスクショもあったし、質問者の鑑ですな
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/21(土) 15:02:10.27 ID:z2AHylVe
>>421です
いろいろ試した結果どうやらHairnetかその設定が悪さしてヅラボーン!しているようでお手上げです
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/21(土) 19:51:07.18 ID:v7eTrOaD
>>426
そのアドオンは既存の機能(ヘアパーティクル)を楽に作りこめるってだけだから設定云々ってなさそうだけどな
モディファイアの順番が正しいなら
(上からアーマチュア、パーティクルシステムの順)
本当に動かしたいところから毛が生えてるかとか、
ウェイトがヘンになってないかとかそのくらいしか・・・
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/21(土) 21:49:30.89 ID:ZYIY3F2C
>>423
テクスチャ設定のマッピングがUVになってないかと Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>13本 ->画像>183枚

>>426
ヅラボーンの意味がズレるのか飛ぶのかよくわからないけど
試してみたらエミッタ移動するとこうなるってこと?Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>13本 ->画像>183枚
上記画像のようになるって意味ならヘアを作ったらいったんパーティクルエディタで
コームなりスムースなりでちょっと触って編集すれば形が固定されたよ
ヘアはよく知らないのでなぜそうなるかは不明
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/22(日) 02:27:35.36 ID:dgQlYwyz
>>421
スパナのマーククリックしてパーティクルをアーマチュアの下に移動する
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/22(日) 02:29:24.35 ID:dgQlYwyz
427にもう書いてあったか(恥///
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/22(日) 04:29:03.11 ID:cKPFiLjL
>>422
http://www.tomshardware.com/reviews/nvidia-geforce-gtx-1080-pascal,4572-9.html
直接関係はないけどOpenGL→DirectXという流れはあるようで、そういうのだとGTX1080の
威力はすごいな
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/22(日) 08:57:20.62 ID:4Ot+WKiZ
そうかズラボーンの意味が分かってないまま答えてたわ
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/22(日) 13:47:45.05 ID:fqYzGvML
>>432 あいまいなまま話を進めると、明後日の方向に行ってしまうことがあるから
最初にある程度情報出してもらうのは重要なんだよね。


質問者の皆さん、テンプレ活用するとわかりやすいよー
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/22(日) 17:25:57.63 ID:lIKCVgie
>>421ですいろいろアドバイスありがとうございます。
状況は
モディファイアでアーマチュアの上にパーティクルシステムの場合、髪が置いていかれる
逆にアーマチュアの下にパーティクルシステムの場合、モデルの手足他を動かすと髪の房が頭皮から剥がれてあらぬ方向に動くいてしまうのです

>>448で言われているパーティクルエディタで少し編集するのもやっているのですがダメでした
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/22(日) 18:15:37.75 ID:8eFOAO8Q
UV編集をもっと多機能にするプラグインとかありますか?
グループ化とかレイヤーとか整列とかスナップの高機能化とか……
ソフトの特徴的に重要視されてないのかもしれないけど、せめてAdobe系、
欲を言えばMS-Office系の図形編集機能も欲しい
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/22(日) 21:13:15.36 ID:pc7b1bXZ
>>434
どういう構造で組んでるのかわからないので
そのものか再現したblendファイルアップしたほうがいいかと
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/24(火) 04:02:52.67 ID:30dWAFkk
質問させてください(´・ω・`)


1.目的
 眼が動くMMDモデルを作りたい。

2.状況
 眼と髪を作っていこうと思っているのですが、
 参考サイトさんをいろいろ見てみても、つなぎ目部分がよくわかりません。
 
3.質問内容、詳細
 白目部分を塞いで顔のオブジェクトに白目を作っていく場合や
 眼球(白目)を別のオブジェクトに作っていく場合があるようですが
 前者と後者の違いは、前者だと目が動かないモデルになって
 後者だと目が動くモデルになる感じなのでしょうか???

 また、髪の毛を作る方法も、平面で髪の束を作っていき
 形を作り、裏側は空洞にしていく作り方と
 チューブみたいな形のメッシュオブジェクトを使う方法とあるのですが
 筒状になっていない前者は裏面空洞だけどちゃんと髪の毛になっているのでしょうか・・?
 後者の場合は、頭皮と接する面(表から見えない面)は消してしまった方がいいのでしょうか。
 初心者でイマイチどういう風になるのかイメージが出来ないです、、

 現在顔前面のみで、後頭部はつくられていないのですが、
 顔のオブジェクトの髪の毛で隠れる部分も面を張っていって、
 丸坊主な頭頂部を作ってから
 ズラを被せるように別個の髪オブジェクトを覆い被せる形でいいのでしょうか?

 Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>13本 ->画像>183枚
 Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>13本 ->画像>183枚

 どなたかお願いいたします><
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/24(火) 04:08:56.36 ID:OBtOUg5h
マンコ専用スレ行ってね
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/24(火) 04:37:14.49 ID:u/8X4i7U
>>437
マジレスするとこれ。
http://bokete.jp/boke/875633
両方やって自分の気に入るやり方を選べばいい。
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/24(火) 11:35:44.35 ID:CXfeaiLI
>>437
MMDの標準ミクと全く同一トポロジーでいいんじゃないの?

ココで聞いてもblender依存のモデルになるだけでは?

顔と眼球を同一面にしたいのかもしれんけど、
コンポジットで目だけ抜くとか、目の動きの映像貼るとか
とても面倒な事になるんじゃない。
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/24(火) 13:12:51.32 ID:SgPact5p
>>437
10〜20体くらいモデルDLしてインポートして中身覗いてみたら?
何でそうなってんのかは作れば分かる
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/24(火) 13:21:30.88 ID:66RxgEqN
>>437
作成しているモデルに似たmmdモデルをインポートしたら如何?
リアルな眼球みたいに球に近ければ一体でもいいでしょうけどアニメみたいなのは色々工夫しないと難しいと思います。
口は内部を作っても良いでしょうしテクスチャとシェイプキーでやっても良いと思います。

髪とあたまは、今まで見たモデルでは髪の毛と重なり隠れる箇所は端折ってる事が多いように感じます。後頭部のポリゴンはないですが髪の毛で蓋をしているイメージです。ですが頭蓋骨の形はしっかり意識されているように思います。
髪の毛のペラ一枚と閉じたポリゴンですがmmd側でどういう振る舞いをする/させるのかで変わってくると思います。

最後に、グランドデザイン的な質問は回答が難しいです。
やり方は人それぞれですし、モデルにもよります。上に書いた回答も人、モデル、出力先によるとしか書いてないですからね。
ググったり、いろんなものを参考にしたとしても作るのは自分です。そういう意味では上の方が貼ったネタと通りだと思います。納得いかなくても先ず完成させましょう。
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/24(火) 18:37:40.28 ID:9RnSfTSv
目のテクスチャアニメーションならProject6Bのサイト見たらいいんじゃないかな
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/24(火) 20:47:47.33 ID:ktINP9U7
超初心者的な質問ですまないのですが、メッシュで球を選んだ後にその球を大きくする方法はわかりますか?
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/24(火) 21:07:50.54 ID:66RxgEqN
メッシュ選択してsじゃなくて?
さすがにそのレベルの質問はググるなり何がしかのチュートリアルやった方が良いと思う。
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/24(火) 21:13:35.42 ID:ktINP9U7
すいません、なんか色々してたらできました
どうやら有効化をしていなかったようです、お騒がせしました
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/24(火) 21:14:20.75 ID:ktINP9U7
それと図々しいかもしれませんが、どなたか分かる限り胸のサイズ変更の仕方について教えていただければ幸いです、あくまで分かればで結構ですので…
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/24(火) 21:30:33.09 ID:YKs945vZ
>>447
適当
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/24(火) 21:38:39.88 ID:9RnSfTSv
エスパーするとなんかのゲームのメッシュデータを引っ張り出してそれを弄りたいがために今しがたBlenderをDLしたと言ったところか
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/24(火) 21:41:05.07 ID:BE33x2Ov
>>447
女の子のモデルデータを拾ってきてオッパイを大きくしたくてたまらない気持ちはよくわかります
でもまずは焦らず "blender 初心者" "blender 使い方" blender 入門"
などのキーワードでググって出てくるサイトで操作の基礎を勉強してください
そうすればオッパイ増量どころか人には言えないもっとエッチなこっとだってできちゃいますよ
スレ違いですみませんが個人的にはおっぱいよりお尻の形状が重要だと思います
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/24(火) 22:02:56.83 ID:ItWZoo6d
Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>13本 ->画像>183枚
左上のようなテキストを簡単に作る方法はありませんでしょうか?
Depthを上げてOffsetで下げればなんとなくそれっぽい感じにはなるのですが、字体によってはメッシュが破錠したり、
閉じきらなかったりします

ちなみに
右下がなにもしていないデフォルト状態
右上が上記方法で破錠したもの
左上を作りたいテキストです

ちなみに今回の左上はDepthを上げて、メッシュ化してからEditmodeでVerticsを良い感じに2つ選択して縮小×0を地道に繰り返して作りました
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/24(火) 22:45:57.67 ID:ItWZoo6d
今更ですがageてましたすみません
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/25(水) 00:31:48.68 ID:cJ/U9I5D
とりあえずだんだんと慣れてきて形を変えていくことには成功したけど、重要な胸の作り方が分からないという…膨らませばいいだけじゃないのか…
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/25(水) 01:13:27.91 ID:5r9lpESz
ここできけるのは強いて言えば粘土のこね方扱い方で、形を作るセンスは解剖学の教科書とかそういう領域
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/25(水) 01:22:22.37 ID:2uYGqrX1
>>451
Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>13本 ->画像>183枚
もっと良い方法が有ったら教えて欲しい。
456 :
437
2016/05/25(水) 01:41:39.45 ID:3bgf0A1e
遅くなりスイマセン、みなさんアドバイスくださってありがとうございます!
自分が作りたい物がどういった作り方になるのかわからなかったのですが
お蔭様で調べ方等も広げられることができました!
教えていただいた方法やサイトを見て頑張ってみます!
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/25(水) 02:49:19.34 ID:tqY+m+NE
日本マイクロソフト人事本部シニアマネージャー(名ばかり管理職)の西川昌邦(さいかわまさくに)は犯罪者にして殺人犯だ!!
「あなたのような従業員は会社のパフォーマンスにとってマイナスなので早く死んでください」
などと自殺教唆を公然と行った!! その結果人が死んだ!!
丁寧に言えば何を言ってもいいというものではない!!これはヤクザや借金取りが脅迫をする時に
「いついつまでに金一億円をお振り込みください。命が惜しければ間違った判断をなされないことを期待します」
と発言するのと同じレベルだ!!
しかもそれを注意してやったら、「世間はわれわれの味方だ。文句があるなら訴えてきたらよろしい。メールを電番を公開したければ
どうぞご自由に。世論はわれわれを賛辞するするメールを送付するだろう」
などとイカ様気取りも大概にしろという発言を行った!!
抗議先 日本マイクロソフト人事本部 西川昌邦
メール:masaikaw●microsoft.com
(●を@に置き換えて)
電話:09025411718
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/25(水) 07:46:32.68 ID:+FKzIHtQ
>>455
めちゃくちゃ真剣に読んでて最後で笑いましたwwwwww
でもありがとうございます!

とりあえずあれから模索した現状報告として
モデファイヤのベベルを使ってみると簡単でした
Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>13本 ->画像>183枚

ですが、S等のアールがかかったテキストは全然ベベルがかからないしT、Eも一部面が残ってしまいます
Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>13本 ->画像>183枚
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/26(木) 02:43:57.46 ID:xLjet7sF
テクスチャの瞳をボーンをつかって動かしたいのですが可能ですか?
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/26(木) 04:13:03.23 ID:AvrONqZk
>>459
たしかUVWarpってモディファイアで簡単にできたと思う
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/26(木) 14:00:22.69 ID:Sc4LiQbz
質問です
頂点押し出しで線を引くようにモデルを作っているんですが、
微妙にガタガタしてる線を滑らかにするにはどうしたら良いんでしょうか?
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/26(木) 22:09:42.03 ID:MVoa2Ecz
どちらか

・toolパネル(▼Mesh Tools)からSmooth Vertexをかける

・User PreferenceのAdd OnのMesh:LoopToolsをオンにして、
 EditモードのWキーからRelaxをかける・・・(こちらの方が綺麗)
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/27(金) 00:07:46.83 ID:IitdG+rw
質問です。
Nゴンを格子状(或いはそれに準ずるような均一なメッシュ)に分割する方法がありましたら教えてください。よろしくお願いします。
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/27(金) 08:28:05.46 ID:mrNeN3//
>>463
均一というのがよくわからんけど
四角ポリで埋めたいだけなら
多角形の面だけ消してグリッドフィルを使う
ただし頂点数が偶数じゃないとグリッドフィルは使えない
奇数なら三角1つ入れるなりどこかの辺をカットするなりしないといけない
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/27(金) 10:18:28.78 ID:IitdG+rw
>>464
やりたかったこと、まさにこういう事でした。ありがとうございます。
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/27(金) 15:36:04.57 ID:yKXAFsky
グリースペンシルのStroke PlacementのStrokeが機能しません
描画された線にはくっつかずなぜかカメラにはくっつきます
2.77aです
Windows7(nvidia)と8.1(AMD)両方のPCでやりましたが結果は同じです
おま環でしょうか
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/27(金) 16:20:48.30 ID:aSiT4sMP
すいません
『Particle Hair』の『B-Spline』について教えて頂きたいことがあります。
メッシュ(メッシュAとします)に『Particle Hair』を生成したとします。
この生成した『Particle Hair』の『B-Spline』にチェックを入れると『Particle Hair』は綺麗な曲線になって表示されるのですが、メッシ

ュAから少し離れて『Particle Hair』が生えてるように表示されてしまいます。『B-Spline』にチェックを入れたまま、メッシュAから

離れずに『Particle Hair』が生えてるように表示するにはどうすればいいのでしょうか?

バージョンは2.76bです。
よろしくお願いします。
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/28(土) 09:05:26.63 ID:ed/K7u4n
以前、CUDAの設定でCPUより高速にレンダリングしていたのですが
いつの間にかCPUより低速になってしまいました。
意図的に変更したことはないのですが、これって何の原因が考えられるでしょうか。
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/28(土) 12:13:28.37 ID:plf/KWRo
遅いか早いかなんてグラボ・CPUとモデルの組み合わせでケースバイケースじゃない?

とりあえず処理系、GPUは最新モデル、ドライバ最新で条件を仮定して
CPU処理のアルゴリズム、モデルのサイズ、
テクスチャのサイズタイルの数等でGPU/CPU得手不得手があるから
980/1080のハイエンドクラスならとも角、ミドルレンジ〜ローエンドのグラボならモデルによって早かったり
遅かったりするのが普通じゃないかな
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/28(土) 12:36:11.56 ID:tdPiowj2
>>468
バージョンアップのときに前バージョンの設定引き継がなかった結果、GPU使わないか内蔵グラボを使う設定になっているとか?
自分だったらUser Preferences→System→Compute Deviceの設定を確認する。
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/28(土) 13:43:47.40 ID:9ICM8OrS
cyclesレンダーで設定を行ったあと、UVマッピング(画像)に保存(反映)させるにはどうしたらいいのでしょうか?
追加で画像テクスチャ
それをしないと、blenderレンダーに戻ったとき、cyclesレンダーの設定が反映されず、困っております。
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/28(土) 15:16:57.54 ID:ed/K7u4n
>469
>470
どうもです。
blender使い始めの頃、CPUとCUDAを比較してCUDAのほうが圧倒的に早かったので
それからずっとCUDAをつかっていました。
試しに、描画が早かったと思われる頃のファイルを実行しても、CUDAのほうが遅いままですね。
設定引き継ぎに関しては、引き継がないと使い勝手が悪すぎるのでバージョンアップ後には
必ず行ってます。
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/28(土) 15:55:27.74 ID:Z2bR1fLX
拡張カード増設してPCIex4になってるとか?
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/28(土) 17:19:51.56 ID:hA2p8D+u
複数GPUでSLIにしたとか
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/28(土) 18:58:41.99 ID:8qrY+pMv
すみません質問です。
ボックスの一辺を選択してその辺を割って面を作ることって出来ましたっけ?
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/28(土) 19:04:55.97 ID:sCHO5XdG
>>475
「割る」というのがよく分からんがCtrl+Bでのベベルは?
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/28(土) 20:06:28.39 ID:8qrY+pMv
すみませんベベルですその名前がどうしても出てきませんでした
本当にありがとうございますm(_ _)m
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/28(土) 20:55:42.88 ID:tuAksdVg
こんばんみ〜
     ____
   / ミ ミ ミ  \
  /  /\(\(\  ヽ
  | / _   _ ヽ |
  | |ノ_   _ヽ | |
 (V [  ・八・  ] V)
  (   ̄(_  ̄  )
  人 ノト----イヽ ノ
   ∧   ̄   ∧
 / |\__/| \
 | | |ヽ___ノ| | |
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/29(日) 17:27:34.36 ID:DsKiNUkr
一通りのウェイトを設定した後に、新しいボーンを自動ウェイトで追加したいのですが、
通常の方法だと(メッシュ→ボーンを選択して自動ウェイトでペアレント設定)既存のウェイトも自動ウェイトに置き換わってしまいます。
既存のウェイトをそのままに、追加ボーンを自動ウェイトに設定する方法はありませんか?
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/29(日) 17:42:56.64 ID:dpoREZXu
ないねぇ
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/29(日) 18:25:39.19 ID:GAKtEmLx
>>479
ボーンはPose Modeの状態でオブジェクトを選択してWeight Paint Mode
追加したボーンを選択してメニューのWeights(ウェイト)
→Assign Automatic From Bones(ボーンから自動割り当て)
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/29(日) 19:12:40.73 ID:DsKiNUkr
>>481
できました。
ありがとうございます。
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/30(月) 09:31:43.27 ID:h5lxp3T5
>>428
ワロスww
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/30(月) 21:25:45.10 ID:iEBbxKi7
モーションを大量に作りたいんですけど、
何かコツというか効率の出るリギングって無いでしょうか
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/05/31(火) 17:07:19.22 ID:5uqS7gVT
2.76で作成したデータを2.77でレンダリングすると、異様にレンダリングが遅くなるのですが、同じ症状の方いらっしゃいませんでしょうか?

レンダーはcycles。
設定は2.76のときから一切変更せず。
機能セットは標準で、GPU演算。
テクスチャの読み込みやBVH構築の時間はむしろ早くなっているのですが、サンプリングの数値上昇が、2.76で12〜20程度だった部分が2.77では4〜6と半分以下になってしまい、結果2.76の3〜4倍の時間がかかってしまいます。
タイル内に何もオブジェクトが無い場所だけは、さすがに早いのですが・・・
486 :
485
2016/05/31(火) 17:09:02.85 ID:5uqS7gVT
マテリアルを変えてみても、変化なしでした。
マテリアルがディフューズでも、SSSでも、レンダリングにかかる時間は変わらない感じです。
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/01(水) 14:07:31.19 ID:R99itblr
Blenderでのアニメーション作成はMMDやSFMと比べるとどんな感じなんでしょうか?
やってる人をまず見ない気がするので少し気になりました
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/01(水) 14:09:50.98 ID:dT/8zpBH
(´・ω・`) ?
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/01(水) 15:31:51.16 ID:0s6t7Owj
それはあなたがblenderに興味が無いだけじゃないのかな?
youtubeなんかで適当に検索してみたら良いかと思う。
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/01(水) 15:36:41.43 ID:fd1xVjfZ
つうかニコ厨なんだろ

草草動画ですらblenderはMMDより息が長いのになw
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/01(水) 17:36:07.76 ID:8cuXyj7X
MMDは豊富な配布モデルとモーション使えばお手軽に動画を量産できるからそりゃ数は多いだろうね。
特にニコ動は。
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/01(水) 18:35:12.92 ID:57ST3Hbs
>>487
英語で考えるんだ。必ず英語で
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/01(水) 23:02:02.69 ID:lXQ3CNrF
パーティクルの設定で風の影響を受けなくすることはできませんか?
上の他にも布やパーティクルがあるのでそれらは動かしたいけど一部のパーティクルだけ風の影響を受けなくしたいのですが
494 :
487
2016/06/01(水) 23:16:44.32 ID:yIid01YT
すんません
他ソフトと比べてのメ/デメリット、使い勝手とか知りたかったのです
MMDもSFMも扱えるけどBlenderはモデリングとCyclesまでだったので。
やれば分かる?Blenderだと数日消えてしまうw
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/01(水) 23:35:18.30 ID:fd1xVjfZ
知りたいなら自分で触って確かめろやボケナス
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/01(水) 23:36:38.09 ID:fd1xVjfZ
これだからMMD厨は度し難い‥‥
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/01(水) 23:55:44.70 ID:0s6t7Owj
慣れたツールの方が良いと思いますよ。
特別にblenderで動画をレンダリングしなければならない理由がなければなおさら。
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/02(木) 00:07:47.75 ID:g/czG8v8
答えられる知識ないなら書かなくていいよ
まぁ答えて貰えると思って書いてないからいいけど

>>497
やっぱ綺麗さ位しか利点ないのですかねえ

あと、MMD厨じゃないのよー
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/02(木) 00:12:53.05 ID:qmiOrOMO
メリット・デメリット
oだいたいなんでも出来る
x覚えることいっぱい

使い勝手
特殊

MMDやSFMと比べると?
やり方(リグ)すら自分で作るイメージなので
個々人で変わってくる、カスタム次第
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/02(木) 00:28:44.11 ID:JWy9BIoE
真面目に質問している人と回答する人に迷惑かかるし気分悪くさせるから余計な事は言わないでほしい。
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/02(木) 01:16:11.19 ID:agQBrwPz
>>493
可能です。

風を無効化したいオブジェクトを選択し、
Particlesタブの下の方、「フィールドの重み(Field Weights)」パネルに「風(Wind)」というスライダーがあるので、1.0→0.0にする。

参考、自分がはまったところ。
パーティクル設定済みのオブジェクトをShift+Dでコピーして比較しようとしたら、ParticleSettings設定が流用/共有されていて、同時にField Weightsも変わってしまった。
こういう場合はParticleSettingsの右の数字ボタンを押して設定も複製しないと駄目。
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/02(木) 06:54:33.55 ID:pVLIFWSE
MMDモデラーのメタセコ離れが進んでる感じ
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/02(木) 07:41:07.82 ID:wNKBMqir
既存のユーザーのメタセコ離れが進んでるとは思わないが、新規でメタセコ始めるには向かない情況なのは確か。
各種プラグインの配布停止と肝心のMMD用のプラグインが最新版の対応や更新がないし配布終了の可能性も高いから。
まあメタセコ本体でMMD対応はしてはいるが機能等がまだmだプラグインに及ばない状態だし。

一方Blenderの方はMMD用のインポーター・エクスポーターが増えてるし更新も続いてる。
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/02(木) 12:55:20.48 ID:m7zml/17
Blenderは、モデリングしやすい
オレ的にはメタセコよりBlenderの方がやり易い
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/02(木) 19:21:40.64 ID:cb93QZz8
スカルプトモードで、便利だと思ってブラシをどんどん登録して
しまいましたが、画面が見辛くなってきました
数値を変えたくらいで あまり違いのないブラシが重なっています
使わなくなった自分で登録したブラシを削除することは
出来るでしょうか?
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/02(木) 21:07:41.96 ID:MHL8EEvn
>>501
ありがとうございます!!
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/03(金) 07:41:53.88 ID:QkKUE29U
>>505
ツールシェルフ>ツールタブ>ブラシのところにある F をオフにして バツマーク押してblenderを再起動したらブラシ一覧から消える
508 :
505
2016/06/03(金) 10:01:04.61 ID:YgqWfrej
>>507
505です。できました!
ありがとうございました
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/05(日) 09:26:13.56 ID:rsg7dr0Q
レンダリングした視点を保存して、後で背景等の設定を変更して
もう一度同じ視点でレンダリングすることはできるのでしょうか。
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/05(日) 11:03:33.97 ID:TT0yYoM5
未だに英語のUIでBlender使ってるやつおる?
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/05(日) 12:28:44.12 ID:EIV23Egh
英語のままだけどやっぱりいずれオランダ語にしたほうがいいの?
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/05(日) 12:47:11.59 ID:f45wIzbS
俺とっくにアメリカ語
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/05(日) 12:59:11.90 ID:3vUPdwJ/
単語を置き換えた程度じゃな英語でも日本語でも大して違いは無い。
日本語って言っても単に発音をカタカナ表記しただけな用語も多いし。
日本語でも知らない意味不明な単語なら英語と大した違いもない。
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/05(日) 16:47:06.02 ID:8dh21hUF
Billbordで煙をつくろうと、テクスチャノードに挑戦しています
CloudテクスチャをColorRampで調整したのと
BlendをSphericalにしたのをRGBCurvesを通して
MixのColor1とColor2で、Factorは0.7〜0.8で、
結果をOutputで

現在Planeオブジェクトで結果を見てますが、黒い部分を透明にするにはどうすればいいんでしょうか
テクスチャノードでこしらえたテクスチャをマテリアルに応用する方法とかあるんでしょうか
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/05(日) 17:42:09.18 ID:0ELrtpHn
FBXのエクスポートの設定を記憶させる方法はありますか?
毎回エクスポートしてUnityにインポートしたら方向が変だとかランプがいらない子とかで
毎度毎度孔明の罠にはまっています
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/05(日) 18:40:59.69 ID:9omvadJZ
>>509
それがCameraオブジェクトの役割じゃないの?
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/05(日) 19:07:54.23 ID:yG9MkseZ
多分日本語UIの奴は現場で仕事したこと無いんだろうなぁ
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/05(日) 20:06:34.41 ID:TtORw3AZ
英語にして形から入る








ワナビー勢
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/05(日) 20:51:07.98 ID:w0uH8vVa
おお五七五だ
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/05(日) 21:13:13.67 ID:tQ25rCuc
すみません質問なんですが
ドープシートの使われていないキーを一括して削除する方法って無いでしょうか?
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/05(日) 22:16:48.50 ID:2JiZMyUA
>>520
変化のないキーの削除ならドープシート上でキーを全選択してX→Clean Keyframeするくらいかなあ
Clean Channelでチャンネルごと消してもいいけど
あとはアドオンのSimplify Curve使ってスペースの検索からSimplify F-Curvesとか?
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/05(日) 22:17:00.74 ID:ofpsKEHw
SufacePro3のWin10でBlender 2.77aを使ってるのですが、
Makehumanで出力したモデルのボーンをPoseEditorで選ぶとき3秒くらい固まってすごく辛いです。。。
Makehumanだけじゃなくて人体のモデルである程度複雑さが増してくると同じようになります。
どうにか対策はないでしょうか?
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/05(日) 23:09:20.44 ID:+ip5HWvE
Blender 2.77aで陰面処理ボタンが効かなくなりました
常にオンの状態になってしまいました
原因など分かりますでしょうか?
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/06(月) 00:51:10.94 ID:XAJ8jgyw
>>516
今まで、カメラの視点の切り替えが必要な情況がなかったので
カメラオブジェクトを意識することが有りませんでした。

ありがとうございます。
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/06(月) 16:18:41.68 ID:+NJwf103
2.71から2.77aにうpデートしたけど、ver更新した恩恵てノードとかいじれる中級者、上級者にしか分からないのだろうか。
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/06(月) 18:43:32.87 ID:N4y0o2gi
2.71からだったら結構色々変わってるからなぁ
普段どんな機能を使って何をしているかによるかも

まぁ初心者でも
blender内で日本語打てるようになったとか
ViewPortでAO表示できるようになったとか(見やすい)
エディットモードブーリアンとか
色々恩恵あると思う
ていうか2.71使ってたのなら結構blender使ってるじゃないですか!
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/06(月) 19:06:16.74 ID:n2MMfX4J
テキストオブジェクトは日本語入力できないですよね?
フォント変えて貼り付けするしかないですよね??
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/06(月) 19:32:20.68 ID:+NJwf103
>>526
ありがとうございます。
いやいやここ2年触ってないペーパーブレンダラー(?)ですよ。
日本語周りは、Word辺りから明朝体を引っ張りだしてた頃よりだいぶ進歩してるんだなぁ〜。
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/06(月) 20:05:03.33 ID:HoZmo2r2
ポーズ集見ながら頑張って人体の関節の限界を入力したのに、
実際動かしてみたらIK制限なんて存在しないぜとばかりに無視されるんすけどどうしたら良いんですか……
Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>13本 ->画像>183枚
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/06(月) 20:11:12.86 ID:ejWKf5d6
無料ソフトの限界だ
ステップアップする時が来たのだ
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/06(月) 20:26:27.71 ID:N2tjwc6E
ターゲット取れてないorロケーション固定してない
とか
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/06(月) 21:22:45.09 ID:2/BINz+o
ポールターゲットは何よりも優先される仕様だとかで解決策は無い
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/06(月) 21:42:38.89 ID:yvzCrjeJ
Hairパーティクルを使おうとしているのですが、
どのようにオフセットを調整してもある面がハゲてしまいます
どの面も四角形以下に分割したはずなのですが、他にも必要な条件などはあるのでしょうか?
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/06(月) 22:49:02.74 ID:oWemuj3d
>>529
黄色ボーンのIK切って画像のアクティブボーンFKで直接動かしてるってオチじゃないなら
もっと細かい設定がわかる画像かblendファイルアップしたほうがよいかと

>>533
ある面がハゲると言われてもどういう面なのか設定しているのか全くわからないので
早く確実な答えが得たいなら画像かblendファイルアップしたほうがいいですよ

533さんに限らずスルーされてる人含めて質問者は画像かblendファイルアップしてください
内容によっては環境やバージョン、レンダラの種類もしっかり明記してください
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/07(火) 02:00:16.31 ID:X8VRj3Y5
>>527
UIを日本語(デフォルト言語)にして、フォントオブジェクトのフォントを日本語対応の物を選択して
ツール類のパネルのテキストを挿入パネルからテキストボックスからIME入力できる。
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/07(火) 08:18:09.39 ID:mE9hLEzs
>>535
できました。素晴らしい! ありがとうございます。

テキストオブジェクトに文字入力すると”テキストの挿入パネル”がツールのところに出現するのですね。
調べたところこの”テキストの挿入パネル”のショートカットキーはAlt+Backspaceでした。
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/07(火) 18:13:57.21 ID:CqZCIUDL
アーマチュアにコントロール用のボーン等があった場合に
With Automatic WeightsやAssign Automatic from Bonesでウェイト付ける場合に
特定のボーンを無視する方法あるでしょうか?
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/07(火) 19:21:22.24 ID:29dmASdC
>>533
あてはまるか判らないけど、Armature掛けたMeshで、Vertex GroupでDensity割り当ててる場合に部分ハゲが起きて、Emissionパネルの[Use Modifier Stack]にチェック入れ直したら直ったことがある。

>>537
BoneタブのDeformチェックボックスをオフにする。
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/07(火) 20:01:34.46 ID:CqZCIUDL
>>538
ありがとうございました
できました!
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/09(木) 15:10:04.52 ID:X19pG/15
皆さんグラスに水を張るときなど、どのようにモデリングしていますか?

器の内側をコピーして面張り法線を揃える
流体で静止するまで待つ

くらいしか思い浮かばなくて…

何か効率の良い方法があればご教授願いたいです。
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/09(木) 21:08:29.29 ID:a+7heFu1
>>537
各ボーンのプロパティに
Deformという項目があって、
それのチェックを外すと、
Autoweightの対象にならないよ。
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/09(木) 21:53:08.70 ID:+WozC6VF
編集モードで"メッシュ-トランスフォーム-曲げ"を実行時
数値入力で半径は指定出来ないのでしょうか?
入力すると、湾曲角度は指定できるのですが半径がNONEとなっており、どこから指定できるのか解りません
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/09(木) 23:20:35.30 ID:gKI4uAlL
>>541
ありがとう!
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/10(金) 23:29:49.01 ID:Ag6JiwY9
>>542
TABキーで角度と半径の入力を切り替えられるみたい
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/11(土) 07:22:49.10 ID:LtaOOOAI
>>544
542です、ありがとうございます
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/11(土) 10:08:37.00 ID:UL5DWWO2
Cycleでローポリを複製し、ハイポリ作ってスカルプとして顔の肌理作って
ベイクしてノーマルマップ作ろうとしたんですが全く凹凸のないマップができたり
ほとんどノーマルマップが生成されなかったりしています。
UV展開はすでにしてあるしマテリアル設定もできているはずなんですが...
ほかの方でこのような経験がある方いらっしゃいませんか?
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/11(土) 22:51:56.43 ID:LtaOOOAI
↓の様に頂点と辺だけで断面図を作成し、Screwモディファイアをかけたところ
Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>13本 ->画像>183枚
↓の様に途中で面がひっくり返ってしまいます
Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>13本 ->画像>183枚
Ctrl+Nで法線方向を揃えても変わりませんでした

画像の上部に見えているオブジェクトも、やはり断面図にScrewモディファイアをかけたものですが
こちらは全部裏返ってしまっています

何か解消する方法は無いでしょうか?
一旦モディファイアを適用し、手作業で法線方向を揃え直すしかないのでしょうか
使用しているバージョンは2.77です
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/11(土) 23:17:16.42 ID:e3WhY2A0
Screwモデファイアの
calc とか Flipオプションを試してみては
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/12(日) 02:11:50.39 ID:VV321DTS
>>548
Flipはまんま裏返しになるようです
上部オブジェクトのような、全て裏面になってしまったものには有効でしたが
下部オブジェクトのように途中から裏返ってしまっているものに対しては意味がありません(現在表を向いている面は裏向きに、裏を向いている面は表向きになるので)でした

calcはチェックを入れても入れなくても結果が変わらないようです

結局、途中の、面が裏返っている箇所からもう一度頂点を打ち直しました
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/13(月) 07:39:45.14 ID:Ck1wlhQt
部屋をモデリングしているのですが、部屋においてあるもの(例:机とか)を個々で作成し(UV展開+テクスチャ書きまで)
後にそれらを一枚のテクスチャ(UVマップ)に統合することって可能でしょうか。

今浮かんでいる方法だと、Objectを統合した後にUVをまた収めなおして、個別に描いたテクスチャを画像編集ソフトで切り取り移動して……
というとても手間のかかる方法しか思い浮かばず、何かあるのではと思い質問させていただきました。
また出来たら後も編集しやすいようにUVマップの形は変えないまま統合したいです。
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/13(月) 11:17:50.63 ID:k+S3UdbS
個別に作ってアペンドとかリンクでまとめるのがダメなのは何か理由があるんですか?
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/13(月) 12:48:43.08 ID:thdWtDC1
顔の肌理をスカルプトで作りたいと考え、スカルプトにテクスチャを適用しました。
しかし肌理を深く刻もうとすると顔の大元の形も変形してしまいます。
どうにか表面だけをいじり大元は変形しない方法はないでしょうか
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/13(月) 13:20:01.60 ID:PkyYnBgL
>>550
TextureAtlas Addon 俺は使ったことない

@YouTube

554 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/13(月) 13:38:34.98 ID:Ck1wlhQt
>>551
550です。
Blender内でレンダリングして一枚の絵として出力する分にはそれでも良いと思うのですが、
Unityなど外部でゲーム用モデルとして使用する場合、なるべくテクスチャはまとめた方が軽いため良いと聞きました。
のちにローポリキャラクターを作る場合にも応用として使いたいので、もし何か方法がございましたらご教授お願いします。
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/13(月) 16:00:43.58 ID:eKl5jNwb
>>554
調べてみましたが出来ました。
join→新規マテリアルとテクスチャ作成→ふ、
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/13(月) 16:12:48.99 ID:eKl5jNwb
やってしまった。続き。
→プロパティパネルのメッシュやつ(オブジェクトデータ?)の中にUVMapがあるので新規で作る
→新規UVに対してまとめたメッシュのUVを作る→新しく作ったUV、マテリアル、テクスチャを合わせる
→プロパティパネルのレンダーの中にあるベイクのベイクモードをテクスチャにしてベイク

で出来ました。
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/13(月) 16:27:26.62 ID:PkyYnBgL
うん、だからそれは>>553の動画の通りだよ xnormalでも同じことできた気がするけど
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/13(月) 16:41:29.18 ID:eKl5jNwb
動画を飛ばし飛ばしでしか見てなかったのでUV設定出来ないのかと勘違いしてました。すいません。
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/13(月) 18:10:20.14 ID:SihM08yt
メッシュオブジェクトを可動させたい時はアーマチュアを使用すると思うのですが、
下記のように動かすことも出来るのでしょうか?
Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>13本 ->画像>183枚
オブジェクトA,B,Cがあり、Cを動かすとそれぞれの接点のみを軸として動くようにしたいです
ボーンやアーマチュアの説明をしているサイトは殆ど人物モデルを例としてるものばかりなので
可動させた時にメッシュがゆがんでしまうように見えるのですが
歪ませずに画像のように可動させるのは難しいんでしょうか?
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/13(月) 18:22:52.34 ID:i7PoulSG
可能
俺ならわかりやすく1.の状態の上の辺にボーン入れるかな
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/13(月) 18:23:33.06 ID:i7PoulSG
あともちろん頂点は共有させないでバラバラに作って
適当にウェイトペイントすればできる
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/13(月) 18:43:02.22 ID:SihM08yt
>>560,561
ありがとうございます
やってみます
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/14(火) 08:54:09.48 ID:WjdUM577
>>553,555様
ありがとうございます。早速やってみたいと思います。
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/14(火) 17:42:09.53 ID:M725NNYZ
質問です。
今人体を作っているのですが、画像のように胸と胸の間に線が引いたような
くぼみができてしまっています。このくぼみを自然な形になるように修正す
るにはどのようにすればいいのでしょうか?教えて下さい!
Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>13本 ->画像>183枚
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/14(火) 18:04:59.57 ID:Tbq5xJUj
トポロジが悪いだけ
つまるところポリゴンが変なふうに集中してたりするとそうなる
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/14(火) 19:42:43.05 ID:q91sElWv
>>565
治す方法はなく作り直ししかないのでしょうか?
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/14(火) 19:54:08.87 ID:dh46JZLj
リトポって方法があるけど
まあ実質作り直しか
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/14(火) 19:56:18.89 ID:Tbq5xJUj
>>566
トポロジ整理ぐらい普通にできるから頑張れ
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/14(火) 19:56:50.99 ID:Tbq5xJUj
てか、エディットモードのを見せてくれたらどこをどうしたら良いか具体的なアドバイスが出来んだけどねぇ
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/14(火) 20:00:46.65 ID:oNMRx5K2
>>566
対称なら半分を削除してMirror modifierして、Vertexをsmoothか、
スカルプト モードでのsmoothか、
Editモードに入って頂点を移動や削除してトポロジーを補正する。

半分にするならメニューのSelectからActive Sideだかなんだかで大体半分の頂点を選択できる。
機能のoptionで左側半分とかえらべる。
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/14(火) 20:03:11.70 ID:BS3jf2Dj
>>569
本当ですか!?
今外出中なので帰ったらeditmodeを貼ります!
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/14(火) 20:07:01.38 ID:e7HQGBfi
>>570
一応スカルプとモード?でスムースにしようと頑張ったんですがあまり効果がなくて。多分僕のやり方が悪かったのだと思います..
Editmodeで修正したのですがどこをどうすれば綺麗になるのか全くわからない状態でして....
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/14(火) 20:32:07.29 ID:lY6jQ6Jq
中心線を通る面が要らないように見えるけど、確かに見た方が早いわね
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/14(火) 21:02:28.24 ID:sprIr0J9
>>564
これくらいの物(複雑さ)なら
スカルプトより最初からメッシュで作った方がラクで速いけどね。

該当箇所だけ
メッシュを4倍〜16倍細かくしてスカルプトのSmoothかけたら?
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/14(火) 21:06:27.98 ID:dh46JZLj
なんだそのトポロジーもクソもないやり方
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/14(火) 21:45:04.92 ID:5akltG7h
オブジェクトなどを削除する時にDELキーやXキーを押すと確認用のダイアログボックスが出ますが、
このダイアログボックスを出なくする方法はありますか?
Windows7、2.77aです。
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/14(火) 23:23:14.36 ID:yXALighu
2.77aとMakehuman1.1.0使ってます。
BlenderとMakehumanにMHX2プラグインを入れて
MakehumanのほうでRig presets を Default にして
エクスポートしたのですが、この動画の42秒あたりからのようなリグが出てきません。

@YouTube


下のような状態で、直接ボーンの操作しかできません。
Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>13本 ->画像>183枚
どうすればリグはでるようになるでしょうか?
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/15(水) 00:19:21.66 ID:glV4paFJ
>>564です。
早速はらしていただきました。
これを細分割局面モディファイアを適用させると>>564になるのですが
どうすればいいのでしょうか?
スカルプトモードで直せばいいのかそれとも頂点を移動させて修正するのでしょうか?
よろしくお願いします

Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>13本 ->画像>183枚
Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>13本 ->画像>183枚
Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>13本 ->画像>183枚
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/15(水) 00:22:49.69 ID:VDcvU5v4
いろいろ言いたいことはあるけど
とりあえず頂点移動だな
胸の中心の近くにある左右の頂点を離す方に動かす
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/15(水) 00:49:31.97 ID:D5S4YpsN
>>578
とりあえず

谷間の中央の左右の2頂点繋ぐだけでシワは無くなるんじゃないだろうか。
(Kキーで頂点間に線を書いて繋ぐ。)

あとは近隣の頂点の位置を調整。

スカルプトで粘土的な造型を仕上げるはメッシュが荒すぎると思う。
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/15(水) 00:51:29.81 ID:mdv5xOMd
>>578
>>579さんとは逆に、胸の中央の頂点をうまく平面にすると直るかも。

 \   |  /
   A−B −C
 /   |  \

の状態で、AかC(ミラーじゃない方)を選択して、プロパティシェルフの右上の トランスフォーム→頂点→Yフィールドの数値をコピーする。
次にBを選択して同じフィールドに数値を貼り付ける。

それでも駄目なら重複頂点の可能性があるから、頂点全部選択してCtrl+V→重複頂点を削除、かな。
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/15(水) 00:58:40.13 ID:oqvFOq2E
トポロジーってなんですか?
四角形を綺麗に配置するみたいなこと?
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/15(水) 00:58:52.19 ID:FZWjMg74
私の場合は真ん中のエッジ消してその隣のエッジを選択してx0のスケールで中心に持ってくる。かな?
その場合だと谷間が厳しいですが
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/15(水) 01:02:42.95 ID:VDcvU5v4
>>582
数学用語と3DCG用語のトポロジーがあって、
3DCG的には頂点の配置やつながり方のこと
例えばICO SphereとUV Sphereは形状はどっちも球だけど
トポロジーが違う
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/15(水) 01:35:23.14 ID:glV4paFJ
返信遅くなりごめんなさい。

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上が580さんので下が581さんの通りにやってみました。
580さんのメッシュが荒いというのは面の数が少ないということでしょうか?


@YouTube


一応↑の動画を参考にこの人体を作りました。
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/15(水) 02:03:50.39 ID:VDcvU5v4
その人モディファイアかけない前提で作ってるんじゃないかなあ
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/15(水) 09:35:45.21 ID:4bRPLOuK
そんな気がする
後で服着せちゃうからその辺は詳細に作り込まないのかも知れないし
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/15(水) 22:56:08.54 ID:hgyjNfQa
レンダリング結果が3Dビューウィンドウではないウィンドウに表示される時があるのですが
どうしたら直るのでしょうか?
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/15(水) 23:33:40.59 ID:jTbgwTF+
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これなんですけど、飛行機のボディをミラーで作ろうとしたらお尻が割れました.....どうすればいいでしょうか?
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/15(水) 23:48:25.36 ID:eTiaB+Ox
ループ選択、X軸でゼロスケール
ロケーションXをゼロ
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/15(水) 23:49:52.98 ID:6qodFZ7W
>>589
お前は修正しようとしなかtらの?
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/16(木) 00:10:42.46 ID:F5C55Tc/
>>552
についてどなたかありませんか...
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/16(木) 01:00:51.92 ID:WCXlQ7f9
>>589
クリッピングにチェックを入れてやり直す…とか?
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/16(木) 02:14:10.50 ID:QC3NSAIp
>>592
適当に試してみたけどこういうこと?Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>13本 ->画像>183枚
これでもまだ荒いと思うけどオブジェクトやテクスチャの大きさ、ポリ分割数、
ブラシの大きさ強さによるとしか言えないので、確実に解決したいなら設定詳細と
結果どうなってるのかがわかる画像をあげてください
595 :
577
2016/06/16(木) 02:36:41.43 ID:bRhEtLjM
自己解決です。
import画面の左下になんか文字入れる部分があると思ったら
ここに文字入れると設定タブが開くのね。。。こんなん気づくの難しいよ…orz
ということでMakehuman1.1のリグ読み込めました。
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/16(木) 10:54:19.90 ID:hKDTlUtN
凸の出っ張りだけ分割して別のオブジェクトにしようとしてもなかなか選択がうまくいかずに
ある面だけ取りこぼしたり、奥にある余計なものまでくっついてきたりします
上手に選択するコツってあるんでしょうか?
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/16(木) 11:41:32.79 ID:QHaRrZP3
>>588
レンダーのプロパティパネル内にレンダリング結果をどの場所に出すか選ぶプルダウンがあるからそこを確認して下さい。

>>596
適当に選択してcとかbで中ボタン押すと選択解除できるのでそれでやったり、テンキーの+−とか、裏面選択のトグルとか、状況に応じてやってます。
地味にUndoとかも役に立ちます。
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/16(木) 14:16:08.02 ID:FsaxA066
>>585です
報告遅くなりすいません。
どうやら真ん中の頂点とそのまわりの二本の辺の頂点を結合したところ
うまくいったようです。しかし、脇周りがウエイト入れるときに破綻しそうで怖いです
またお世話になるかもしれないのでその時はよろしくお願いします。
一応修正後のスクショをのしておきます。
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599 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/16(木) 18:13:23.96 ID:bOxQw6Q3
サブディビジョンサーフェス使うならこれ見とこう
言葉わかんなくてもだいたい理解できる

@YouTube



artifact:乱れ、歪み
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/16(木) 19:19:53.98 ID:bQZ/9uuq
>>597
確認しましたがUVエディターのままでした
ウィンドウを3dヴューとノードエディターに分けてるのですが
F12を押すとどちらかがランダムでレンダリング画面になります
解説されてるサイトでは3dヴューがレンダリング画面になるのが普通とありました
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/16(木) 21:17:10.32 ID:qma+5E3X
>>597
やってみましたがエリア分割の時に再定義されてるっぽいです。法則性はよく分かりません。
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/16(木) 21:18:19.49 ID:qma+5E3X
597じゃない>>600でした
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/16(木) 21:56:10.17 ID:d5Re5dYR
>>599
これって平面にたくさん辺が集中してるばあい突起が起きるって解釈であってますか?
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/16(木) 21:59:46.10 ID:QC3NSAIp
>>600
あまり気にしたことないので細かいところは間違っているかもしれないけど分割エリアの面積が関係してる

・画像が選択されていないかRender Resultが選択されているイメージ/UVエディタがあれば
 エリアの面積関係なく最優先
・Render Result以外の画像が選択されているイメージ/UVエディタがあれば優先順位は最後
・Render Result以外の画像が選択されているイメージ/UVエディタ、もしくはイメージ/UVエディタが
 無い場合は他の一番面積の大きなエリアにレンダリング
・一度レンダリングされたエリアがある場合、ESCキャンセルで表示を戻さなければ
 エリア面積を小さくしてもそこが優先
 (Render Resultが選択されているイメージ/UVエディタ画面があればそこも再描画)

だと思う
あなたの使い方でノードエディタにレンダリング結果がでるのは
ノードエディタを広げて3Dビューより面積が大きくなってるときなんじゃないかな
レンダリングされる場所がコロコロ変わるのが嫌なら
New WindowかFull Screenにするしかないと思いますよ
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/16(木) 22:38:16.21 ID:bQZ/9uuq
>>604
たしかに面積は思い当たるフシがあります
ご親切にありがとうございました
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/16(木) 23:43:01.44 ID:A3hkWvzL
>>603
うーんちょっと違います
サブディビジョンをかけると角が丸くなりますがその時の丸さ、鋭さは頂点と頂点の距離で決まります
これを利用すれば鋭角や細かいディテールを意図的につくることができます
具体的には鋭くしたい場所には3つの頂点(もしくは辺)を接近させます

その動画のartifactとは
・三角ポリゴンや五角形以上の多角形ポリゴンが混ざると意図しないでこぼこができる場合がある
・ポール(極:ひとつの頂点から辺がたくさん出ている場所)でも変なでこぼこができる場合がある
・一定の角度で折り目を作りたいときに頂点と頂点の距離が一致していないと一定角度になってくれないない
です

まずはタルをつくる練習をしてみるのをおすすめします
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/17(金) 07:53:12.26 ID:fLjnNFEY
サブでビジョンモデリングとかで検索すると、mayaのマニュアルとか色々と参考になるものが出るよ

特に英語で検索と結構為になるのが出てくる
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/17(金) 09:59:53.47 ID:fP1EAyVK
>>606
なるほど、というとことは突起をはっせいさせないためてはなるべく四角形で同じ距離にされるということですかね?
これは人体をつくるときもこのような意識で良いのでしょうか?胸の周りなど三角形になったところがありましたので....
樽の練習もしてみようと思います。
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/17(金) 10:00:57.51 ID:fP1EAyVK
>>607
英語は苦手ですが頑張ってみようと思います!
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/17(金) 10:02:31.95 ID:fLjnNFEY
>>609
寝惚けてて変な文章になってたわww
まぁ一緒に頑張ろうぜ
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/17(金) 15:28:20.31 ID:wog0J3mt
V2.74。メッシュ追加直後、数値の設定出来る箇所が全てグレーがかって変更不可になってしまいました
新しいファイルでも無理でした。何が原因でしょうか。

他の方の画像ですが赤枠部分も含め下部分が全てグレーになってます
Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>13本 ->画像>183枚
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/17(金) 20:00:41.27 ID:JmupivKs
>>589
クリッピングにチェック入れて割れてる頂点を選んでX軸移動すりゃいいだけじゃね
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/18(土) 12:45:10.41 ID:RiFq/+np
みなさんが人体を作うえで注意しないといけないところやはまったところなどがあれば教えてください!対処法などもあれば是非!
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/18(土) 12:48:01.62 ID:+1OcgdfO
あなとみー?
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/18(土) 12:54:26.09 ID:5vICnmip
リアルモデリングかキャラクターモデリングかで作り方が正反対に変わる
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/18(土) 12:57:03.23 ID:FnQfqD7K
>>615
デフォルメのモデリングで一から丁寧に解説しているサイトがあれば教えていただきたいです
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/18(土) 13:26:28.01 ID:ZPC8N0ym
因みにアニメなどのキャラクターモデルです!
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/18(土) 13:30:32.35 ID:h0CoDecQ
質問の振りしたステマかな?
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/18(土) 13:30:51.45 ID:+1OcgdfO
顔が現実では模型でしか存在しない以外は同じだよ
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/18(土) 13:33:33.03 ID:+1OcgdfO
手足胴にそれっぽいのが付いてればいいなら
適当に楕円を引き延ばして付けておけばいいと思う
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/18(土) 13:34:07.65 ID:ZPC8N0ym
>>618
どこにステマの要素があるのでしょうか??
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/18(土) 13:43:57.20 ID:5vICnmip
>>616
「blender modeling」
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/18(土) 13:44:40.91 ID:rYbIn4T6
>>615
変わらんし
人によりけりだから
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/18(土) 13:52:04.22 ID:FnQfqD7K
>>622
ありがとうございます、しっかり勉強させていただきます
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/18(土) 13:52:45.38 ID:5vICnmip
>>623
じゃぁ、正反対なのも変わらないのも、どっちも有効って事だね
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/18(土) 14:17:51.12 ID:QloD+Oaf
スカルプとで顔の表面を作った後にノーマルマップ作ろうとベイクしたら
こんなんになりました。
UV展開が汚いのかどうなのか原因がわかりません
http://imgur.com/2GC5rzA
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/18(土) 16:04:48.28 ID:AaPrV560
ほんと初心者の初心者で申し訳ないんだけど、円柱を90度曲げるってどうやってやるの?

例えば | みたいな棒を Π みたいなホッチキス型に変形させたいんだけど…
簡易変形でうまくできない
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/18(土) 16:08:27.21 ID:yE1O/++7
押し出すのが楽そうだけどなぁ
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/18(土) 17:00:32.32 ID:welyrzFz
CADで簡単な形状って以外と難しいよね。
カーブからメッシュを起こして修正するかメッシュの円柱作って干渉させて交差させるかなあ
アドオンのlooptoolのbridge できるかな?
いま試せないけど。
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/18(土) 17:05:54.00 ID:welyrzFz
3dカーソル使って回転させる手もあるか
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/18(土) 17:38:13.18 ID:U0WlcTi9
カーブからメッシュが楽そうかな…
回答ありがとうございますm(._.)m
もっと勉強しなきゃなぁ
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/18(土) 18:37:15.05 ID:5doAhBgU
>>627
曲げる部分はツールシェルフのToolタブ→Spinツールで押し出しという手も有る。
Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>13本 ->画像>183枚
断面を選択し、回転の中心に3DカーソルをおいてSpin。ツールシェルフ左下のオプション設定で分割数などを調整。
3Dカーソルを配置するときは、Shift+S→Cursor to Grid(カーソルをグリッドにスナップ)を併用するか、中心とグリッドが合わない場合はプロパティシェルフで3Dカーソルの位置を数値入力。
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/18(土) 22:43:09.40 ID:uAALetrf
すみません
ボーンのサイズを調整したらアニメーションがぶっ壊れてしまうんですけど、
オブジェクトモードの拡大率の適用をアニメーションにも反映させるにはどうしたら良いんでしょうか?
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/18(土) 22:57:02.46 ID:yjdBPff4
オブジェクトスケールしてiじゃなくて?
この辺いまいち分かり辛いよね、ボーンにもスケールあるし
まあ破綻しないようにやるしかないよね
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/18(土) 23:15:35.91 ID:uAALetrf
>>634
最後の調整でボーンを実寸大に直したらアニメーションがメートル単位のままだったんです
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/18(土) 23:53:51.31 ID:yjdBPff4
その辺はctrl+aとかでスケール適用したりして
合わせこむ方法しか知らないなあ
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/19(日) 15:28:44.92 ID:wZIv08hm
ポーズモードを選択すると一部のボーンが変型した状態になってしまいます
全てのトランスフォームをクリアしても直りません
解決策はあるでしょうか?
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/19(日) 16:35:39.95 ID:GHtRCua8
一部の辺だけ選択→モディファイアのベベルを適用しても、オブジェクト全体にベベルが掛かってしまいます…
一部だけやるには頂点グループで指定するしかないゆでしょうか??
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/19(日) 16:50:30.73 ID:5xuJl+IK

@YouTube


この動画の通りに作っていたつもりなんですが法線の方向転換を行っても波打の向きは変わりませんでした
どういう理由で法線の向きを変え直したのか、CG的にどういう原理で波の向きが変わる予定だったのでしょうか
わかる方がいたら教えて下さい
バージョンは2.77です
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/19(日) 18:29:37.32 ID:6ik4ZXlx
>>639
ちょっとしか動画みてないし英語わからないけど、Dynamic Paintは一応解かるので。

Dynamic PaintのWavesはブラシの動く方向を考慮しなくて、キャンバスの法線方向に対して凹むように動作する。(これは実験して確認した。)
今回はテキストオブジェクトが下から上へ突き抜ける時に盛り上がって欲しいから、法線を裏返しにしている。
そうすればブラシがぶつかったとき法線方向に対して同じように凹むけど、面の向きが逆になっているので実際にはでっぱるようになる。

画面に「LEFT MOUSE x2」と出ているけど、法線の裏返しも2回やっていないよね?(一度目のLEFT MOUSEはタブの切り替え)
エディットモードで面の法線を表示して、ちゃんと下向きになっているか確認してみて。

ちなみに凹凸の方向はDynamic Paintのブラシオブジェクトの設定で変えられる。ブラシオブジェクトを選択してPhysicsタブの一番下のパネル、Dynamic Paint Waves→Factorを+1から-1にすればいい。
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/19(日) 19:26:39.11 ID:D9edDUBJ
>>637
トランスフォームのロックが掛かってるとクリアが効かない
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/19(日) 22:09:52.37 ID:Ua71JCdm
初心者なんですけど、ズームってどうすればいいですか…(泣)
macユーザーです
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/19(日) 22:12:11.55 ID:Z91w4AJH
だからカスメスレから来たならそう言えと言ったろう
一通りマニュアルなり何なり読んでこいよ
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/19(日) 23:35:28.05 ID:5xuJl+IK
>>640
どうしても裏向き状態の色合いが目に見えて映像のと違っていたので間違ってるだろうなと勝手に思っていました
factorの方を弄って上手く行ったので次回からこの方法でやろうと思います
色々と勉強になります、ありがとうございました
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/20(月) 00:23:42.97 ID:PafgxvQl
>>643
ごめんよくわかんない…
ネットで一通り調べたけど全部ダメ
macのキーボードとマウスが良くないのかな
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/20(月) 00:27:53.20 ID:RpnSJvuI
>>645
先ず基本中の基本だがホイールボタンにボタン3を割り当てて、
Fキーを通常のファンクションキーとして使用するよう設定

そもそも何がダメなんだ?
まさかMagic Mouse使っててキーボードにテンキーが無いとかそういうオチじゃないだろうな
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/20(月) 00:48:43.99 ID:PafgxvQl
>>646
ありがとう、キーボード変えたらできたわ
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/20(月) 17:26:16.65 ID:OBCZEQgX
数日前に始めた初心者です。
キャタピラ的な物を作っているのですが、前後のカーブしている部分のオブジェクトが潰れて(大きさがおかしくなる)しまいます...
そこのカーブは結構鋭角です。オブジェクトのサイズはそのままでカーブに合わせることはできないでしょうか?
ベジェカーブを作ってオブジェクトにArray(カーブに合わせる設定)とカーブモデファイアを使ってます。
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/20(月) 18:08:40.86 ID:4RWWtABd
こんにちは。
最近blenderを始めた初心者です。
ポリゴンだけのモデルの模様を替えようとしていろいろマテリアルを作ってたりしたら、
同じマテリアルなのにいつの間にかオブジェクトで色が違ってました。
どうすれば解決できるのでしょうか?諸事情により、テクスチャの使用はできません...。
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/20(月) 18:32:42.19 ID:4RWWtABd
>>649
すみません。見間違えてました。本当に申し訳ございません。
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/20(月) 19:31:23.74 ID:1ODe13jY
>>648
リンク一コマずつ・・じゃないんだろな
ゴムキャタみたいに一体のベルト型?
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/20(月) 20:27:25.23 ID:6oNXAVOR
>>648
スクリーンショットが無いと(どっちに潰れているのか)ちょっとイメージしにくい。
ちなみにキャタピラは定期的に挙がる話題だから「blender キャタピラ」でGoogle検索すると色々な手法と解説があると思う。
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/20(月) 21:08:04.02 ID:41RA+T4T
>>651
一コマずつです。
戦車の履帯です。
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/21(火) 06:45:12.57 ID:/R8N5BZc
>>653
今の段階じゃまだ関係ないけどフロントドライブ?リヤドライブ?
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/21(火) 07:46:38.08 ID:ymel3cwx
>>654
リヤドライブです
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/21(火) 12:16:34.46 ID:heUvn4TQ
>>655
楽しみ〜
いつか見せてくれる日を待ちます
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/21(火) 12:23:32.55 ID:k520JuAp
質問してたのに楽しみにされて終わるという…
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/21(火) 13:38:33.00 ID:c81cMxcD
2.77を使用しているのですが、ベベルがうまくかかりません

Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>13本 ->画像>183枚
画像の○で囲った辺に対し、Ctrl+Bでベベルを行うと、上側は円弧を描くように面取りされますが下側は円弧状になりません
解りづらいですが、下側は増えた頂点が直線に近い状態で並んでいます
画像右側にも同様にベベルを行った箇所がありますが、そちらは上下とも円弧状に面取りされています
いずれも元の辺の長さなどは同じです
同時に選択した状態でCtrl+Bを押しているので、オフセット量やセグメント数も同じです
なぜこうなってしまうのか解らないのですが、どなたかご教示いただけないでしょうか
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/21(火) 17:14:12.53 ID:H0kXh1Oi
>>658
超初心者なのでまったく参考にならないと思うが、
1.頂点が離れているか、またはダブっている。
2.辺がダブっている。
3. 面が裏返っている。
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/21(火) 20:42:26.55 ID:ECNqJCY8
履帯のカーブの潰れですが、色々弄ってたら出来ました。
起動輪を作成(画像の物)したいのですが、どのように作ればよいでしょうか?
カーブを作ってそれらしい形を1つ作って円状に繰り返すという事は出来ますか?
http://m.imgur.com/cv4cIWZ
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/21(火) 21:41:31.89 ID:c81cMxcD
>>659
いずれも該当しません
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/21(火) 21:54:53.91 ID:8NiCcxS/
>>660
自己解決でも質問されたのならどう解決したかを書きましょうよ

>>661
その画像だけではわからないので部分だけ切り取ったのでもよいのでblendファイルをアップするか
それが嫌なら右の正常にかかったベベル部分をコピペするとか
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/21(火) 22:03:17.12 ID:ECNqJCY8
>>662
解決方法は、本当に分かりません。
サイズを変えたり、設定を弄ってたらなりました。
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/21(火) 23:30:32.22 ID:n8qLdCqT
>>663
とりあえずスクショを
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/21(火) 23:57:46.58 ID:8NiCcxS/
>>663
そうでしたか失礼しました
私も知らないやり方だと思うのでもしわかったらぜひ教えてください
起動輪は自分だったら突起が11個なのでまず11角のCylinder(Cap Fill Type=Triangle Fan)を作って
ショートケーキみたいな分割の一個分だけ残して削除しそれをガイドにしながら
カーブで一つぶんの側面形状の半分を作ってMirror Modifier
厚みを作りArrayで11個指定してMerge&FirstLastONで32.7272度回します
うまく調整できたらModifierはApplyして穴はブーリアン後適宜ポリゴン修正します

キャタピラの件は他の人用に自分なりのやり方を書いておきます
Arrayで回すオブジェクトを板ポリにすれば変形しないので、その板ポリの子にキャタピラパーツを作り
板ポリのDuplication→Facesにすれば板ポリ上に複製されるので変形しないで回せます
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/22(水) 19:29:08.80 ID:SS4UJdet
>>665
起動輪の作り方のご教示ありがとうございます。
作成した履帯の画像です。
ショボくて恥ずかしい...
Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>13本 ->画像>183枚
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/22(水) 19:52:53.40 ID:iOjdsFTX
>>666
BlendSWAPにティーガーIIのリグが上がってたからDLして参考にしてみては
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/22(水) 21:34:11.43 ID:sSV9kttc
初心者にはちょっと辛いかもしれないけどこういうのもあるよ

Blender Tank Tracks Rig Tutorial/Workflow (full movement)

@YouTube

669 :
577
2016/06/23(木) 00:22:57.64 ID:mr7WqBhe
続き、MHXもRigifyもIKが動かねえじゃん。と思ってたら
スクリプト自動実行チェックいれてないといけなかったんですね。。。
今度こそ完全にmakehumanのインポートできたヤター。
1.02からバージョンアップに1年くらい悩んだ気がする。。。orz
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/24(金) 05:27:56.27 ID:PiliVsMA

@YouTube


この動画のチュートリアルに挑戦しようと思ったのですが
最初のこの猿の正面アップはどうすれば表示されるのでしょうか?
自分のブレンダーでは初期画面が斜め・遠目・四角が表示された状態なので
スタート地点でつまづいています
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/24(金) 06:20:51.27 ID:nGAZo7Hp
その猿は自分で呼び出すんです
オブジェクトモードでadd->mesh->monkeyだったかな?
で呼び出した後テンキーの1か3を押すと正面向きます
その動画に挑戦する前に基礎の基礎のチュートリアルを検索する事をオススメします。
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/24(金) 11:55:05.27 ID:HI0VdCPR
>>670の動画のリンクのチュートリアルの消えてる・・・

榊正宗氏はチュートリアル本を出したから、そっち買えって事かな?
それならば、Youtubeの方も消さないと、
初心者がそこで引っかかってつまずくよ。
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/25(土) 00:43:33.79 ID:EN0mAPcw
ずん子の本買ったけど
誤表記や抜けだらけでつまづきまくりだったよ
結局本は放置して今解説サイトで勉強してる
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/25(土) 08:01:45.43 ID:Dy6BIzOi
あるオブジェクトを、大量に複製して上からバラバラと落下させたいです
大量に複製する時はパーティクルが良いようなので、Web上の講座を見よう見まねでパーティクルを使用して複製させたところまでは良かったのですが
「平面オブジェクトにパーティクルを設定して平面上に複製する」という方法だったせいか、個別に落下させることができません
空間上に大量に複製したかったらどうするのが良いのでしょうか?

そもそも、大量に複製→落下させたい時に、パーティクルを使用するのがそもそも間違いでしょうか?
Alt+Dなどで手作業で複製していくのは大変そうなのですが…
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/25(土) 08:45:45.49 ID:g98nLk3m
親オブジェクト上でウネウネ動いてるだけならそれ設定ミスってる
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/25(土) 09:30:02.15 ID:Dy6BIzOi
>>675
オブジェクトAを作成、細分化して頂点数を増やした平面オブジェクトBにパーティクルを設定してAを複数発生させる、地面オブジェクトCを作成
Cの上方にBを配置し剛体設定して落下させると、平面上にAがくっついたまま落下していき、バラけることはありません
複数発生させたAをバラバラ落下させたいのです
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/25(土) 10:58:17.16 ID:LLC73PAD
>>674-676
こうすればできた。

1 まずパーティクルオブジェクトBは平面でなく体積の有るものにする。そんでパーティクルの設定でEmission→Emit fromフィールドをVolume(体積)に変更する。
2 パーティクルオブジェクトBにRigidbodyの設定をしておく。(これは後述7に影響)
3 パーティクルで複製するオブジェクトAにRigidbodyの設定をしておく。 ObjectタブでRigidbodyのグループ名を確認する。(普通は"RigidBodyWorld")
4 パーティクルオブジェクトBのParticle設定でStart/Endともに同じフレーム1にする。
5 パーティクルオブジェクトBを選択してCtrl+Shift+A(Make Duplicates Real、複製を実体化)を実行。
6 オブジェクトBの選択のみ解除する。 実体化されたオブジェクトのみ選択された状態になる。
7 Ctrl+Shift+G(Add Selected to Active Group)を押し、前述3で確認した"RigidBodyWorld"を選択。
8 オブジェクトA自体か、そのRigidbody設定を削除する。(実体化したオブジェクトとRigidbodyの位置が重なっているから)
9 Alt+Aで実体化したオブジェクトがRigidbodyとして動作するか確認する。
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/25(土) 12:41:32.25 ID:Dy6BIzOi
>>677
細かくありがとうございます
手順通りに設定したらできました!
パーティクルについてまだ良く解っていないので、教えていただいた内容についてもそれぞれ調べていきます
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/26(日) 00:44:35.40 ID:l4PIAWKQ
煙ってマテリアルのエミッター(放射)光には反応してくれんのですね
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/27(月) 01:40:10.33 ID:uNfvfR3S
手や足など体の末端のボーンを固定してポーズを編集するやり方ありませんか?
IKの設定などよくわからなくて....

2.77verです
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/27(月) 12:42:58.21 ID:COIXDUVM
>>673

立ち読みしなかったの?
あれ、トポロジ酷いじゃんw
あのモデリング見たら買う気失う
乳の盛上げ方なんか、無理矢理感全開だし
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/27(月) 14:10:05.69 ID:hW7/pUVD
超初心者だと立ち読みじゃ判断つかないからな
実際買って順番に進めていくことでようやく「あれ?」と気付けたりする
ずん子本はステマアピールひどかったし同じような人多いかもね
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/27(月) 14:10:54.49 ID:+DUdEIlZ
そういえば皆さんトポロジ構成とかどうやって勉強しています?
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/27(月) 14:12:22.12 ID:UZR2jy7a
試行錯誤
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/27(月) 15:59:07.82 ID:X5LLxIir
saplingで画像みたいに偏りのある分かれ方じゃなくて、ある程度綺麗に3方向へ分かれさせる方法ないですか?
二股の時も分かれさせたは良いけど一緒に傾いちゃって困ってます
Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>13本 ->画像>183枚
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686 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/27(月) 16:54:52.78 ID:uzEVGheI
昨日辺りからずん子本にレビューが急に増えたと思ったら、
どうやら星1がついたせいで火消ししようとしてるみたいなwwwwwww
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/27(月) 18:40:28.13 ID:uGX5zdj9
>>683
リアルな耳作ればいんじゃね?

ディスプレイスメントでハッキリしたディティールを彫り込むには
SubDivのLv上げないと出来ないのは何でだと思う?
SubDivは形の境界や形が変化する部分にエッジがないと曖昧になるからだよ
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/27(月) 18:55:15.51 ID:58BOnfz1
blenderの勉強法教えて下さい
一通りの操作は出来るようになったけれどつぎは何をすればいいのか…
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/27(月) 19:01:10.96 ID:YABdDB7v
作りたいもの作ってみれば?
作りたいものがないなら勉強する必要もないでしょ?
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/27(月) 19:49:48.79 ID:vhBtj9zC
入門書書けばいいと思うな
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/27(月) 20:20:00.74 ID:uNfvfR3S
ver2.77です
cycles renderでヘアパーティクルをレンダリングすると形が変形してしまいます
Particle Editに戻ると正常な形に戻ります
ヘアダイナミクスは適応していません
弄っているとすればチルドレン(simple)の半径を上げている事とRootを下げているだけです
オブジェクト自体は動かしていません
原因がわかる方いらっしゃいますか?
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/27(月) 20:21:43.81 ID:CtcXOd6H
わからないけどモディファイアかなあ?
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/27(月) 20:42:07.77 ID:uNfvfR3S
>>692
直りました!
ParticleよりSDSの優先度上げていた為でした
初歩的な問題ですみません...
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/27(月) 21:33:29.68 ID:58BOnfz1
>>689

何かおすすめの講座サイト等はありませんか?
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/27(月) 21:35:03.28 ID:YABdDB7v
会話出来ない人と会話するつもりはないんで
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/27(月) 21:59:58.49 ID:sx3VovZe
やり方は人それぞれだけど自分の場合は
一通りの操作が出来るようになったらとりあえずなんか作って
分からない所が出てきたらその都度検索して講座サイトのお世話になってたな
失敗して覚える感じ
講座サイトは広く沢山あるから一つには絞れない
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/27(月) 22:20:22.63 ID:58BOnfz1
>>696
ありがとうございます
進んで少し立ち止まると言った感じでやっていけばいいんですね

>>695
質問が悪かったです

例えばミラーモディファイアを知らない人に「左右対称な物体を作ってみろ」といったら左右の頂点を別個に移動させるはずです
それは不正確で非効率ですよね

そんな人はいくらモデリングを繰り返しても結局ミラーの存在は知らないまま、いつまでも左右の頂点を別々に移動させているんです
それでは何年経っても「blenderが上達した」なんて言えません

自分もそのような状態です
ミラーもそうですし、頂点結合機能を知るまで手作業で頂点を集めていました

まだまだ知らない機能がたくさんありますのでそれらを補うのに役に立つサイト等があれば是非教えて下さい
よろしくお願いします
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/27(月) 23:30:14.22 ID:+TrLSfqA
一通り習った中に何で含まれてないの?
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/27(月) 23:58:12.88 ID:mdrGIs3Z
そもそもそれ一通り習ったっていうのかねぇ
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/28(火) 00:04:03.12 ID:9MJvEKTG
せめて「こういう機能があるかな?」って
探せる程度にはならないとスタート地点とも言えない感じ
まずはこのスレのテンプレにあるサイト漁ってみるといいと思う
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/28(火) 00:05:10.88 ID:BW1epot/
>>697
使うかもわからない膨大にある機能を覚えてからモデリング始めるのは効率悪い
なにすればいいか全くわからないならBlender 講座で検索して
順序立てて解説してくれてるサイトなり動画なりの真似すればいいかと
知らない機能なんか真似してるうちに覚える
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/28(火) 01:04:42.57 ID:JJaJoVrb
>>700
>>701
ありがとうございます
探してみます
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/28(火) 11:29:48.32 ID:Xg3bFlzL
この世界は
お前に優しくない。

いますぐ子宮にもどれ。
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/28(火) 13:18:26.52 ID:6FEiFGys
http://nvtrlab.jp/column/2-2
このページの画面の分割のところで早速つまりました
最初の左右2分割は出来ましたが
その次の右側を上下に分ける方法が書いてないので出来ません
よければご教授ねがいます
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/28(火) 13:33:23.79 ID:6FEiFGys
>>704に続いて
パンダの下絵を表示させる部分でも詰まりました
ちゃんと説明通りに画像を読み込ませたのに
こちらの3Dビューにはパンダの絵が表示されていません
よろしくお願いします
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/28(火) 14:47:53.27 ID:Kdrqfq7h
cyclesレンダーにblenderレンダーの「マテリアル」に相当するノードはあるでしょうか?
blenderレンダーでマテリアル(カラー)→カラーランプ(係数。白黒一定)→ミックスRGBでトゥーンを作成していましたが
cyclesにblenderレンダーの「マテリアル」に相当するものが見つかりません

ご存知の方がいればよろしくお願いします
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/28(火) 14:53:45.84 ID:9IBJjGwe
>>706
Cyclesでは'Shader'をベースにマテリアルを作るよ
ノーマルな素材ならDiffuseBSDFから組み合わせるといい
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/28(火) 14:55:00.20 ID:Kdrqfq7h
>>705
下絵は画面が並行投影になってないと表示されません
おそらくテンキーの5を推して画面を並行投影に切り替えれば表示されます
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/28(火) 15:04:14.51 ID:Kdrqfq7h
>>707
ありがとうございます
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/28(火) 23:11:43.29 ID:StVKIF9F
Armatureのキーフレームを打ち込んで歩行のアニメーションを作成しているのですが
上腕、前腕、手にそれぞれキーフレームを打つと
キーフレーム間で手が思わぬ軌道を描いてしまうのは
どう対処すればいいでしょうか?
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/28(火) 23:18:03.20 ID:4WhTH+w3
複数のボーンのウェイトを同時に表示・編集できる機能は存在しますか?
もしなければそのようなアドオンはありますでしょうか?
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/29(水) 08:54:36.88 ID:5qJpK5jV
ハローのフレアは5角形は出せないだろうか?
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/29(水) 12:05:42.12 ID:dfa/J7oo
細分割曲面使用時に絵が下絵に合わないのでループカットを使用すると今度は別のところがカクカクになってしまいます
(shift+Eでも下絵に合いませんでした)
これは致し方ないことですか?

Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>13本 ->画像>183枚
Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>13本 ->画像>183枚
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/29(水) 12:13:47.06 ID:WSEoAmK0
>>713
subdivの特性として頂点が近ければエッジが出る
だからこそ端の輪郭のために頂点増やしたかったんだろうけど
中央部は間隔を平均化してやるとか、近い頂点は
マージしてやるとかすればいい
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/29(水) 12:22:39.46 ID:W2zDBza7
角の端っこはヘミングするみたいに厚さ方向に面を作るとかでやるかな?
当てになるかわからないけどベンチマークのBMWを参考にすると良いかも
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/29(水) 15:04:54.46 ID:dfa/J7oo
Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>13本 ->画像>183枚
携帯からで申し訳ない

>>714
できました!
ありがとうございます!

>>715
確かにお手本モデルは1つ持っておくべきですよね
ありがとうございます
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/29(水) 18:57:49.80 ID:m9bKy3Tx
面を選択し、E+Z+1キーで押し出したのですが
なぜかX方向に押し出されました
うっかりどこかの設定をいじってしまっているのでしょうか?
自分では覚えが無いです…
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/29(水) 19:12:22.56 ID:8KWnnzq5
blenderで編集していたらファイルが1.2G位になり、3Dビューで操作すると処理が重すぎて
オブジェクトがフワフワするような緩慢な動きになりす。
これは、ハード環境の改善を検討またはファイルサイズの縮小
の検討でしょうか。

OS Win10 64
CPU i7 2600k 3.4G
メモリ 16G
グラフィックカード GTX560ti GRAM1G
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/29(水) 19:14:25.43 ID:Ml6NC7MQ
>>710
手を振る時はIKでなくFKにしろってばっちゃが言ってた
>>717
3DウィンドウヘッダのTransform Orientation(トランスフォーム方向)辺りだと思うけど、Zを一回押しただけでは関係ないか
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/30(木) 02:12:55.90 ID:odSoI7SR
Blenderって起動時に出てくるコマンドプロンプトのせいなのかウィンドウサイズ保存できないんですかね?
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/30(木) 02:24:43.56 ID:CKW8tlaL
>>720
ウィンドウサイズを最大にした状態で「スタートアップファイルを保存」すれば良いんじゃね?
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/30(木) 07:29:21.73 ID:odSoI7SR
>>721
できました!
ありがとう!
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/30(木) 08:12:47.69 ID:zwYnK1PK
ライトにテクスチャを貼ることって出来ませんか?
貼るだけなら出来たのですが例えばこの画像を貼ったとして
Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>13本 ->画像>183枚
テレビや映画の映写機(右奥)のようにするとしたら多分現実的にはこうなると思うのですが
Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>13本 ->画像>183枚
やってみたら全然違った感じになります
ライトの角度や距離に関係なく平面に対して変形することもぼやけることもなく画像の端に来ると繰り返しになってしまいます
繰り返しになるのはテクスチャサイズを変更すればどうにか回避できますがそれ以前の問題というか……
どなたか教えてください
ちなみにレンダリングはBlenderレンダーです
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/30(木) 13:23:46.83 ID:Fq+7hQ/C
3DCGをblenderでやってみたいのですが、
最初はなにを作るのがいいのでしょうか?
基本操作は一通りやってみました。
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/30(木) 13:34:45.01 ID:l6pD4kg/
>>724

いきなりギターつくってみるとか


@YouTube

726 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/30(木) 14:23:36.38 ID:+opf+ik7
みなさん何かを作るとき最初に用意するオブジェクトは
何を基準に選んでいるのでしょうか?
こういうものを作るときは立方体、ああいうものを作るときは円柱みたいな判断が
まだまだできずにいます
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/30(木) 14:52:51.42 ID:y71890F2
六角大王でおおまかなカタチを作り100分の一ぐらいに縮小したのを書き出して、それをインポートしてる
プリミティヴから作ったことない
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/30(木) 14:56:25.31 ID:npoVLlqz
やってみたいと思ったきっかけに、これ作ってみたいとかは無かったのかな
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/30(木) 15:09:30.95 ID:QRsmNoZQ
>>726
大抵は立法体をどうにかして作ってくなー
subdiv前提なら円柱でも立方体
正確なメッシュで円が欲しいときに円柱・球って感じかな
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/30(木) 15:27:24.62 ID:1nuinJ6F
>>726
人物だったら
顔とか髪とか精密に作りたいのは面張りして作ってる
体とかは例えば腕や足だったら円柱とかから始める
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/30(木) 16:33:48.02 ID:mtgsbyoO
>>724
私の場合はネットに転がっている練習用のモデリングを片っ端から作った。
パンダ、てんとう虫、トンボ、簡単な人間、カップ、などなど。
それから解説本を読んだが、ショートカットもかなり覚えていたので分かりやすかった。
大雑把な説明でも何とか補足して作れた。初めから本で始めていたら投げ出していただろう。
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/30(木) 16:41:58.69 ID:Fq+7hQ/C
>>725
>>731
ありがとうございます。
まず、モデリングの技術を高いところにもっていってから
次はアニメーションってかんじですね。
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/30(木) 18:06:07.39 ID:gONOesLu
>>724
ガンダ○とか良いと思うな・・・
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/30(木) 18:14:13.21 ID:5IY5/ahW
着物の襟はどうやって作ればいいのでしょう…
検索して出てくる講座の服は左右対称が多く
あの斜めの襟で行き詰っています
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/30(木) 18:17:17.71 ID:QRsmNoZQ
>>734
重なったまま左右対称で作ってボーンで前後にずらせば?
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/30(木) 18:49:58.55 ID:zwYnK1PK
どなたか>>723これを……
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/30(木) 19:27:05.03 ID:OsQUsHBj
>>723,736
こうしたらできたよ。
・スポットライトにテクスチャ割り当て
・テクスチャのMapping→Coordinatesを、デフォルトのGlobalからViewに変更
・あとImage Mapping→Extensionを、デフォルトRepeatからClipに変更
Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>13本 ->画像>183枚
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/06/30(木) 19:31:33.60 ID:zwYnK1PK
>>737
イメージマッピングは変更したことがなくて盲点でした
ありがとうございます!
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/01(金) 00:48:48.25 ID:DfNQZbi5
blenderでこんな風に壁を一方から見たら透ける、みたいな処理ってどうやってやるんでしょう??
https://sketchfab.com/models/927ef282eceb47e29397b52147d4d6c3
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/01(金) 01:33:24.90 ID:lcwA3XFl
>>739

http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1451062998/
PC等 [CG] “Blender 初心者質問スレッド Part28 [無断転載禁止]&#169;2ch.net”

439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2016/01/28(木) 00:27:00.87 ID:wqi8KzBO
メッシュの裏面を3DView上では非表示に出来るのですが、レンダリング時にも映さないことは可能ですか?


440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2016/01/28(木) 01:38:40.28 ID:j9EPtWW3
>>439 可能です。
質問するときは、レンダラーの種類も書いてね。

Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>13本 ->画像>183枚

Blender Renderの場合、GeometryノードのFront/Back(表の時は1、裏の時はゼロ)をExtended MaterialのAlphaに繋ぐ。
画像ではSpecularにも直接つないでしまっているけどこれだと白か黒にしかならないから、色付けたいときはMixRGBノードのFacソケットにつないだ方がよいかも。
あと画像には入れ忘れたけど、MaterialタブでRender Pipeline OptionsパネルのTransparencyをオンに、タイプをRaytraceにしないと駄目だった。

Cycles Renderの場合、GeometryノードのBackfacingをMixシェーダーのFacソケットに繋ぎ、表の面のシェーダーとTransparent(透明)シェーダーを切り替える。
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/01(金) 14:25:49.20 ID:DfNQZbi5
>>740 ありがとうございます、既出だったんですね…
助かりました。
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/02(土) 01:45:59.59 ID:70SycRfF
モデリングの上手い下手ってざっくり言うと面の数とその流れで決まると思っておk?
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/02(土) 01:48:21.25 ID:Ajo5PJ0i
それが良ければピカソみたいなモデリングでもいいのかよ
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/02(土) 01:49:18.91 ID:70SycRfF
ピカソって彫刻作ってたっけ
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/02(土) 01:52:49.11 ID:a3boONMG
皿なら
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/02(土) 01:55:30.55 ID:a3boONMG
しらべたら彫刻もあったな
そういえば山羊は教科書化何かで見た覚えがある
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/02(土) 02:10:07.71 ID:KXoRvTb+
造型の上手い下手ってことなら
(テクスチャなしの)粘土状態の見た目でしょ。
中身が細かかろうが荒かろうが、外見の見た目かと。
上手く動くかどうかは判らん。
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/02(土) 03:41:30.40 ID:oQok4ldo
形状をとらえているかだから無駄にポリゴン多くてダメ造形では・・・・
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/02(土) 07:45:52.61 ID:2J4DFpCZ
マルチペイントで2つの頂点グループに同時にウェイトを塗りたいんですが、
グラデーションを使うと分かれていた頂点グループが一緒になってしまいます
普通にペイントすれば別々の頂点グループのまま塗ることができるんですが、
どうにかしてグラデーションを使えないでしょうか?
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/02(土) 13:36:25.26 ID:CRjtRerK
>>742
個人的には三角面で作られている球体を四角面に直せたら上手いと認めても良い
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/02(土) 23:00:35.05 ID:pB5w0ibk
・目的
 Cycles RenderでWorldとして背景に描画される画像の明るさと、Worldがオブジェクト群を照らす明るさを個別に調整したい。
・やったこと
 WorldマテリアルでBackgroundノードにEnvironment Textureをつなぎ、無料の実写HDRIを割り当てました。
・結果
 オブジェクトは若干暗く照らされるのに、背景部分は明るすぎてディティールが潰れました。
 オブジェクトのDiffuse ColorはノイズがでないようにRGBともに0.8に抑えています。
・質問
 「目的」のようなことはどうしたらできるでしょうか?
 Blender RenderではWorldのColorの明度と、Environment LightingのEnergyパラメータで個別に調節できたのですが。
・環境
 Blender 2.77a、Cycles Render、Win10、GTX1080(未サポートだけど対策済 → https://developer.blender.org/T48544 )
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/02(土) 23:51:08.21 ID:awmvI3Rs
背景をミックスノードにライトパスのカメラ繋げて分ける
または
別にレンダリングして合成
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/02(土) 23:51:53.88 ID:tGEVVpEI
>>751
Gammaとかをかまして抑えたりはしたかね?
ちなみにHDRIはどんなのを使った?
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/03(日) 18:26:05.04 ID:tx1dJv/F
レンダリングで上書きされない方法はありますか?
上書きのチェックは外しているのですが、書き出すと上書きされてしまいます
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/04(月) 07:35:26.96 ID:rR2hk3HW
Lens Compositing Node って有料なんでしょうか?
16ドル?
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/04(月) 14:43:34.68 ID:NRotegwI
ボーンを入れた人体モデルをunityで読み込んで、落下させた時に、フィギュアがそのまんま落下する様ではなく、手足頭プランプランにしたいのですが、ボーンを入れる際に特殊なことをするのでしょうか?
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/04(月) 16:17:12.33 ID:M69ndL2d
それはUnityスレで聞け
758 :
751
2016/07/04(月) 23:34:04.57 ID:hC36sB4L
>>752,753
使ったのはsIBL Archive http://www.hdrlabs.com/sibl/archive.html
の"Tropical Beach"に入っていた Tropical_Beach_3k.hdr というHDRIです。

教えて頂いたことをヒントにLight PathノードとGammaノードをぐぐって組み合わせたら
Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>13本 ->画像>183枚  右下のレンダリング結果がイマイチだったのが、
Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>13本 ->画像>183枚  こんな感じになりました。

なんとかなりそうです。 どうもありがとうございます!
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/05(火) 02:16:39.74 ID:/Ib5HzKG
アクティブ四角形面に追従が使えません。UVエディタ画面で選択した状態にし、3Dビューでそれを行ってもNo active faceと出ます。
アクティブ状態ってクリックして明るい色になった状態とは違うんですか?
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/05(火) 14:43:06.78 ID:siIZxxRi
ファイルを上書き保存しようと思うと
no new file have been packed
というエラーメッセージが出ます
直訳しても意味がわからなくて・・・
どうすればいいのでしょうか?
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/06(水) 06:52:43.00 ID:BeRkptwr
Emptyに多数オブジェクトをペアレントして、Emptyの大きさをいじることでまとめて編集していたのですが、
Emptyからペアレント解除を行うと、オブジェクトたちが当初Emptyがあった位置に戻ってしまいます。

どうにしてペアレント解除しても見た目上の位置にオブジェクトたちが来るように出来ないでしょうか
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/06(水) 13:23:23.79 ID:rwOwUk14
>>761
Clear Parent(Alt+P)→Clear and Keep Transformation
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/06(水) 20:40:32.16 ID:Adi9op++
>>760
UV/Image Editorで新しい画像を生成して、それをファイルに保存していないのでは?

<File>メニューの-<External Data>-<Automaticaly Pack into .blend>をチェックしているとなった。(すべての関連ファイルを.blendファイルに埋め込む設定。)
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/07(木) 07:33:33.18 ID:HkjvumWc
>>762 さん
ありがとうございます!無事出来ました!
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/07(木) 09:39:48.60 ID:ezhSF7VT
質問です

透視投影だと普通なのですが、平行投影にすると隠面の結構深い位置にある頂点まで透けて見えて困ってます
マテリアルの透過などは弄ってません

調べても全く情報が無くて困り果ててます…
ご存知の方が居ましたらよろしくお願いします。
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/07(木) 18:46:00.86 ID:gKXempIz
ラムちゃんはマスプロアンテナのパクリ
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/07(木) 19:50:25.85 ID:zr3zq/mF
>>765
3Dウィンドウのヘッダーの面選択とプロポーショナル編集の間のアイコンがオフになってない?
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/07(木) 21:43:04.14 ID:ezhSF7VT
>>767
隠面処理のアイコンですよね。それはオンの状態です
通常でも浅く隠れた部分は頂点が見えますよね?それの深度が凄く深い感じになってました。

結局何をしてもダメだったので、新規ファイルにオブジェクトをコピペしたら直りました
回答有り難うございます
お騒がせしました
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/08(金) 01:44:36.46 ID:YzXWmemj
頂点が透けたりするのはプロパティシェルフにあるViewパネルのClipのStartの値を調整するといいと思う
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/08(金) 15:34:23.51 ID:QesKZkqH
2.77バージョンです
Cameraの角度をキーフレーム登録してもGraph editorに反映されないんですが、
どうすればGraphで弄れるようになりますか?
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/08(金) 19:41:34.56 ID:p2CwHI23
ロープの一部を持って引きずって歩くアニメーション表現をしたいのですがどうすればいいのでしょうか?
ホックなどを試しましたがよくわかりませんでした
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/08(金) 22:14:48.21 ID:AaeKtb4e
ウェイト塗る時ウェイト値をいちいち0.001刻みで変更しなきゃいけなく面倒なんですが
0.25刻みで変更できるようになるボタンアドオンとかありませんか?
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/08(金) 22:29:53.44 ID:g9Q1m4Ic
>>772
BlenderのスライダーUIは
Ctrl+ドラッグで0.1刻み
Ctrl+Shift+ドラッグで0.01刻みみたいにできる
どうしても.25刻みがいいなら自分でpythonいじるしかないと思う
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/08(金) 22:54:35.15 ID:OrD7VTpH
ブラックホールのような光の経路が曲がる場合のレイトレーシングのやり方がわかりません。
ガラスのように境界面で光路が屈折・反射するのではなく、捻じ曲がるイメージです。
利用できるアドオンや操作方法をご存知の方、教えて下さい。
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/09(土) 00:15:25.62 ID:HtNn5VhG
>>770
それは普通できない筈がないので、次の点を明確にしないと誰も答えられないと思う。
1 「キーフレーム登録しても」とはどういう状態でどういう操作をしたか
2 「Graph editorに反映されない」とはどういう状態(チャンネル選択など)で、どういう表示になっているか(スクリーンショット必須)

>>771
ロープの先に荷物がついててピンと張っている状態? だらっと垂れているのをずるずる引きずっていく?
RigidBody,SoftBody,SplineIKなど考え付くけどシミュレーション系は思った通り動かすのが難しいから、CurveをHookで引っ張るモーションを手付けした方が早い気もする。
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/09(土) 02:49:37.16 ID:HtNn5VhG
>>774
何をしたいのかいまいち解らないけど、まともにやろうとしたら煙シミュレーションより複雑になると思う。
3次元曲面の屈折でもそれっぽいのは作れると思うがなぁ。

サンプル画像
Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>13本 ->画像>183枚
サンプル.blend …著作権の問題で星空の画像は入ってないから、自分で探して差し替えて
http://ux.getuploader.com/blender2ch_2/download/516/testBlackHole.zip 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
777 :
774
2016/07/09(土) 20:41:47.96 ID:tQVNvRQk
>>776
わざわざサンプルまで作っていただいてありがとうございます。
屈折でも想像以上にできていたので驚きました。

重ねて質問して恐縮ですが、
この屈折するオブジェクトの形やIOLの値は、何らかの数値をもとに算出したものでしょうか?
それともレンダリングしながら微調整して作ったものでしょうか?
778 :
776
2016/07/09(土) 23:59:11.87 ID:HtNn5VhG
>>777
両方とも適当です。
オブジェクトの形は1/4円を少し離してSpinツールかけただけ。本来は1/x^nみたいな減衰する関数で決めればよいのだろうけど。
IORは1.2で、見栄えで決めただけ。大きくするとリング状に伸びる部分の半径が大きくなった。
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/10(日) 02:43:38.74 ID:08sOdaCC
blenderで煙を作る時は物理演算のsmokeよりパーティクルで作る方をオススメするのをよくネットで見かけますが、結構前の情報なので今もそのやり方のほうがいいのでしょうか?
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/10(日) 06:05:11.59 ID:t04QWehg
そんな俺が見てるものはおまえら全部見てるって前提で話されても
まずはそのよくネットで見るのを晒せよ
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/10(日) 06:20:30.56 ID:+sK5DsZM
Smokeを思い通りの形状に整えるよりパーティクルをフォースやウェイトでコントロールして発生源にするほうが比較的やりやすくね?
782 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
2016/07/10(日) 11:02:45.89 ID:WxyHhdds
煙、ランプとか放射光に反応したらいいのに
783 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
2016/07/10(日) 11:17:37.29 ID:WxyHhdds
すまないランプは反応したわ
784 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
2016/07/10(日) 11:49:25.29 ID:WOSPeWkz
ボーンのIKの制限で,X: 5°&#12316;180とかにしたのだけど
最小値にプラスの値が入らない.(0&#12316;にしかできない.マイナスにはできる)
何かで制限がかかってるそう?orそういうもの?
785 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
2016/07/10(日) 14:15:17.76 ID:n5m6XJ7h
戦車の履帯を作りたいのですが、起動輪の歯車と履帯の接続部分が合わなくて困っています
どうすれば上手く噛み合うように作れますか?
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/11(月) 00:09:50.74 ID:7EqA1hPI
起動した時にある四角いオブジェクトの背景を動画にしたいのですが、下絵で表示してもレンダリングで表示されなかったのでテクスチャで背景を設定しても表示されず画像ですと上手くいきました。

実写動画とオブジェクトの合成の仕方を教えてください。
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/11(月) 00:36:34.71 ID:NZy0rPMu
>>785
ドライバーを使ってはどうかな。
Curveモディファイアかける前の履帯の位置と、歯車の回転角を、ルートボーンの移動量に連動させたりできる。

>>786
一番簡単なのは、背景動画と同じ縦横比率のPlaneオブジェクトにUVテクスチャで動画を割り当て、テクスチャのプロパティでAuto Refresh(フレーム毎に読み直し)にチェックをいれる。
その長方形をカメラにTrack Toコンストレイント(-Zかけてカメラの枠に合うように距離を微調整する。
この方法の欠点は背景動画が連番画像で0001から始まらない場合、オフセットの設定するのが面倒なこと。

正当っぽいのは3Dオブジェクトをレンダリングして連番画像(透明度付き)を作っておき、コンポジットノードかビデオシーケンスエディタで背景動画とAlpha Over合成する。
ビデオシーケンスエディタの方が、2つ以上の動画を切り替えたり、動画のスピードを変えられたり、エフェクトつけられたりと高機能だけどかなり癖がある。
一方コンポジットノードは背景動画の開始タイミングを変えたりするのが面倒という欠点がある。背景動画と3Dオブジェクトのタイミングも長さもあっている場合向け。
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/11(月) 12:57:40.15 ID:30TCLmer
Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>13本 ->画像>183枚
上の画像でループ選択している面のみUVを設定したいです
選択面の上部ループ辺、下部ループ辺、画面中央縦に走っている辺にシームをつけ
面を選択してUV展開をすると、下の画像のように、選択していない面も全て展開されてしまいます
Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>13本 ->画像>183枚
選択箇所のみUV設定できたと思うのですが、何がいけないのでしょうか
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/11(月) 13:51:27.07 ID:xH+jYlYL
1.目的
 平面的な対数螺旋を作りたい。

2.状況
 
@YouTube


 わかる限りチュートリアルと同じ数値でやっているのですが綺麗な対数螺旋が作れません。
 https://gyazo.com/a8f94596fb3bad8c71c4f463ca85a418
 動画のキャプチャです。
 https://gyazo.com/cb25c81e63cbb0d3fbe57b15fba79bcd
 こうなってしまいます。

3.質問内容、詳細
 また対数螺旋の作り方を他の方がほぼ同じようなやり方(arrayを利用)で紹介されていたのですが、
 上手くいかない箇所は同じで、
 結合の距離が大きければ外側が上手く結合出来ても中心部が数個とばして結合してしまいグチャグチャになり、
 距離を小さくすると中心部が上手く結合出来ても外側が結合出来ない状態になってしまいます。
 
 動画では結合距離が2.19なのですが、中心部は2.19よりずっと小さい距離で密集しているのに上手く繋がっています。
 どこか見落としている設定箇所があるのでしょうか。 

4.動作環境 ※必要に応じて表記
 Blender2.77a win7
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/11(月) 19:48:33.27 ID:iGpJjJCV
トラッキングをしたいのですが、やり方がいまいちわかりません
例えばトラックポイントが0-30コマの間はAとBが映っていますが
30-60コマの間ではAが見切れてCが現れます
60-100ではDとEをトラッキングポイントにしたい場合はどうすれば良いのでしょうか?

単純に上をそのまま試してみると0-30のコマだけがカメラに反映されて、以降のトラックポイントは解析しましたが無視されています
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/11(月) 21:04:51.74 ID:7EqA1hPI
>>787
ありがとうございます
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/11(月) 22:55:13.02 ID:dx+JaJZT
渦はツールシェルフのスクリューのが好き(個人の意見です)
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/12(火) 03:52:36.76 ID:BtoKDLTe
>>788
UV作り直していいなら一旦UVMAP削除して
エディットモードで必要な部分を選択してからUVMAP作成→Unwrap
で直らないかな?違ってたらスマヌ

>>789
ワッチョイスレのほうで出てたこれかな?
Arrayの挙動が変わってるみたいなので
動画で使われてるバージョンでやるしかないかも
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1457474057/450-454
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/12(火) 04:12:28.57 ID:Lk/OryGj
http://xup.cc/xup6uvofswf
Blendファイルを上げましたのでご参照下さい
MMDファイル(?)をダウンロードしたのですが足のボーンが自由に回らなくて泣いています
Locに鍵がかかっていたので外したら自由に股関節脱臼するようにはなりましたが開脚その他出来ません
どなたか解決法を教えてください
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/12(火) 05:58:03.19 ID:qcNunaGo
>>792 >>793
ありがとうございます、既出だったんですね…失礼しました

他の方法を探して解決出来なかったら
バージョンを変えてやってみようと思います
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/12(火) 09:38:37.31 ID:nq8UIOPg
mmdは足にik付いてるからそこ確認して下さい。
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/12(火) 10:06:24.17 ID:TgXRkULl
ボーンの太さってなんの意味があるんですか?
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/12(火) 13:16:02.27 ID:6kBBY1FJ
>>793
UV削除→展開しなおし、は何度もやったけどダメでした
何故か展開した時点ですべての面に対してUVが作成されてしまっていました

今しがた、選択面以外を非表示にして展開してみたらうまくいきました
必要箇所のみ選択ではなく、不必要箇所は非表示にしないといけなかったんでしょうか
とりあえず自己解決
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/12(火) 14:47:09.49 ID:nM2D2plD
>>796
ありがとうございます気付きませんでした
>>797
上下や親子関係やポーズモードでの回転による中心点の把握の為って言うのが一番大きい理由かなと
目障りな場合はレイヤーを分けて隠すとかスティックモードにすると見やすくなりますよ
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/12(火) 18:55:30.42 ID:QE0Uldla
Cyclesレンダーで、レンダリングを途中で一時停止して、後で一時停止した所から再開することはできますか?

Windows7、2.77aです
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/13(水) 14:52:36.20 ID:SXDlkmFY
失礼します
辺を細分化する際、必ずこのように先端の頂点がこっちきて曲がってしまうのですが
これは辺をまっすぐ保つにはどうすればよろしいですか?

Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>13本 ->画像>183枚
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/13(水) 15:14:23.76 ID:X+5o8JZp
辺作成時、辺が正しく作られないのですが何が原因でしょうか?
頂点が間に寄っておかしくなってしまいます
Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>13本 ->画像>183枚
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/13(水) 15:39:06.25 ID:2bQ1KQkH
>>801
なんだろな?
細分化する前にremoveDoublesしたりとかCtrl+Nで面揃えても駄目かな

>>802
そういう時はJで面を分割する
辺を作るんでは元面はそのまま更に辺だけが作られて変な構造になる
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/13(水) 15:43:50.04 ID:SXDlkmFY
>>803
ダメですね せめて曲がった辺をまっすぐにすることはできないのでしょうか
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/13(水) 15:49:30.63 ID:2bQ1KQkH
>>804
さしあたっておれには原因わからん
なにかポリゴン構造がおかしいんだと思うけどな
その部分だけでも一回消して作り直した方が早いかも

.blend上げてくれれば調べてみたいが
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/13(水) 15:54:07.67 ID:o0eFzs59
目的:
A→Bに形がシームレスに変化している過程、それぞれのオブジェクトをランダムにパーティクルで降らせたい。

質問内容・試した事:
シェイプキーでA→Bにスムースに頂点を変形させ、それをパーティクル・エミッター→オブジェクトで降らせようとした際に、
一緒にランダムな数値を生成しシェイプキーに連動させてれば、降ってくるオブジェクトが↑の目的を達するかと思って
いろいろ試行錯誤したりサイトで調べたりしたのですが、うまくその情報が見つかりませんでした。

このような事はできるのでしょうか?出来るのであればやり方をご教示下さい。
また別のアプローチで出来るのでしたらその方法を教えていただけたら幸いです。

Blenderのバージョン2.77a Blender Render
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/13(水) 15:56:52.64 ID:SXDlkmFY
>>805
これが問題のblendです。
http://6.gigafile.nu/0720-dd53e081efb51a09c4b440efe642cb54b
DLPASS:0713
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/13(水) 16:01:02.00 ID:Nub/O1dv
>>807
隠れてる腕の先のポリゴンが5角形になってる
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/13(水) 16:01:36.28 ID:2bQ1KQkH
>>807
非表示になってる部分の腕のメッシュが影響してる
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/13(水) 16:16:36.46 ID:SXDlkmFY
>>808-809
よく分かりません... 腕の先は6角形ですが、これは「ずん子で覚えるキャラクターモデリング」
というのを見ながらやっていて、尚且つ全く同じ構成のはずなので...
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/13(水) 16:38:02.86 ID:2bQ1KQkH
>>810
6角形というのはポリゴンじゃなくて断面のことかな
影響してるのは先割れしてるとこの5角形のポリゴンね
腰の部分とか見ても同じだけど、この5角形との接続だと
同じような歪み方するはずなんだよな

タイトルでぐぐって該当するっぽいページあったけど
これは腕の先消してあるんじゃないかな
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/13(水) 16:41:01.37 ID:SXDlkmFY
>>811
えぇ... これは良く分からない初心者には絶対クリアできない気がします
もう最初からやり直そうと思うのですが、同じことが起こらないように
最後にこれについて気をつけるべきことを教えてもらえませんか
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/13(水) 16:52:07.02 ID:2bQ1KQkH
Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>13本 ->画像>183枚
左の完成(?)モデル見ると上腕も断面6角っぽいし、完成の際は
5角ポリゴンできずに綺麗に前腕とつながる想定なのかな?とも思った
本とかだと説明用にモデルを作り直してて、それが完成品とちょっと違う
とかもときどきあるし、ある程度は柔軟に自分で合わせる必要があるかも

完成に5角形があっても悪影響なければいいけど、なるべく4角ポリで
スムーズに繋がるように辺を引いたり足したりするといい
上の例だと完成モデルは肩後ろが説明モデルより辺一本少ないんじゃないかな
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/13(水) 16:56:06.05 ID:X+5o8JZp
802ですが>>803
ありがとうございます
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/13(水) 17:00:30.62 ID:SXDlkmFY
>>813
なるほど! とても詳しくありがとうございました!
本に頼りすぎず自分でもよく考えながら進めていってみます!
816 :
813
2016/07/13(水) 17:03:25.89 ID:2bQ1KQkH
>説明モデルより辺一本少ない
よく見るとそこはそうでもなさそうだ…よく分からん
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/13(水) 17:15:01.96 ID:M0Og0kJg
質問です
表示をmotion trackingモードに切り替えると出てくる左上のウィンドウ(movie clip editor)のキーフレームを削除したいのですが選択もできません
どうすれば一部のキーフレームを削除できるのでしょうか?
>>810
ファイルは見ていませんが会話からエスパーしてます
四角形以外だと細分化やループカットがうまく行きませんよ
Alt+Hキーで非表示を解除すればわかりやすいかなと
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/13(水) 17:17:01.18 ID:M0Og0kJg
更新してなかったその間に解決してた_| ̄|○
すみませんでした
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/14(木) 04:11:34.01 ID:mIpY5cYb
Blender用スクリプトyafarayの2.70版か2.72版はどこでしょうか?
探していますが未だに見つかりません
ちなみにWin7の32ビットです
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/14(木) 19:27:16.15 ID:MBEIQYYi
cycles、GPUで描画するとグラフィックボードのメモリー不足エラーとなるため
試しに複雑なオブジェクトを立方体の中へ入れてみたが効果なし
物理的な増設以外にメモリー不足解消の方法って有りますか。
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/14(木) 19:44:45.83 ID:+RvqrRVn
グラボのメモリの増設なんてできるの?
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/14(木) 23:02:39.31 ID:IzoqhguL
http://imgur.com/a/hu42d

この羽の部分を閉じるのはどうやるんですか?あと初心者だけどこのモデルどうすかね?
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/14(木) 23:33:22.97 ID:mIpY5cYb
>>822
何も見えませんよ
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/15(金) 00:12:39.49 ID:YVepwjGg
>>822
ごめん見れた
複数画像あったのか
そのままの形で面を貼りたいだけなら面を貼りたい辺を全部選択してFキーです
Altキーを押しながら選択したい方向を左クリックでもいいかも
四角面にする場合はKキーで切りたい点を選択すればカットできます
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/15(金) 00:16:17.98 ID:5OgRxbMD
最低これは覚えとけってショートカット教えて
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/15(金) 01:20:52.83 ID:f0NJmj0m
本田翼かな
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/15(金) 01:22:45.67 ID:f0NJmj0m
マジレスするとAlt+VやCtrl+Lやら。
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/15(金) 01:29:22.09 ID:LOyOuYnw
Alt + F4
Ctrl + Alt + Delete
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/15(金) 03:06:38.29 ID:YVepwjGg
R回転 G移動 S拡大
Ctrl+S上書き保存 Ctrl+Shift+S別名保存は基本として

F面貼 Kカット E押し出し Alt+M頂点結合
Ctrl+P親子関係

A全選択(全解除) B長方形選択 C塗り選択 BCはホイルクリックで選択解除

Q(要スクリプトON)で一括マテリアル設定や
Ctrl+Cで(同上)で一括モデファイや設定その他色々可能も便利
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/15(金) 11:22:44.27 ID:edT1T6Of
>>813
一応その本の事を調べたらどうやら訂正があるようだよ?
ダウンロードサイト?なるものがあるらしいので、もし見ていなければダウンロードしてみてはいかが?
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/15(金) 15:24:41.43 ID:wRMCmQUY
blenderでFBXファイルを読み込みたい
Unityちゃんで試したところFBXを選択してもエラーが出て読み込めない
http://blenderfbx.render.jp/install
こちらのサイトの通りアドオン入れて見たけれどまたエラー
どうすればいいのか教えてください
832 :
831
2016/07/16(土) 12:15:32.89 ID:g0ArjYBM
アドオンがいけなかったみたいです
普通にやったら一応読み込めました
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/16(土) 17:46:02.12 ID:Dy6sknbf
オブジェクトをY軸と平行にまっすぐ配置したいのですが上手い方法はないですか?
トランスフォームみたいに数値が入力できると一番いいのですが
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/16(土) 22:26:19.99 ID:9RzswHLF
Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>13本 ->画像>183枚
円を追加すると画像のようなワイヤーフレームのようになってしまいます。
これを隣の平面のようにするにはどうすればいいでしょうか?
v2.77を使っています
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/16(土) 22:36:52.37 ID:Od20lskf
>>834
EditModeに入って面を張る
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/16(土) 22:42:21.56 ID:BTsnkaRr
ツールシェルフのFillのメニューでいいだろ
要介護な質問大杉…
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/16(土) 23:14:17.48 ID:9RzswHLF
>>835
>>836
fillで出来ました
ありがとうございます
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/16(土) 23:31:23.53 ID:Od20lskf
>>836
おー、ツールシェルフは頂点数くらいしかいじってなかったわ
ここで面張りの設定できたんだな
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。 転載ダメ©2ch.net
2016/07/18(月) 00:44:53.48 ID:JYnAa3tp

Slot
😜👻💯
💯🎴🍜
💣💯😜
(LA: 1.48, 1.52, 1.51)
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/18(月) 10:30:10.74 ID:przRxQci
質問させてください
cyclesで、オブジェクトの輪郭にランプを使って逆光っぽいものをつけたいのですが、何か良い方法はあるでしょうか?dot productを使って外側につけようと思ったのですが、うまく行かず…。
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/18(月) 13:36:38.63 ID:Zq0ZmsFX
>>840
ランプじゃないけど、フレネルと放射ノードでこんなのとか
Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>13本 ->画像>183枚 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/18(月) 13:38:14.05 ID:Zq0ZmsFX
日本語のファイル名はまずかったか
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/18(月) 14:24:36.52 ID:przRxQci
フレネルと放射でこんな事できるんですね!
視野が狭かったです、もっと頭柔らかくしないと…
ちょっとこの方法で色味きれいに出せる方法探ってみます!
ありがとうございますー!
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/18(月) 14:35:04.08 ID:r2jtDodX
>>843
Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>13本 ->画像>183枚
フレネルだと輪郭以外も光るよ
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/18(月) 14:41:07.31 ID:przRxQci
>>844
色々出来るんですねぇ!
最近cycles触るようになったのでまだわからないことが多くて…
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/18(月) 22:49:32.68 ID:G23HVFX1
煙の障害物でコリジョンを設定した立方体を透明にしているのですが、立方体の中に煙が入ってきてしまいます。
アウトライナーでレンダリングでを非表示にしても同じようになってしまいます。これを透明な障害物にする方法を教えてください
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/19(火) 15:54:05.82 ID:VieNgIAA
1.目的
 テクスチャを拡大表示してもきれいな表示にしたい
2.状況
1、解像度300、2048の正方形テクスチャ画像を貼り付け
2、ジオメトリヴァンプマッピングを高品質に
3、テクスチャ解像度変更、UVマップを拡大してテクスチャを大きく使う
3.質問内容、詳細
しかし拡大すると粗く表示されて汚く見える
1024あたりのテクスチャ3Dよりも汚く見える
今のところお手上げです。
特に他の3Dファイルが用意したテクスチャよりもサイズが小さいテクスチャではっきり、くっきり見えるので
おそらくはどこか設定が悪いとは思いますが分かりません。
通常時ではまだしも、少し拡大表示するだけで粗くてぼやけています。
どうすればくっきり見えるようになるのでしょうか?
4.動作環境 ※必要に応じて表記
 Radeon7790 Blender2.77a Windows10
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/19(火) 19:58:56.54 ID:C/frbw2d
>>846
 アウトライナーのレンダリング非表示は、煙シミュレーション自体とは全然関係ない処理だからおいといて、まず3Dウィンドウで障害物が有効に動作しているか状況を確認してほしい。
ドメインも障害物オブジェクトもObjectタブでDisplayパネル→Maximum Draw Type=Wireにするとワイアフレーム表示になって解りやすい。

煙の障害物オブジェクトは、Physicsパネルで(Collisionを有効にするのではなく)Smokeを有効にしてタイプをNone→Collisionに変更している?

>>847
> 3、テクスチャ解像度変更、UVマップを拡大してテクスチャを大きく使う
すみません、ここの行の意味が自分はわからない。
Textureタブのスクリーンショットと、「汚く見える」のレンダリング結果などをアップロードしてはどうだろう。
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/19(火) 22:29:46.62 ID:e1mnKsCk
別に質問じゃないけどあんたら最高だぜ!!これからもお世話になるから宜しくお願いします!一緒にモデリング頑張りましょう!!!
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/19(火) 22:33:41.36 ID:LC3QtVqN
小学生みたいなのが増えたな
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/19(火) 22:36:08.96 ID:e1mnKsCk
いちおういちおうしがない高校生ですが.......
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/19(火) 23:20:32.98 ID:Q/FoOG25
blender人口が増えた証拠
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/20(水) 05:37:24.15 ID:Na7aQVzi
モーグラやるならMotionToolとアニメーションノードどっちが向いてますかね?
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/20(水) 09:28:27.33 ID:ApxU1sLi
すみません。どなたか教えてください。

レンダリングしたり3Dビューのシェービングをレンダーにして確認すると
下の画像のように白い霧のようなものが所々発生してしまっているのですが
どのような操作をしたらこれを取り除くことができるのでしょうか

Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>13本 ->画像>183枚
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/20(水) 10:11:01.53 ID:c9ja9b29
こんなん初めて見た
足元と体数箇所を中心にでてるな
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/20(水) 12:07:55.79 ID:/j+1dr+j
>>854
ハロー123とでてる
マテリアルタイプがハローに設定されてる所がありそう
857 :
854
2016/07/20(水) 13:21:50.78 ID:ApxU1sLi
ありがとうございます。おかげで直りました!
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/20(水) 20:25:32.76 ID:53Eml04w
Cyclesについて教えてください。
内蔵レンダーでは、透過設定をした半透過のマテリアルを持つオブジェクトを
背景を透過する設定でレンダリングした時に、オブジェクトも半透過で画像出力することができました。
Cyclesでも、グラスBSDF等の半透過のマテリアルを持つオブジェクトで、
アルファチャンネルが透過情報を持つように画像出力できますか?
背景を透過させるための、プロパティエディタ→レンダー→フィルム→透過にチェックは入れています。
現状は、背景透過でガラス球のみをレンダリングすると、画像のアルファチャンネルの背景部分は黒(透過)、
ガラス球部分は白一色(透過一切なし)になっています。
Blender 2.77a、Windows 64bit版です。
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/20(水) 23:28:39.01 ID:f3b0TrYC
水や煙などの動画素材を作ったのですが、これを配布するときはどの形式で書き出すのが一般的ですか?
アルファを入れたいです
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/21(木) 16:43:58.13 ID:4ZsWOB2P
>>858
グラスは背景を屈折させて描写するからアルファ透過は無理だよ
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/22(金) 00:51:30.99 ID:2lE5o3P2
人体モデルを作成する際にはアーマチュアモディファイアの「体積を維持」を
チェックしたほうがよいのでしょうか?
メリットやデメリットを知りたいです。
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/22(金) 01:08:26.03 ID:n0kvVWnK
>>860 >>858です。
レスどうもありがとう。
半透明オブジェクトの画像素材を作りたい場合は、画像編集ソフトにもっていってから
何とかするか、内蔵レンダーを使うのがよさそうですね。
なかなか情報を見つけることができなかったので助かりました。
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/22(金) 02:54:34.05 ID:ILoHGIxI
>>861
基本的には変形したときそのまま凹むか補正されて膨らむかの違いになる
手首のひねりは完璧になり、膝の裏みたいな関節の内側が崩壊しにくくなる
デメリットは関節の外側が膨らみすぎる点だけど崩壊はしないので修正は楽
もともと人体変形用に考案されたアルゴリズムだし
チェックありきで進めたほうがいいと思う

場合によって重要になる点として
Unity、MMD、他3Dソフト等々でそのモデルを使うなら
出力先が体積の維持(通称デュアルクォータニオン)に対応しているか要確認になる
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/22(金) 03:50:49.89 ID:I9GkRMMI
blenderの物理演算の結果を、fbxに出力できる形式に変換する方法はありますか?
具体的にはblenderの炎のシミュレーションをunity上で動作させたいです
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/22(金) 07:25:29.83 ID:Ta+3i1kT
>>863
ありがとうございます。使ってみます
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/22(金) 09:02:48.16 ID:c4pirlOi
煙を作ってみたのですが、白い煙でもっと重厚感を作りたいのですがヒントを下さい
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/22(金) 10:09:03.04 ID:ynxh09TX
>>862
希望する状態になるかわからないけど、
半透明の画像ならHoldoutシェーダじゃないの?
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/22(金) 23:28:31.58 ID:YiljZo2E
uv 編集してたらこの赤丸が出てきました...どうすればいいですか?
http://imgur.com/a/FvuJe
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/22(金) 23:35:32.95 ID:YiljZo2E
uv 編集してたらこの赤丸が出てきました...どうすればいいですか?
http://imgur.com/a/FvuJe
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/22(金) 23:42:48.64 ID:HL49bir7
切り離したボーンを回転させようとしても移動になってしまうんだけど、
そういうものなんですかね
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/22(金) 23:45:56.30 ID:ZAscCLnt
>>868-869
たぶんQキーで元に戻る。UV Sculptモードとかいうやつらしいけど何かは知らない。
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/23(土) 00:11:04.62 ID:2ubdFvKU
Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>13本 ->画像>183枚
メッシュの作りが悪いのか、ボーンの入れ方が悪いのか、
歩かせたいのですが画像の通り汚くなってしまいます。
ウェイトペイントも、太ももは太ももにやっているのですが・・・
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/23(土) 00:13:21.10 ID:+kLHUqFF
動かしてるボーン以外のボーンに引っ張られてる感じだな
他のボーンからのウェイトがついてないか確認してみ
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/23(土) 03:47:04.39 ID:smvByYjy
バーテックスグループを見て必要以外の頂点をグループから外すのだ
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/23(土) 04:08:42.40 ID:2NYSEPN9
>>864
無理
物理演算は完全にblender内だけで完結している
重力ですら他の形式への変換はどうがんばっても不可能
アプデで将来出来るようになるかもしれないけど、
物理演算系は最近アプデされてないし諦めたら?
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/23(土) 12:09:58.88 ID:wJF08WCn
先日オリジナルでモデリングし、テクスチャを貼ったものをfbxにして読み込ませましたがテクスチャを読み込んでくれません。
どうすればunityで読み込ませられるでしょうか?

http://fast-uploader.com/file/7024769397513/
↑問題のblenderファイルとテクスチャです
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/23(土) 21:34:51.50 ID:JU8CMtCu
初心者なのですが、頂点グループの範囲の面だけを滑らかにする方法はありますか??
v2.77を使っています
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/23(土) 22:23:22.66 ID:+LSc5yC5
>>876
ファイル見せてもらいました
Unityもfbxもよく知らないので間違ってるかもしれないけど
1)メッシュが2重になっている
 Remove Doublesである程度解決できるけどそれでもまだ重なっている
2)腹節の内部もメッシュがあるけど外皮と繋がって多重の袋状になっている
3)Materialに対するテクスチャ[tex]にテクスチャが貼られてない
 たぶん間違えてブラシにkaibutu(tinko).pngを貼ってしまってるので
 Materialアイコン→Textureアイコンの順に選んでtexになっているのをテクスチャに
 変更すればとりあえずはF12でテクスチャ貼られてレンダリングされるはず
・UV展開がおかしい(綺麗な面で開かれていない)
 これは意図的に単色で分けるだけのつもりで展開してる?
・テクスチャには関係ないけどカメラとライトがアーマチュアの子になってる

今の状態で多重になってるメッシュを修正するのは難しいので
フリーズ前のデータがあるならそれからやり直したほうが早いと思う
特に腹節の部分は構造がおかしくなってるので外皮だけにするか
重ねる場合は腹節一つ一つ別メッシュ(オブジェクトとしては一つ)にしたほうがいい
Edit Modeでビュー動かしてみてモアレて見える部分は全て微妙に重なっているので
それを全て修正してF12で綺麗にレンダリングされないとunityに持って行っても
うまく表示されないと思う
あと気付いてると思うけど牙一個ウェイトかけ忘れてます

モデルやリグはよくできてるので意図的な部分もあるかもしれないけど
見当違いのレスだったら失礼
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/23(土) 22:47:00.43 ID:+LSc5yC5
>>877
頂点グループだけというのはわからないけど滑らかというのがShadingのSmoothの意味で
部分的にSmoothかけたいという意図なら
Edit ModeでSmoothかけたいFaceを選択して(VertexGroup作ってあるならSelectして)
Ctrl+F→ShadeSmooth
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/25(月) 01:56:27.35 ID:K7G1Kmvi
2.77です
いつの頃からか、Tabキーを押下してもObjectModeとEditModeの切替が出来なくなってしまいました
できないといっても、それは起動してから最初の1回だけで、
一旦手動で切り替えた後はTabキーで切替ができます
原因として何が考えられるでしょうか
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/25(月) 11:11:58.02 ID:K7G1Kmvi
自己解決しました
少し前に保存しておいたキーコンフィグと現在のキーコンフィグのpyファイルを比較し、目ぼしい箇所を修正したところ治りました
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/26(火) 11:19:11.27 ID:HfyQQmDS
2.77使用中、初心者ですがご教示お願いします。
ピボットポイントを適切に選択することにより、
3Dマニピュレータを選択したオブジェクトと共に移動させる方法は判ったのですが、
「移動中」はマニピュレータが消えてしまいます。
これは仕様なのでしょうか?移動の最中もマニピュレータを表示させておく
方法やアドオンは有りますでしょうか?
883 :
872
2016/07/26(火) 20:54:34.20 ID:C1GjwgFO
872です。いろいろ試してみているのですが、解決せずです。
他の箇所のボーンはちゃんとヘッドを軸に開店するのに、
親からの接続を外したボーンのみ、画像のようにボーンが回転せずに移動してしまいます。
どうすればしっかりと回転するのでしょうか?
Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>13本 ->画像>183枚
884 :
872
2016/07/26(火) 21:26:59.36 ID:C1GjwgFO
すみません。もう一度冷静になって、ウェイトペイント等を見直してみたところ、できそうです。
お騒がせかけました。
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/27(水) 11:58:22.65 ID:LJEjJ9qG
ver2.77をmayaモードで使っていますが
スキンモディファイアの厚み変更に該当するショートカットキーが分かりません
mayaモードで該当するショートカットキー
あるいは設定のキーコンフィングで該当する項目を教えていただけると幸いです
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/27(水) 16:27:47.11 ID:Gfesc9+W
Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>13本 ->画像>183枚
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たびたびで申し訳ないのですが、教えていただきたいです。
IKを設定して、足裏に作ったハンドルを動かして脚の動きを確認しているのですが、
どうしても膝が曲がらず、足だけが脚を伝って移動しているような状態になってしまいます。

その辺にあふれているように、膝をかくかくと動かしたいのですが、できません。
どうすればよろしいでしょうか。
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/27(水) 17:00:44.41 ID:fr3vFzs4
いま、手元で操作できないので簡単にです。
足首とスネのボーンが繋がってない
ik設定で影響範囲を腿のボーンまで広げる
膝間接のikで曲がる範囲を人間のそれと同じにする

スクショ貼るのはいいですが、何故プロパティパネルをボーン拘束に切り替えておかないのでしょうか?
そこ見た方がより適切な回答が得られるような気がします
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/27(水) 17:04:31.47 ID:fr3vFzs4
すいません、切り替えおくというのは変ですね。
二枚同じような物を貼るなら片一方はik設定を貼った方が良いということです。
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/27(水) 17:27:54.41 ID:C02otID+
>>886
多分IKコンストレイントのチェーンの長さ(Chain Length)を2にしてやれば曲がると思う
890 :
886
2016/07/27(水) 18:12:25.79 ID:Gfesc9+W
Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>13本 ->画像>183枚

お返事ありがとうございます。
プロパティパネルを該当のボーンのものを表示させて、再アップです。
失礼いたしました。
ちなみにチェーンの長さは2にしています。

どうしてもIKで膝を曲げられるようにしたいです。
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/27(水) 18:13:58.29 ID:Gfesc9+W
すみません、間違えました。
こちらです。Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>13本 ->画像>183枚
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/27(水) 19:01:06.04 ID:BtrRMfL3
ラティスを移動することでオブジェクトの一部分のみ変形したい
例えば
▽←ラティス
│円柱│
とした場合

││の隙間がなくなり、▽を下に移動させるとと隙間が広がっていきますが、
│がオブジェクトの一部分で頂点グループを設定した場合だと、変形量が少なくなってしまいます
ラティス側を拡大しても変形量があまり増えません
手順が誤っているのか元々の仕様なのでしょうか?
別オブジェクトにして│の移動に合わせて周りのオブジェクトが変形する(やり方がわかりません)という形でも良いので
上手くやる方法はありませんでしょうか?
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/27(水) 19:05:05.65 ID:C02otID+
>>891
なんだろう?
IKの軸制限を間違えているとかかな
X軸が曲がらないように設定しているとか
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/27(水) 19:08:12.96 ID:Kde7YG3D
>>892
よくわかんないけど、ラティス使うならMeshDeformモディファイア使った方がいいよ。 元の形を自由にできるから。
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/27(水) 19:39:16.53 ID:BtrRMfL3
>>894
MeshDeformモディファイアは何らかのオブジェクトの形や大きさに連動して変形する仕組みはありますか?
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/27(水) 20:15:59.14 ID:Kde7YG3D
>>895
変形元はただのMeshだから何でもできる。
Hookモディファイアで一部引っ張ったり、Armatureで変形させたり、ドライバーでスケール変更させたり、編集モードで頂点移動するだけでも追随する。
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/27(水) 20:26:19.55 ID:XGiVTLAV
>>891
ざっくり確認しましたが、ポールターゲットって必要でしたっけ?
空欄にしてみて下さい。
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/27(水) 20:28:28.85 ID:/2854QLQ
>>896
ひとつのオブジェクトを自由に変形するのではなく、ひとつのオブジェクト(最初にかいたのであればラティス)によって別オブジェクトが変形するということを行いたいのです。
ひとます何か作ってきます。またお願いします
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/27(水) 21:27:12.00 ID:/2854QLQ
>>892ですが、以下のような状態になります。
Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>13本 ->画像>183枚
左は円柱全体に対してラティスを設定しており、ラティスを上下に移動すると円柱のサイズが変わります。
右は中央の穴の部分に頂点グループを設定し、その頂点グループに対してラティスが有効になっています。
同様にラティスを上下した場合、頂点グループの周囲に接した段階で拡大する量が減り、当然ながら突き抜けます。
突き抜けを回避するためにオブジェクト全体に対してラティスを設定するといびつに変形してしまいます。
一部のみを変形し他の頂点に干渉する場合に他の頂点を一定の距離を保ったまま広げていくような変形ができれば理想なのですが。
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/28(木) 08:05:18.52 ID:dhyqHLK+
2.77です

オブジェクトを複数選択する際、後ろにあるオブジェクトも選択されてしまって困っています
↓の状態のとき、緑色のオブジェクト上でShiftを押しながらマウスをクリックすると
Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>13本 ->画像>183枚
↓の様に、クリックするたびどんどん後ろにあるオブジェクトを追加選択していってしまいます
Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>13本 ->画像>183枚

背後のオブジェクトは選択しないようにしたいのですが、どこから設定できるのでしょうか?
901 :
900
2016/07/28(木) 08:38:37.03 ID:dhyqHLK+
追記です
Shift押下は関係無かったようです
通常の選択でもクリックの度に1つ後ろ、また1つ後ろ…とオブジェクトを選択していってしまいます
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/28(木) 19:50:39.65 ID:jL6dcK1U
>>900-901
重なったオブジェクトの上でAlt+右クリックするとオブジェクト名が一覧表示される。
Shift押しながらだと複数選択でもそれができる。
さもなくば、Outliner上でShift+左クリックで複数選択するか、選択したくないオブジェクトの矢印アイコン(選択可否)をオフにするしかないかな。


>>892-899
やっぱりしたい事(目的)がよくわからないけど、MeshDeformモディファイアで頂点グループに対して影響させるサンプルを作った。
こういう事がしたいのかな?
画像 Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>13本 ->画像>183枚
データ http://ux.getuploader.com/blender2ch_2/download/523/MeshDeformTorus-03.blend

> 一部のみを変形し他の頂点に干渉する場合に他の頂点を一定の距離を保ったまま
> 広げていくような変形ができれば理想なのですが。
この文だけ読むとShrinkWrapモディファイアがまさにソレ、という感じがする。 伸縮する管の中に、管の直径より大きなオブジェクトを通す、みたいなことが可能。

1点訂正。
>>896の「ドライバーでスケール変更させたり」はMeshDeformモディファイアが効かなかった。頂点の変形をさせなければ変形とみなされないようだ。
そこで、上記のデータファイルは一見Meshを拡大しているようにみえるけど「全頂点に対してHookをかける」ようにしている。(オブジェクトのスケールは1.0のまま) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/28(木) 20:22:19.17 ID:tj4HOZWn
X軸ミラーについてです。
すでに作ってしまったボーンの左右のそれぞれのパーツに対して、X軸ミラーを効かせることはできるのでしょうか?
ボーンを左右に伸ばす段階で設定するべきだったとは思うのですが、
後付けでできるのならばと思い、質問いたしました。
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/28(木) 20:34:35.57 ID:8E1nqJLf
>>903
簡単なボーンで試したけど
ボーンの名前をミラーの条件を満たすように変更すれば(〜L,〜Rみたいに)可能
905 :
903
2016/07/28(木) 20:43:52.32 ID:tj4HOZWn
>>904
お返事ありがとうございます。
名前の最後に_Lや_Rを付けることと、座標数字がX軸のみ反転してること以外に、
なにか条件があるようでしたら教えてください。
906 :
903
2016/07/28(木) 20:56:51.05 ID:tj4HOZWn
もう一度名前を入力し直したら治りました。
どこかで打ち間違えたのかな・・・
失礼いたしました。
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/28(木) 20:57:19.13 ID:X+Kejvep
>>902
何をしたいかだと穴の空いたオブジェクトに穴より大きな直径の棒を出し入れしたいのです
頂いたファイルの伸縮の向きを逆にしてZを棒にして伸縮サイズは棒の直径に合せる形です
908 :
900
2016/07/28(木) 21:44:33.10 ID:dhyqHLK+
>>902
この、背面オブジェクトを選択していってしまうのは
それが正常な挙動だったんですね(初期設定を読み込んだ状態で実行しても変わりませんでした)
どこかに設定がありON/OFFできるのかと思ったのですが…

Alt+選択でオブジェクトが一覧表示されるのは初めて知りました
ありがとうございました
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/29(金) 00:26:27.39 ID:2ReqBS3S
>>907
過去ログとShrinkWrapモディファイアのサンプル。
http://ux.getuploader.com/blender2ch_2/download/524/ShrinkWrap.blend
以下918の説明のほかにOffsetパラメータも指定して少し隙間をあけてる。

−−−−−−−−−−−−−
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1380261918/
PC等 [CG] “Blender 初心者質問スレッド Part17”

914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2013/11/23(土) 22:14:04.10 ID:DXB95n5q
チューブにチューブの径より大きなボールが入って
抜けるアニメーション作りたいのですが何のモデファイア
使えばできるでしょうか?願いします。

918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/11/23(土) 22:33:58.79 ID:DaxVF+Fi
>>914
ShrinkWrapで下のように設定したらできた。
Mode=Project、Axis:チェック無し、Direction=Positive 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/29(金) 01:30:03.75 ID:kCwh6mjF
ボーンに物理演算をさせたいです。
例えばボーン1と2が縦につながっていて、
1を水平移動すると2が慣性に従ってなびくような設定はできますか?

自分で調べたところ可能のように思えるのですが、方法がわかりません。
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/29(金) 04:57:14.43 ID:+XDpIG5c
可能ですけど剛体を使うかクロスを使うかで変わってきます。
ここで一問一答するよりググった方が早いですよ。というかちゃんと調べた?
tp://qcganime.web.fc2.com/BLENDER/RigidBody06.html
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/29(金) 06:34:11.34 ID:P1hK5L4O
>>911
このサイトも見ました。
先にオブジェクトを選択して剛体を有効にしないとボーンの剛体コンストレイントも設定できないと思ったのですが、
そもそもオブジェクトを存在させないでボーンだけの状態で剛体の設定はできないのかと思いまして…
単純に適当にオブジェクトを作って剛体を有効にしてからそのオブジェクトを削除すればいいだけの話なんですかね
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/29(金) 13:21:59.82 ID:XNz5oIym
他にオブジェクトを参照する事なくボーンだけで完結する物理演算をしたいという事ですかね。
物理っぽい動きだったらドライバーとかで出来そうだけど、
きちんと物理演算したかったらスクリプトとかでやるのか?
ボーンには質量も体積もないからどうするのか疑問は残るけど…
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/29(金) 14:58:50.10 ID:mOGCc6lh
>>912
サイトに書いてある事を理解してないと思うよ
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/29(金) 15:05:38.87 ID:/BMPnF0P
>>913
ボーンにカスタムプロパティーを追加したら質量や体積の情報を持たせる事は出来る
スクリプトが書ければボーンだけで物理演算は出来るかも知れんな
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/29(金) 23:44:24.62 ID:GPjMkCXb
左右対称に頂点を追加する方法ってありますか?
モーフがあるのでミラーモディファイアは追加できません
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/30(土) 02:33:41.96 ID:38QrDQEt
移動基準を3Dカーソルにする
3dカーソルをx0に移動する。そしてから
ミラー対象を選択->shift+d->esc->ctrl+m->x
確定
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/30(土) 07:04:21.75 ID:ln3W5ciz
>>910
代表的な方法
Clothを使う(オススメ)
RigidBodyを使う
CurveにSoftbodyを使う(Collision無理)

いろんな方法があるがどれも決定打に欠ける。
どの方法もSetupに知識が必要。
ビデオをみても上手く作れないかも。
Riggingしてからポーズをつけるとおかしくなるかも

http://Vimeo.com/76588280
http://www.Youtube.com/Watch?v=03Pxknjexei

ポイント
初期状態に戻す場合はFrameを0にする。
Cacheをクリアするときは、クリアしたいCacheを一度選択すること。
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/30(土) 07:07:41.23 ID:ln3W5ciz
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/30(土) 07:09:06.91 ID:ln3W5ciz
なんかツベのUrl上手く作れなかった。
スマホなんで手入力してる
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/30(土) 07:12:05.06 ID:ln3W5ciz
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/30(土) 07:14:08.60 ID:ln3W5ciz
UrlダメだめなんでYoutubeで検索してくれ

動画のタイトル
Blender Rope Tutorial
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/30(土) 08:20:42.96 ID:oGIRBtci
>>917
ありがとうございます
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/30(土) 19:58:53.51 ID:fFQJOd2y
>>921
何が違うんだろう

@YouTube

925 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/30(土) 20:47:00.62 ID:KUWeE9QY
>>909
回答ありがとうございました。
結局はトーラスと円柱とか円柱と円柱みたいな組み合わせで思ったようにいかずに苦戦しています。
ありがとうございました
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/30(土) 21:37:39.21 ID:MVk4xNpv
>>924
気になって試してみたらWatchが大文字だからそのユーザーに転送されてるみたい
https://www.youtube.com/Watch
なぜWatchがそのユーザーに紐づけなのかは知らない。
ちなみにPokemon
https://www.youtube.com/Pokemon
https://www.youtube.com/pokemon
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/30(土) 21:40:15.76 ID:MVk4xNpv
カスタムURLってのがあった。頭のいい野郎だ。スレチすまん。
https://support.google.com/youtube/answer/2657968?hl=ja
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/30(土) 21:54:24.45 ID:fFQJOd2y
>>927
知らなかったdw
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/31(日) 00:53:51.83 ID:jGFH7xtz
>>925
ShrinkWrapモディファイアでこんなの作ってみたよ。参考になるかなぁ…
画像 http://dl1.getu ploader.com/g/blender2ch_2/525/ShrinkWrap2.gif …NGワードに引っかかったのでURLに空白入り
データ http://ux.getu ploader.com/blender2ch_2/download/526/ShrinkWrap2.blend

上記の挿入させてるオブジェクトは非表示(Outlinerで目玉アイコン=オフ)にし、レンダリング用円柱オブジェクトは別に用意するとよいかも。
ちなみにトーラスの方は、360度のScrewモディファイアかけた断面(Circle)をHookで移動させ、同じ管径のまま半径を変えている。
半径の移動量はShrinkWrapモディファイア→VertexParentしたEmptyで連動。

ShrinkWrap使わない方法としては、ドライバーを使って棒の挿入度によって穴の直径を伸びさせるとかの手もあるけど、Pythonの三項演算子(通称)とか使わないと挿入前の状態を計算できないかも。
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/31(日) 23:23:37.05 ID:SZCXyQK0
Blenderでモデルにイラストを挿入して痛車というか痛飛行機作りたいんですけどどうすればいいですか? 
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/07/31(日) 23:38:06.39 ID:BeAEzyOB
参考書買って一から操作覚えるなり
ネットでググりまくって1つずつ進めるなり
好きなように
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/08/01(月) 01:11:14.52 ID:af1oEByv
>>911>>913-915>>918
回答ありがとうございます。
ボーンだけでは無理でしたが、クロス+減衰トラックで大体目的に近いことができました。
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/08/01(月) 23:58:01.55 ID:QSA7kT5B
PC買い換えたら文字が小さすぎて読めないのでどなたか解決方法知りませんか。
スペックは一応条件満たしてると思います(win10ですが)。

状況は
@PC側のディスプレイ設定だけだと不十分。
A「+」で左右のウィンドウの文字は拡大できるが、ツールバーやアイコンのショートカットは拡大できない。
B2.7〜2.5は全部同じ現象が起こる

ほかのソフトでも同様の現象があったんで、PC側の問題だと思うんですが、もしソフト内の操作で多少改善できる方法があったら教えてください。
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/08/02(火) 00:27:12.86 ID:ZfHFXEZi
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/08/02(火) 12:56:11.12 ID:aQD3ixgu
頂点グループを選択できないようにするにはどうしたらいいですか?
非表示(H)だと見えなくなるので編集しにくいですが
936 :
933
2016/08/02(火) 20:56:47.36 ID:K6JaOvqY
>>934
解決しました。ありがとうございました。
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/08/03(水) 09:48:26.10 ID:jPi9GShL
>>930 とりあえずUV展開でぐぐってテクスチャの扱い方について調べましょう
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/08/03(水) 15:18:00.19 ID:DSkr8KpY
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q12140334702
上記の方と全く同じ内容で困っています
blenderのバージョンは2.77aです
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/08/03(水) 16:58:33.64 ID:nNw87OwK
>>938
解答ついてんじゃん
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/08/03(水) 17:54:53.49 ID:MN2yHaQO
>そんな自分に優しく教えてくれるsdichsh様の御回答をお待ちしております。
キモすぎわろた
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/08/03(水) 18:14:10.46 ID:k1tRESWV
展開したUVをUV/画像エディタにずっと表示させておくにはどうすればいいですか?
オブジェクトの面を非選択するとUVが非表示されてしまいます
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/08/03(水) 19:15:52.34 ID:DSkr8KpY
>>939
この解答で質問者と同じ様な事を思い分かりませんでした
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/08/03(水) 20:35:56.88 ID:ppXjt1AE
>>938 >>942
何のチュートリアルなのかわからないけどそのチュートリアルを作った人が
使っているバージョンは2.63らしいのでそれ使ってエディットモードならうまくいくはず
今のbendは仕様が変わっててClamp ON(Alt押しながら)なら似た感じに曲がる
この場合トップビューから見てエディットモードで3DカーソルのX軸上の真横(かなりシビア)
にマウスカーソルを置いた状態から動かせばなんとか左右均一に
曲がると思うけど綺麗に揃えて曲げるのは難しい
位置合わせとか考えずにざっくり曲げたい用の機能っぽいのでこの場合は不向きかと
知恵袋で回答してくれた人が言うようにSimple DeformのBend使ったほうが
正確だし後から調整もできるし楽ですよ
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/08/03(水) 20:55:50.26 ID:DSkr8KpY
>>943
詳しい解答ありがとうございます
とりあえず言われたことを試してみます
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/08/05(金) 01:45:55.63 ID:97s0YHRi
2.77a windows7
perspective表示でビューを回転させたとき、中ボタンドラッグ+Altで
真上などにスナップさせたときだけ平行投影にするにはどうすればいいでしょうか
preferenceのAuto Perspectiveでの効果と同じなのですがこれのチェックでは
テンキーでのアングル指定でだけ有効で、マウス操作+スナップの際有効になりません
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/08/05(金) 09:38:56.86 ID:TZZiz/j6
Freestyleでどこをイジったのかラインが白くなってしまいました
ラインの色を決めているのどこ?
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/08/05(金) 09:47:51.87 ID:TZZiz/j6
>>946ですが 質問の補足
FreeStyle-LineStyle-Base Colorは黒で
青くしても変わらないです
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/08/06(土) 12:54:47.36 ID:AUAhbTKA
ほんとに初心者丸出しの質問で申し訳ないです

FAQで検索してもやり方が悪いのか引っかからず、、、、教えてください、、、


オブジェクトにマテリアル追加→テクスチャ新規作成→タイプ【ノイズ】→影響の所はノーマルのみにチェック(それ以外はデフォのまま)

これでヤスリみたいな質感にしたいのですが

黒い点々がブワーッと出るだけで本当にタダのノイズみたいな感じで質感の表現が出来ないんです、、、

是非ご教授を、、、
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/08/06(土) 13:56:10.93 ID:v1M5cETW
ノイズだからね

ノイズからボロノイあたりに変更してマッピングのサイズを変えるとかかな?
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/08/06(土) 15:30:29.34 ID:AUAhbTKA
>>949
あっ、そういうものなんですか!

スッキリしました!
ありがとうございます!
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/08/08(月) 08:35:30.76 ID:R7/dn2c/
>>947
render layersのfreestyle line setでかえれる
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/08/09(火) 01:11:06.01 ID:QNqzkKUg
初めて人面をモデリングしたのですが、いまいちトポロジーが分かりません
アニメーションを付けると仮定しておかしなトポロジーや改善点を教えてください
スレチだったらすみません

Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>13本 ->画像>183枚
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/08/09(火) 13:19:23.74 ID:u40G5ndc
>>952

前半分のトポロジーは悪くないと思う。
プロポーションは悪い。
おでこから後頭部にかけて、もっとボリューム付けないと変だよ。
耳も作っとかないと後付けはいけない。
目や鼻が大きすぎるのだと思う
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/08/09(火) 20:22:57.14 ID:QNqzkKUg
>>953
確かに、耳を作らなかったせいで後頭部のトポロジーが不明瞭になってしまいましたね
ボリュームとはメッシュを分割した方がいいという事ですか?
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/08/09(火) 22:36:47.06 ID:kukVJqV2
多分違う
画像検索とかでいいから適当に人間の頭蓋骨の絵を落としてきて重ね合わせてみるといい。
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/08/10(水) 13:15:22.13 ID:tm0GegB7
遺跡から出てくるデスマスクみたいでこれはこれで
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/08/10(水) 13:16:28.26 ID:B6oIFJ4D
>>955

>>955の云う通り、体積が少ないという意味。

言葉選びが得意じゃないので、語弊があるかと思うけど、
現状では、脳みその入るスペースがないように見える。
脳みそって、成人で約1500ccほどあるらしい。
大きさにして、結構あるハズだよ
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/08/10(水) 13:16:56.36 ID:B6oIFJ4D
上、アンカミス

>>954宛です
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/08/10(水) 14:36:55.43 ID:waCjtQ31
>>956
これ自画像なんですよね...ww

>>957
なるほど
頭蓋骨見てみましたがもっと頭でっかちでしたね
ありがとうございます、修正しておきます
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/08/10(水) 16:44:38.71 ID:pEgxCs7/
でも俺こういうの嫌いじゃないぜ
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/08/10(水) 16:56:42.95 ID:IFyJQk86
自画像となるとリファレンスの画角とか重要よ
スマホで自撮りとかならまず使いものにならない
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/08/10(水) 23:31:49.03 ID:rdbACWyn
気持ち顔面センターにして作るとよい
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/08/11(木) 07:20:41.39 ID:g+prE4M4
>>951 そこのカラーで色が変更できないんです(T_T)

FreeStyleで突然アウトラインが白くなる現象
LineSetを削除して新しくつくると直りますが
2度経験しておりどこをどうイジってしまったらそうなるのか
わからず質問しました わかる方いたらお願いします
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/08/12(金) 18:08:36.19 ID:Pv/Tg3BY
blender2.6マスターブック見てF18作ってみてるんだけど
p128のところで立方体のメッシュを追加したあと
[p]で別オブジェクトに分離→選択物ってやっても
分離しないでただの丸が本体にくっついてる
どこがちがうのでしょうか
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/08/13(土) 17:47:01.54 ID:bvHh0r4W
2.77verのcyclesレンダーでGlassの鏡面反射色を設定するにはどうすれば良いでしょうか?
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/08/14(日) 11:55:30.15 ID:eh2FODXn
>>965
Glassシェーダーでもわずかに反射するけど、本来反射はGlossyシェーダーの役割かと。
色を変えたGlossyシェーダーを加えてみては。

余談だけど、反射の程度を制御するには、GlossyシェーダーとAddシェーダーの間にMixシェーダーを挟んで、その2番目の入力ソケットにGlossyシェーダーをつなぐ。(1番目は何も接続しない。)
こうするとMixシェーダーのFacで反射の程度を変えられるので便利。
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/08/14(日) 22:26:54.21 ID:Yudr68Dj
>>964
そこの段階では細分化曲面の効果で立方体が球状になっています。
pで球を分離したあとオブジェクトモードで球と本体が選択でき、
球を選択したあと編集モードに戻ると、本体側の頂点などが選択できなくなります。
こうやって独立させて編集するとやりやすいってことです。
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/08/15(月) 04:39:20.38 ID:cW4NMX4g
ホントに初歩的で申し訳ないんですが質問します
自分がこれいいなと思ったのがmayaで作られてたんですが頑張ればBlenderでも作れますか?
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/08/15(月) 05:52:01.16 ID:bo0V7T6w
どれだよ
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/08/15(月) 10:22:50.98 ID:5+4Cao9P
レンダリングの途中でレイヤーを切り替えることは可能ですか?
例えば1ー100をレイヤー1
101ー200はレイヤー2という風にしたいです
二回に分けてレンダリングして後で繋げるのが面倒で、できれば一回のレンダリングで終わらせればなと思っています宜しくお願いします
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/08/15(月) 13:36:21.04 ID:ul60PmI1
>967
ありがとうございます
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/08/15(月) 16:29:33.65 ID:CDeZPEqc
キッチンや居間を人物がぐるぐる回るアニメーションを制作しようと思っているのですが
皿や果物の頂点数をどのくらいにすれば良いのか分からなくて困ってます
PCの性能に影響する所なので回答しずらいと思うのですが、基準みたいな物が知りたいです。宜しくお願いします
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/08/15(月) 16:37:48.50 ID:cbJdkx1n
>>972
PC性能とレンダ時間もそうだけど、一番大事なのは
完成アニメーションとしてどれだけのクォリティが要るかってとこだよ
画面上で皿がアップで映るとして、そのときに滑らかにしたいのかカクカクでいいのか
PCスペックやレンダ時間と相談してバランスで決めるところ
映画のCGでも画面端に一瞬映るものなんて結構少ポリだったりするしね
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/08/15(月) 16:52:15.84 ID:CDeZPEqc
>>973
回答しづらい質問で申し訳ないです。
カメラは人物に常にフォーカスする予定で、遠目に見てコップや果物と分かれば良いと思っているので多少カクカクしてもいいです
テーブルや本棚はある程度予想できるのですが、円が関係してる物体がどれほどレンダリングに影響するのかちょっと分からない物で、、
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/08/15(月) 19:45:52.68 ID:M52wP1sl
>>966
ありがとうございます!
Mixシェーダーって便利ですね〜
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/08/17(水) 01:14:46.01 ID:Ju21QAqz
エッジに色着ける方法はありませんか?
ググってもなかったです
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/08/17(水) 01:53:15.02 ID:B155gT1E
>>976
以下6個思いつくけどどれも一長一短のため、君がどんな絵/動画を作りたいかによる。

Renderパネル→Post ProcessingパネルのEdge設定
Wireタイプのマテリアル
Skinモディファイア
Wire Frameオペレータ
Freestyle
"Edge Node"
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/08/17(水) 06:09:18.15 ID:pZ6NZ303
>>977
球のエッジに色着けたようなものを作ろうとしてました
いろいろ試してwireframeで1番想像に近く作れました
ありがとうございます
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/08/18(木) 00:26:28.55 ID:Cxcm0C9k
SDSかけて目安となる形作る→ネジ穴等の細部を作る為エッジループで頂点増やす→形が大幅にズレる

この流れが定石になっちゃってるんですが、良い方法ありませんか...
下絵の無いモデルや、違うメッシュが同じエッジに沿った構造だと
エッジループ付け足した瞬間に難易度が跳ね上がるんですよね
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/08/18(木) 03:41:22.61 ID:AVKm1WcF
最近Blenderを触り始めた初心者です、基本動作について質問させて下さい

1.目的
 ファイルブラウザ上で、保存済のフォルダ名やファイル名を変更したい
 (WinAPIで言うF2キーや右クリックから「ファイル名の変更」にあたる操作方法が知りたい)
2.状況
 モデリング等は問題なし、現在はファイルブラウザの操作方法を勉強中です
3.質問内容、詳細
 新規フォルダの作成方法やブックマークの追加方法等は理解出来たのですが、
 ファイルブラウザで作成したフォルダ名を後で変更したいと思い、
 対象右クリックから手軽に変更出来ると思ったものの、該当する処理が見当たりません
 普段使用している別のファイラーをフォーカスし直すのも手間なので、
 できればファイルブラウザ上で操作出来ると嬉しいのですが…
4.動作環境
 2.77を使用しています

既知の方にはつまらない質問かもしれませんが、宜しくお願い致します。
なお、テンプレのwikiやgoogle等で【Blender ファイルブラウザ ファイル名 変更】等で
一通り検索はしたのですが、フォルダの新規作成及びファイルの新規保存ばかりHITする為困っております…
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/08/18(木) 08:00:05.37 ID:/m/njqUd
>>980
最近のバージョンだと、Ctrl+左クリックでリネームできるよ。いつからか忘れたけど。
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/08/18(木) 11:35:16.15 ID:SVX9IXis
"blender file browser rename"でググれば一番にでるので
日本語でダメなら英語でググってみるのもいいよ
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/08/18(木) 17:23:42.55 ID:sAT0TAPK
本当に初歩的なことだと思うのですが、検索しても答えが見つからないので教えてください

cyclesレンダーに手を出し、シェーダーノードを勉強しているところです
オブジェクトに対してテクスチャを設定したい時は↓の様にすれば良いというのは解ったのですが
Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>13本 ->画像>183枚

更にそこから色味を調整したい場合はどうするのでしょう?
テクスチャを表示した上で、指定色を乗算で重ねる…という考えで
↓の様にやってみたのですが、オブジェクトが真っ黒になってしまいました
Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>13本 ->画像>183枚

blenderのバージョンは2.77です
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/08/18(木) 17:28:31.89 ID:dsZKx5Ak
>>983
ディフューズBSDFからの緑の端子の出力は「シェーダー情報」なので黄色の色の端子にはつながない
乗算を入れるならディフューズBSDFの手前の黄色のカラー情報の端子の間で適用する
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/08/18(木) 18:09:34.12 ID:sAT0TAPK
>>984
そういうことだったんですか!
ありがとうございます
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/08/18(木) 21:16:17.59 ID:AVKm1WcF
>>981
>>982
ありがとうございました
Ctrl+左クリックで無事に解決出来ました
英文検索はちょっと想定していなかったので、次回から活用してみたいと思います
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/08/19(金) 00:21:59.25 ID:KvZPuwtf
本当に初心者の質問で申し訳ないのですが……
1.目的
 複数のオブジェクトを連動して動かしたい
2.状況
 今Blenderを使ってアニメーションを作っているところです。物理シミュレーションをつかって複数のオブジェクトから出来た機械を床を模したオブジェクトの上に置きたいと思っています。
3.質問内容、詳細
 3Dモデルである機械を作成していて、その機械の複数のパーツを親子関係で結んでいたのですが、子として設定したパーツを下にして床に置いたときに位置関係が崩れてしまい、困っています。
 一方のオブジェクトが動いたときに、もう一方のオブジェクトも同じように動くようにしたいです。互いのパーツが互いに対して親になるような機能はありますか?
 一つのオブジェクトとして結合させてしまえば解決するのはわかっているのですが、できるだけ一つのオブジェクトには纏めたくないです。
 ネット上で調べていたのですが、親子関係についての記事で埋め尽くされていて、探すのに挫折しました。
4.動作環境
 Blenderのバージョンは2.77です
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/08/19(金) 00:25:52.49 ID:aUnNqsQb
よくわからんが物理シミュレーションのコンストレイントで解決しそう?
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/08/19(金) 00:59:25.64 ID:aJxlA+xB
物理演算の所の剛体コンストレイントを選択したところ、解決しそうな感じです。
本当にありがとうございました。
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/08/19(金) 01:01:30.78 ID:4/LbhMq6
>>987,989
Rigid Body Constraint(剛体コンストレイント)パネルの[Type/タイプ]の"Fixed"(定値)だね。
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/08/19(金) 03:34:59.19 ID:u6POAqIg
度々の質問で申し訳ありません

1.目的
剛体コンストレイントを用いて、複数のオブジェクトがきっちりと密着しあって全くズレないような状態を作りたい。
2.状況
複数のオブジェクトを剛体コンストレイントの定値で結びつけたのですが、少し上から落としてみると落下の衝撃によって位置関係が大きくズレてしまいます。
3.詳細
コンストレイントを無効にしたときと比べると、お互いにオブジェクトを引き付けあっているのは分かるので、今の設定でも何らかの作用はしていると思います。
ただ、きっちりと密着しあって全くズレないような状態を作りたいので、それができなくて困っています。
破壊可能はオフにしていて、お互いのコリジョンを無効にしています。反復の上書きもオフにしています。タイプは定値で間違いないです。
検索をしていろいろなサイトを見ても、衝撃を受けた後も、定値に設定したオブジェクトがぴったりと密着したまま離れないような図が出てくるのですが、自分のでは同じようにいかないのです。
素人ながら考えた理由としては、物理演算とは無関係にオブジェクト同士が親子関係にあることと、それぞれのパーツで重さが極端に異なることが原因なのかとも思ったのですが、それらの数値を弄っても解決しませんでした。
そのような状態になることはあるのでしょうか。
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/08/19(金) 06:45:28.43 ID:aUnNqsQb
物理シミュレーションはある程度ゆるみをもって設計されるものだから
そこまできっちりやりたいなら一つのオブジェクトにすべき
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/08/19(金) 07:05:31.65 ID:aJxlA+xB
なるほど……
物理シミュレーションに対する認識を間違えてました。物理シミュレーションを使わずやってみようと思います。
ありがとうございました
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/08/21(日) 06:06:30.56 ID:DLAm1ex2
シェーダーノードに関して質問です
マテリアルAとBで同じような設定を用いたい時、
Aに設定したノードの一部をBに流用する・コピペして持っていくようなことはできるのでしょうか?

新規にマテリアルを作成する時であれば、一旦マテリアルスロットでAを選択し、スロット横の"+"を押すことで
Aの設定を流用して新たに設定することができますが
作成後のマテリアルについて、AからBへ持っていきたいです

わかりづらい文章ですみません
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/08/21(日) 06:32:11.55 ID:1txi/nYG
>>994
ノードはクリップボード経由でコピー&ペーストできる。
Ctrl+C/Ctrl+Vか、ノードエディターの右端のアイコン [Copy selected nodes to the clipboard]とかで。

または、ノードをCtrl+Gでグループ化するとShift+A→Groupから呼び出せる。
この場合、グループ化したノードの修正は他のシェーダーノードにも反映されるし、他のファイルからAppendすることも可能。
996 :
994
2016/08/22(月) 01:33:12.11 ID:opjB0+qB
>>995
遅くなってすみません
Ctrl+C/Ctrl+Vで出来ました!ありがとうございました

グループ化しておくと他ファイルからAppendできる、というのは調べて知っていたのですが
同一ファイル内でも呼び出せるんですね
勉強になりました
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/08/22(月) 07:07:41.82 ID:967YwdTU
ライティングに関してですが、
ライトを段々暗くしたり明るくする方法はありますか?
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/08/22(月) 10:19:33.09 ID:g8ntfj9i
>>997
基本的にたいていの数値入力欄上にマウスカーソルを置いて
iキーを押すとキーフレームを挿入できる(欄が黄色くなる)
あとは普通の動きとかのアニメーションと同じ
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/08/22(月) 11:37:49.38 ID:HQqy9luG
次スレ
Blender 初心者質問スレッド Part30
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1471833018/
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/08/22(月) 18:26:43.67 ID:2cDVcCHL
1000ゲットw
1001 :
1001
Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 166日 4時間 47分 45秒
1002 :
1002
Over 1000 Thread
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